The Rotation Game Time Limit: 15000MS   Memory Limit: 150000K Total Submissions: 6396   Accepted: 2153 Description The rotation game uses a # shaped board, which can hold 24 pieces of square blocks (see Fig.1). The blocks are marked with symbols 1, 2…
IDA*算法实质就是迭代加深搜索和A*算法的结合,通过迭代加深搜索来寻找答案,借由预估函数h()来进行估计与剪枝. 本题主框架如下: ;;maxd++) { ,maxd)) break; } 由1开始不断加深最大深度,如果当前深度+需要到达目标的步数>最大深度时,则剪枝,需要达到目标的步数可以用函数h()表示,其返回值和计算方法由具体问题确定,本题中则是中间8个格子中最少的不同数字量. 具体代码如下: ///输入数字对应的位置 /* 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 1…
IDA*算法,即迭代加深的A*算法.实际上就是迭代加深+DFS+估价函数 题目传送:The Rotation Game AC代码: #include <map> #include <set> #include <list> #include <cmath> #include <deque> #include <queue> #include <stack> #include <bitset> #include…
感觉这样的算法还是比較局限的吧,反复搜索是一个不好的地方,并且须要高效的估值函数来进行强剪枝,这点比較困难. 迭代搜索深度是一个比較炫酷的搜索方式,只是有点拿时间换空间的感觉. 首先迭代深度比較搓的写法是,首先设置一个阀值MaxH,初始为最小值. 当在搜索深度Depth <= MaxH时找到解则此时为最优解,否则MaxH++,继续深搜. 第二种比較吊的写法是二分搜索深度,若搜到则减小阀值,否则增大阀值. 总之,迭代深度搜索就是通过改变深搜的深度来寻找最优解,这样做的优点是省掉了BFS中状态标记全…
(再一次感谢学长幻灯片) ID A* 随便自己yy了一下. 额嗯 思路什么的都没有问题 就是改不对.. 无奈地删代码...边删边交. 删啊删 哎呦 AC了 ... ... ... 找删的那一段 . oh 原来 d[i]^1!=f 要改成(d[i]^1)!=f 优先级问题 无奈了.. #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; char t,a[25],b[25],d[]={0,2,4,7,3,1,6,5},ch…
[题目链接] http://poj.org/problem?id=2286 [算法] IDA* [代码] #include <algorithm> #include <bitset> #include <cctype> #include <cerrno> #include <clocale> #include <cmath> #include <complex> #include <cstdio> #inclu…
[问题描述] (由于是英文的,看不懂,这里就把大意给大家说一下吧……都是中国人,相信大家也不愿意看英文……) 如图,一个井字形的棋盘,中间有着1-3任意的数,有ABCDEFGH八个操作,每个操作意味着该操作所在行朝该操作方向整体移动一格,详见图,你的目的是:对于输入的多组数据,用最少的步数使得井字形棋盘中间的八个数为同一个数,若不需操作就已达到要求,则输出“No moves needed”,无论是否需要操作,你都应将中间的数字给输出.输入以一个0结束. [样例输入] 1 1 1 1 3 2 3…
原题 有1234四个数字,每个数字八个.有八种方向的移动,使得操作后中间八个方块的数字相同,求最小操作步数. 对于这种求最小步数的看起来就是dfs的题,就ID-DFS就好了. //不知道为什么都是IDDFS,我的跑的这么慢-- #include<cstdio> #include<vector> using namespace std; int a[30],in[10]={0,7,8,9,12,13,16,17,18},ans,cnt; int chg[5][8]={{0},{0,1…
简单的关系并查集一般非常easy依据给出的关系搞出一个有向的环,那么两者之间的关系就变成了两者之间的距离. 对于此题: 若u.v不在一个集合内,则显然此条语句会合法(暂且忽略后两条.下同). 那么将fu 变为 fv的儿子时需加一条权值为 w 的边,w 满足(w + ru)%3 = (rv+ (D == 1? 0 : 1))%3(ru.rv分别为u,v与fv的关系,即距离). 之所以在D == 2时加 1.是由于u吃v表明着u到fv的距离比v到fv的距离大1. 同理.D == 1时,表明两者到fv…
OJ上的一些水题(可用来练手和增加自信) (POJ 3299,POJ 2159,POJ 2739,POJ 1083,POJ 2262,POJ 1503,POJ 3006,POJ 2255,POJ 3094) 初期: 一.基本算法: 枚举. (POJ 1753,POJ 2965) 贪心(POJ 1328,POJ 2109,POJ 2586) 递归和分治法. 递推. 构造法.(POJ 3295) 模拟法.(POJ 1068,POJ 2632,POJ 1573,POJ 2993,POJ 2996) 二…
著名题单,最初来源不详.直接来源:http://blog.csdn.net/a1dark/article/details/11714009 OJ上的一些水题(可用来练手和增加自信) (POJ 3299,POJ 2159,POJ 2739,POJ 1083,POJ 2262,POJ 1503,POJ 3006,POJ 2255,POJ 3094) 初期: 一.基本算法: 枚举. (POJ 1753,POJ 2965) 贪心(POJ 1328,POJ 2109,POJ 2586) 递归和分治法. 递…
