CircleList-使用UGUI实现的圆形列表】的更多相关文章

CircleList CircleList是一个通过UGUI实现的圆形列表,通过缩放.平移和层级的改变模拟一个3D的圆形列表. 效果 添加与旋转 间距调整 椭圆形的旋转 参数 CenterX: 椭圆圆心的x坐标偏移量 CenterY: 椭圆圆心的y坐标偏移量 RadiusX: 椭圆的长轴 RadiusY: 椭圆的短轴 MinScale: 缩放的最小值,缩放值在[0,π]间逐渐增大,在[π,2π]间逐渐减小 MaxScale: 缩放的最大值 Speed: 滑动距离对旋转速度的影响参数 Adjust…
从2017年11月开始,我们开始规划和开发全新的来画Pro,在12月23日的短视频峰会上推出了预览版供参会者体验,得到了很高的评价和关注度.吸取反馈建议后,终于在2018年1月11日正式推出了全新版本的 UWP App,定名为"来画视频".(根据微软应用商店的命名规则,大家可以继续搜索"来画Pro") 全新版本的 UWP 来画视频,适配了来画平台的手绘视频模板,对创作工具做了全新的改版. 适配来画平台手绘视频模板 来画成立两年多的时间里,一直在积累手绘视频模板,目前…
需求:要在列表中实现圆形图片的显示,控件可能和加载库会存在冲突 先上代码,至于其中源码,以后有空再分析 MainActivity public class MainActivity extends Activity { ArrayList<String> fileNames = new ArrayList<String>(); // 本地图片路径 ImageAdapter imageAdapter; @Override protected void onCreate(Bundle…
在UI功能开发实践中,列表UI容器是我们经常使用一种UI容器组件.这种组件就根据输入的数据集合生成对应数据项目.从显示的方向来说,一般就分为水平排布和垂直排布的列表容器两种.列表容器为了在有限的界面空间中显示全部的数据,都会搭配使用UGUI的ScrollRect和Mask组件,我们只需要上下滑动,就可以浏览所要呈现的信息.但是,在UGUI中有几条数据就生成对应条目数的数据视图项,未免有些太过于奢侈.因为,每个数据项目不仅仅是一个UGUI的显示组件,而是多个显示组件(比如几个Text和Image)…
参考链接: http://www.cnblogs.com/leoin2012/p/6425089.html 前面说过Mask组件会影响性能:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/10587632.html 因此,尽量少使用Mask,对于类似技能图标那样的圆形图片,可以考虑用本文的方式去实现. 1.CircleImage.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Sprites; usin…
版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524824.html 使用UGUI进行游戏开发的过程中经常会遇到一个问题:玩家的头像在不同的界面或场景显示的形状可能不一样,有的地方需要显示成圆形,有些地方需要显示成方形 为了避免这种问题,我们选择殴打策划,恩...但是如果打策划打不过,美术小姐姐又不好意思打的话,怎么办?真出两套图,那不是一个精益求精的攻城狮乐意的看到的结果 有没有办法可以让同一张图可以显示成不同的形状呢?…
显示图像时,很多个性化显示,圆形或圆角.气泡等等,我们这一篇文章探讨一下圆形和气泡的显示,仿照易信中的实现,先看下效果图: 代码: public class RoundImageView extends ImageView { public RoundImageView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } public RoundImageView(Context context…
需要注意的有下面几点: 1. 区分好表现上的index和逻辑上的index.表现上的index是指这个go是go列表中的第几项,但实际上这个index的意义并不大,因为在滚动的过程中go列表是轮转的:逻辑上的index是指这个go对应数据中的第几项,在滑动的过程中不断地更新逻辑上的index,然后取对应的数据去刷新显示即可.在一般的滑动列表中,有几项数据就生成几个go,因此表现上的index和逻辑上的index是一致的:而在循环利用的循环列表中,这两个是不一致的. 那么,在实现上,就是需要知道每…
http://sanwen.net/a/ithhtbo.html 由于UI都是Achor自己用PS做的,比较粗糙,大家见谅,不过丝毫不影响功能的实现,下面我们看看今天的笔记: 首先我们看看需要哪些组件: 1.在Canvas画布下新建一个GameObject,改名为Mask,顾名思义,该组件实现遮罩功能. 2.在Mask下面添加RawImage,用来实现小地图动态显示. 3.新建一个Sprite作为角色的子对象,改名为Icon,实现小地图中代替角色的箭头图标.(贴图大家根据自己喜好来画,这里Ach…
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "UI/UICircular" { Properties { _R("圆的半径R", Range(0,1)) = 0.5 _Blur("边缘虚化的范围", Range(0,100)) = 100 [PerRendererData]…