Spawn Decal At Location.Spawn Decal Attached 在指定的位置生成一个材质贴上去 产生随意旋转角度…
前言   根据UE4官方文档的介绍,UE4引擎在架构时就已经考虑到了多人游戏的情景,多人游戏基于客户端-服务器模式(CS模式).也就是说,会有一个服务器担当游戏状态的主控者,而连接的客户端将保持近似的副本.服务器是UE4多人游戏的一个重要部分,其作用是:做出所有重要决定,包含所有的主控状态.处理客户端连接.转移到新的地图以及处理比赛开始/结束时的总体游戏流程.   服务器的功能开发在UE4中也非常简单,UE4本身是支持客户端/服务器逻辑混合开发的,在蓝图中创建好自定义事件(Custom Even…
一.射击起点,这个简单,一般是以角色的相机位置为作为射击起点,而不是枪口的位置作为起点 二.射击终点,角色朝向 * 射击距离 + 射击起点 角色朝向:单位向量 角色朝向 * 射击距离:向量长度 向量长度 + 射击起点:向量起点平移到“射击起点”位置…
尝试使用了下blueprint,不知道是bug还是不熟悉,blueprint有些地方运行的跟逻辑不太一样.不管ue4目前,快速做原型倒是蛮方便的.就等着官方发更多教程讲述关于新的matinee,Navmesh,AI,这些怎么使用了. 官网的资料还不够详细... 有兴趣可以加群:3866837 讨论…
只有有朝向的组件(如character.Controller等)才能动态获取到朝向,在编辑视图中会有一个箭头表示正前方: 如果是没有朝向的组件(如摄像机),则获取到的朝向永远是固定的…
对于“LineTraceByChannel”来说: Blocking Hit:是否击中了物体 Initial Overlap: Time: Distance: Location(击中的位置)等于Impact Point Normal 等于Impact Normal(法线).法线:与一个面垂直.朝向射击者的一个向量.也就是击中点的朝向. 击中Actor中的哪个组件(Actor由多个组件组成),如果击中的是“actor的”static mesh组件,这里得到的就是“actor”的static mes…
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "UObject/ObjectMacros.h" #include "UObject/Object.h" #include "Templates/SubclassOf.h" #include "Engine/EngineTy…
绘制Logic Decal图形: 1.Gate Decal与Part Type的区别: Gate Decal:即元器件在原理图中所展现出来的形状 Part Type:将元件图形.电气特性都进行定义后所形成的可供调用的元件 注:单纯的Gate Decal是无法调用的,必须经过Part Type定义 使用Tool——Part Edit——Edit Graphic建立图形 使用Edit Electrical定义电气特性 元件建立技巧: 1.为避免元件建立过多太繁杂,使用Edit Electrical时…
1,设置postprocess材质时使用Add or Update Blendable 用Make PostprocessSetting会报警告,因为C++代码中没有设置为BlueprintReadWrite.Remove后处理材质Make 一个 没有材质的postprocesssetting再设置就行 2,Get All Actors of Class会返回指定类的所有Actor,包括某个Actor的Child Actor Component!!! 3,Billboard的Widget 计算U…
spawn child_process.spaen会返回一个带有stdout和stderr流的对象.你可以通过stdout流来读取子进程返回给Node.js的数据. stdout拥有’data’,’end’以及一般流所具有的事件.当你想要子进程返回大量数据给Node时,比如说图像处理,读取二进制数 据等等,你最好使用spawn方法 child_process.spawn方法是“异步中的异步”,意思是在子进程开始执行时,它就开始从一个流总将数据从子进程返回给Node var cp = requir…
在子弹actor蓝图“BP_LauncherBullet”中添加一个球体碰撞组件“Sphere Collision”,并设置为actor的根组件(直接拖放到默认根组件上面就会覆盖) 子弹碰撞预设 “BlockAll” 假如:把“Sphere Collision”删除,直接把“Sphere”作为根节点,并设置“Sphere”的碰撞预设为“BlockAll”会怎么样呢? 结果就是“sphere”的Scale不起作用,会被“Spawn Actor”方法的“Spawn Transform Scale”覆…
Lab 5: File system, Spawn and Shell tags: mit-6.828 os 概述 本lab将实现JOS的文件系统,只要包括如下四部分: 引入一个文件系统进程(FS进程)的特殊进程,该进程提供文件操作的接口. 建立RPC机制,客户端进程向FS进程发送请求,FS进程真正执行文件操作,并将数据返回给客户端进程. 更高级的抽象,引入文件描述符.通过文件描述符这一层抽象就可以将控制台,pipe,普通文件,统统按照文件来对待.(文件描述符和pipe实现原理) 支持从磁盘加载…
run.js ; function set(){ i++ setTimeout(function(){ console.log(i) ){ set(); } },) }set(); child_process demo var child_process = require('child_process'); var fs = require('fs'); // spawn 是个流对象,可以通过监听它的data事件来获取里面的控制台输出 // exec 命令执行完毕后调用回调函数 stdout…
原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839 前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o.迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到一个令人哭笑不得的导航,如下图: EPIC这是要逆天的节奏吗?不过不管他了,接下来,我们便一同学…
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > .katex-html { display: block; } .katex-display > .katex > .katex-html > .tag { position: absolute; right: 0px; } .katex { font: 1.21em/1.2 KaTeX_M…
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总体特征 (1)大小写不敏感.关键字.宏.变量名.函数名以及类名不区分大小写:变量名可以与关键字同名 (2)局部变量.成员变量未初始化时,会被编译器初始化 (3)没有全局变量.全局函数,所有东西必须写入类中 (4)一个uc文件中,有且只能写一个类,且文件名与类名要一致 (5)变量和函数默认为public类型,函数默认为虚函数 (6)不支持函数重载,但支持运算符重载和缺省参数 (7)不支持异常处理,不支持模板泛型 (8)无需显示导入外部包,uc文件可以使用当前包及之前编译的包中定义的类型和函数 (…