Network Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 14721 Accepted: 5777 Special Judge Description Andrew is working as system administrator and is planning to establish a new network in his company. There will be N hubs in the company…
http://poj.org/problem?id=3321 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3887 POJ 3321: 题意:给出一棵根节点为1的边不一定的树,然后给出问题:询问区间和 或者 节点值更新. HDU 3887: 题意:和POJ 3321的题意差不多,只不过对每个节点询问不包含该节点的区间和 思路:今天才学了下才知道有DFS序这种东西,加上树状数组处理一下区间和 和 节点更新. DFS序大概就是我们在DFS遍历一棵树的时候,在进…
acm位运算应用 搜索 搜索    此处不讲题目,只讲位运算是怎样在这些题中实现和应用的.由于搜索题往往是基于对状态的操作,位运算往往特别有效,优化之后的效果可以有目共睹.    例1.POJ 1324    根据题目,确定了对状态的表示之后(记录当前状态的蛇头x, y值与剩下部分的运动状态),一般容易想到剩下部分的运动状态用一个数组(比如x[n-1], n为蛇节点数,n[0]为第二个节点的运动趋势)去表示,且一个数组元素的值为0,1,2,3,即四个方向,蛇每次移动,这个方向数组需要更新一次,更…
今天讲了几个高级搜索算法:A* ,迭代加深,Alpha-Beta剪枝   以及线段树 A*算法 启发式搜索算法(A算法) : 在BFS算法中,若对每个状态n都设定估价函数 f(n)=g(n)+h(n),并且每次从Open表(队列)中选节点进行扩展时,都选取f值最小的节点,则该搜索算法为启发式搜索算法,又称A算法.     g(n) : 从起始状态到当前状态n的代价     h(n) : 从当前状态n到目标状态的估计代价 A算法中的估价函数若选取不当,则可能找不到解,或找到的解也不是最优解.因此,…
二分搜索是一种在有序数组中寻找目标值的经典方法,也就是说使用前提是『有序数组』.非常简单的题中『有序』特征非常明显,但更多时候可能需要我们自己去构造『有序数组』.下面我们从最基本的二分搜索开始逐步深入. 一.lower/upper bound 定义 lower bound 为在给定升序数组中大于等于目标值的最小索引,upper bound 则为小于等于目标值的最大索引,下面上代码和测试用例. import java.util.*; public class Main { public stati…
Eight Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 30176   Accepted: 13119   Special Judge Description The 15-puzzle has been around for over 100 years; even if you don't know it by that name, you've seen it. It is constructed with 15…
题意就不用再说明了吧......如此经典 之前想用双向广搜.a*来写,但总觉得无力,现在用IDA*感觉其他的解法都弱爆了..............想法活跃,时间,空间消耗很小,给它跪了 启发式搜索关键还是找估价函数:此题估价函数可大致定性为每个数字(除去x,只要8个数字)当前位置与它期望位置的曼哈顿距离 即为:v += abs(i - pos[map[i][j] - 1][0]);     v += abs(j - pos[map[i][j] - 1][1]);     大致估算为几十步内得出…
这题需要用数组记录每个block的位置.启发函数:d+wa(8-当前最多相同个数)>maxd直接退出 AC代码: #include<cstdio> #include<cstring> //IDA* 每次旋转最多只能增加一个相同的 启发函数:d+wa<=maxd #include<algorithm> using namespace std; int block[24]; int pos[8][7]={ {0,2,6,11,15,20,22},{1,3,8,1…
Description The Leiden University Library has millions of books. When a student wants to borrow a certain book, he usually submits an online loan form. If the book is available, then the next day the student can go and get it at the loan counter. Thi…
题目大意:数字1,2,3都有八个,求出最少的旋转次数使得图形中间八个数相同.旋转规则:对于每一长行或每一长列,每次旋转就是将数据向头的位置移动一位,头上的数放置到尾部.若次数相同,则找出字典序最小旋转次序. 题目分析:IDA*,若当前在第cur层,中间八个数中1,2,3的个数分别为a,b,c.则d=8-max(a,b,c)便是达到目标还需要的理想次数,若cur+d>maxd,则剪枝.<入门经典>上提供了一种BFS的思路,分别以1,2,3为目标广搜3次,不过自己的码力还是太弱,并没有用那种…
