es6学习笔记入门总结】的更多相关文章

1.let const block 作用域 let 代替var 来声明块级作用域,没有变量提升,只在块内有作用 const 可以声明一个常量,类似于指针,指向某一个引用,这个常量并非一成不变的,但是不能重新赋值 const ARR=[5,6] ARR.push(4);//[5,6,7] ARR=[10];// TypeError 注意点: let关键词声明的变量没有变量提升, let 和const 只在最靠近的一个块中{}有效果(比如在for循环中) 当使用const声明时,请使用大写变量,如:…
变量的解构赋值 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构. 数组的解构赋值 以前,为变量赋值,只能直接指定值: 1 2 3 var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6允许写成下面这样: 1 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值,如果解构不成功,变量的值就等于undefined,下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子: 1 2 3…
PHP学习笔记 - 入门篇(5) 语言结构语句 顺序结构 eg: <?php $shoesPrice = 49; //鞋子单价 $shoesNum = 1; //鞋子数量 $shoesMoney = $shoesPrice * $shoesNum; $shirtPrice = 99; //衬衣单价 $shirtNum = 2; //衬衣数量 $shirtMoney = $shirtPrice * $shirtNum; $orderMoney = $shoesMoney + $shirtMoney…
PHP学习笔记 - 入门篇(4) 什么是运算符 PHP运算符一般分为算术运算符.赋值运算符.比较运算符.三元运算符.逻辑运算符.字符串连接运算符.错误控制运算符. PHP中的算术运算符 算术运算符主要是用于进行算术运算的,例如:加法运算.减法运算.乘法运算.除法运算.在PHP中的常用的算术运算符对应下表: eg: <?php $english = 110; //英语成绩 $math= 118; //数学成绩 $biological = 80; //生物成绩 $physical = 90; //物…
PHP学习笔记 - 入门篇(3) 常量 什么是常量 什么是常量?常量可以理解为值不变的量(如圆周率):或者是常量值被定义后,在脚本的其他任何地方都不可以被改变.PHP中的常量分为自定义常量和系统常量 自定义常量是根据我们开发的需要,而定义的常量,它通过使用PHP中的函数define()定义. define()函数的语法格式为: bool define(string $constant_name, mixed $value[, $case_sensitive = true]) 它有3个参数(也就是…
PHP学习笔记--入门篇 一.Echo语句 1.格式 echo是PHP中的输出语句,可以把字符串输出(字符串用双引号括起来) 如下代码 <?php echo "Hello world!";?> 注意echo关键字与字符串之间至少有一个空格.如下面写法是不正确的: <?php echo"Hello world!";?> 2.计算表达式 不同于HTML和CSS,在php中我们可以做计算,比如我们写入 echo 12*3计算会计算出结果36.如下代…
今天在网上完成了LESS的基础学习,下面是我的学习笔记.总共有三个文件:index.html.main.less.mian.css,其中 mian.css 是 main.less 经过Koala编译之后自动生成的.下面是代码: --index.html <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Less&…
前段时间复习了面向对象这一部分,其中提到在es6之前,Javasript是没有类的概念的,只从es6之后出现了类的概念和继承.于是乎,花时间学习一下class. 简介 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数来创建的. function Person (name,age){ this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.say=function(){ // 不能使用箭头函数(我差点忘记),因为 箭头函数没有pr…
import export 这两个家伙对应的就是es6自己的 module功能. 我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小工程,再用一种简单的方法把这些小工程连接在一起. 这有可能导致两个问题: 一方面js代码变得很臃肿,难以维护 另一方面我们常常得很注意每个script标签在html中的位置,因为它们通常有依赖关系,顺序错了可能就会出bug 在es6之前为解决上面提到的问题,我们得利用第三方提供的一些方案,主要有两种…
default 参数默认值 在实际开发 有时需要给一些参数默认值. 在ES6之前一般都这么处理参数默认值 function add(val_1,val_2){ val_1 = val_1 || 10; val_2 = val_2 || 20; return console.log(val_1 + val_2); } add(); 而现在可以这么做 function add_1(val_1 = 5,val_2 = 10){ return console.log(val_1 + val_2); }…