M4枪 射击特效 Gun.js源码 function GenerateGraphicStuff(hit : RaycastHit) { var hitType : HitType; var body : Rigidbody = hit.collider.rigidbody; if(body == null) { if(hit.collider.transform.parent != null) { body = hit.collider.transform.parent.rigidbody; }…
一.threading模块 multiprocess模块的完全模仿了threading模块的接口,二者在使用层面,有很大的相似性. 1.开启线程的两种方式(同Process) 方法一 from threading import Thread import time def sayhi(name): time.sleep(2) print('%s say hello' %name) if __name__ == '__main__': t=Thread(target=sayhi,args=('hh…
Cpython解释器支持的进程与线程 阅读目录 一 python并发编程之多进程 1.1 multiprocessing模块介绍 1.2 Process类的介绍 1.3 Process类的使用 1.4 进程同步(锁) 1.5 进程间通信(IPC)方式一:队列(推荐使用) 1.6 进程间通信(IPC)方式二:管道(不推荐使用,了解即可) 1.7 进程间通信方式三:共享数据(不推荐使用,了解即可) 1.8 信号量,事件...(了解即可) 1.9 进程池 二 python并发编程之多线程 2.1 th…
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3 上一篇中血条还没有同步到所有客户端,下面添加血条同步.主要用到[SyncVar]同步变量. 13. 网络同步血条 打开Health脚本 添加命名空间UnityEngine.Networking using UnityEngine.Networking;…
创建Object ① 在uc脚本中使用new运算符来创建 /********************************************************************************** outer : The value for the new object's Outer variable. The default value is None, which means the object is created within the "transient…
并发编程 进程 操作系统的历史 # 手工操作 —— 穿孔卡片 # 程序员将对应于程序和数据的已穿孔的纸带(或卡片)装入输入机,然后启动输入机把程序和数据输入计算机内存,接着通过控制台开关启动程序针对数据运行:计算完毕,打印机输出计算结果:用户取走结果并卸下纸带(或卡片)后,才让下一个用户上机. # 手工操作方式两个特点: # (1)用户独占全机.不会出现因资源已被其他用户占用而等待的现象,但资源的利用率低. # (2)CPU 等待手工操作.CPU的利用不充分. # 20世纪50年代后期,出现人机…
众所周知Node基于V8,而在V8中JavaScript是单线程运行的,这里的单线程不是指Node启动的时候就只有一个线程,而是说运行JavaScript代码是在单线程上,Node还有其他线程,比如进行异步IO操作的IO线程.这种单线程模型带来的好处就是系统调度过程中不会频繁进行上下文切换,提升了单核CPU的利用率. 但是这种做法有个缺陷,就是我们无法利用服务器CPU多核的性能,一个Node进程只能利用一个CPU.而且单线程模式下一旦代码崩溃就是整个程序崩溃.通常解决方案就是使用Node的clu…
转自:http://www.unrealchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=672&extra=page%3D1 foreach [用来遍历游戏中的数据,使用方法如下] local StaticMeshActor myActor; foreach AllActors(class'StaticMeshActor',myActor) { if(myActor.Tag == 'Box') { myActorSize.X = ; myActorSize.Y…
一.main.js import Vue from 'vue' import App from './App' import router from './router' import Vuex from 'vuex' import store from './store' import axios from 'axios' import VueAwesomeSwiper from 'vue-awesome-swiper' import 'swiper/dist/css/swiper.css'…
协程 1 生成器 初始化生成器函数 返回生成器对象,简称生成器 def gen(): for i in range(10): #yield 返回便能够保留状态 yield i mygen = gen() for i in mygen: print(i) 执行 [root@node10 python]# python3 test.py 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 使用next定义遍历里次数 def gen(): for i in range(10): yield i # 初始化生成器函…
参考: http://www.cnblogs.com/lzrabbit/p/4298794.html expect是linux系统中可以和子进程进行交互的一个命令,使用它可以做一些自动化工作.python中也有一个模块pexpect,提供了类似的功能. 例如:使用ssh登陆需要输入密码,可以使用expect代替手工输入. 例如:使用passwd修改账户密码,也可以使用expect代替. expect用多种执行方式,交互式,执行文件,执行命令. 1.交互式 在命令行输入expect进入交互式 常用…
[root@WEB1-live sh]# cat licai_fabu.sh #!/bin/bash pid=` ps -ef | grep java | grep '8011' | awk '{print $2}'` bak_date=`date +%y%m%d%H%M` JAVA_RUN="/usr/bin/java " pak_dir=/data/pro_fabu/front target_dir=/data/java_web_app/licai_live if [ -d ${t…
一.命令 except 实例详解 1. 介绍 expect 使用场景 expect可以让我们实现自动登录远程机器,并且可以实现自动远程执行命令.当然若是使用不带密码的密钥验证同样可以实现自动登录和自动远程执行命令.但当不能使用密钥验证的时候,我们就没有办法了.所以,这时候只要知道对方机器的账号和密码就可以通过expect脚本实现登录和远程命令. 使用之前先安装 expect 软件 yum install -y expect 2. 自动远程登录,登陆后不退出 #! /usr/bin/expect…