题意:4*4的棋盘摆满棋子,有黑有白,翻转一个棋子的同时也将翻转其上下左右的棋子(翻转后黑变白,白变黑),问使棋盘上所有棋子颜色相同,最少翻转的棋子数. 分析: 1.每个棋子至多翻转1次.翻转偶数次与不翻转结果相同,翻转奇数次与翻转1次结果相同. 2.每个棋子翻转或不翻转,共有216种情况. 3.IDA*搜索. #pragma comment(linker, "/STACK:102400000, 102400000") #include<cstdio> #include&l…
题目大意: 用最小的步数算出  x^n 思路: 直接枚举有限步数可以出现的所有情况. 然后加一个A*   就是如果这个数一直平方  所需要的步骤数都不能达到最优   就剪掉 #include <cstdio> #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstring> #include <cmath> #include <vector> using namespace std…
初期:一.基本算法:     (1)枚举. (poj1753,poj2965)     (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)     (3)递归和分治法.     (4)递推.     (5)构造法.(poj3295)     (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)二.图算法:     (1)图的深度优先遍历和广度优先遍历.     (2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,hea…
初期: 一.基本算法:      (1)枚举. (poj1753,poj2965)      (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)      (3)递归和分治法.      (4)递推.      (5)构造法.(poj3295)      (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996) 二.图算法:      (1)图的深度优先遍历和广度优先遍历.      (2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford…
初期:一.基本算法:     (1)枚举. (poj1753,poj2965)     (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)     (3)递归和分治法.     (4)递推.     (5)构造法.(poj3295)     (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)二.图算法:     (1)图的深度优先遍历和广度优先遍历.     (2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,hea…
http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2011/07/29/2120667.html 初期:一.基本算法:     (1)枚举. (poj1753,poj2965)     (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)     (3)递归和分治法.     (4)递推.     (5)构造法.(poj3295)     (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)二.图算法:     (…
Hint:补补基础... 初期:一.基本算法:     (1)枚举. (poj1753,poj2965)     (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)     (3)递归和分治法.     (4)递推.     (5)构造法.(poj3295)     (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)二.图算法:     (1)图的深度优先遍历和广度优先遍历.     (2)最短路径算法(dijkstra,bellman-f…
初期: 一.基本算法:      (1)枚举. (poj1753,poj2965)      (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)      (3)递归和分治法.      (4)递推.      (5)构造法.(poj3295)      (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996) 二.图算法:      (1)图的深度优先遍历和广度优先遍历.      (2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford…
初期:一.基本算法:     (1)枚举. (poj1753,poj2965)     (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)     (3)递归和分治法.     (4)递推.     (5)构造法.(poj3295)     (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)二.图算法:     (1)图的深度优先遍历和广度优先遍历.     (2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,hea…