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游戏login的时候必须要求玩家输入用户名.密码,还要可以删除. cocostudio画一个textfield,直接读入好了: textField类,继承读取的widget. local textField = class("textField", function GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile(jsonPath)  end) --获得textField组件 function testField:ctor() self.mText…
TextField 文本输入框 源码分析: const TextField({ Key key, this.controller, // 控制正在编辑文本 this.focusNode, // 获取键盘焦点 this.decoration = const InputDecoration(), // 边框装饰 TextInputType keyboardType, // 键盘类型 this.textInputAction, // 键盘的操作按钮类型 this.textCapitalization…
近期开发cocos2dx 项目,做一个小游戏.(个人喜欢用最新版本号) 没系统学习就是问题多多,遇到了非常多问题,比方全部的opengl api都必须在主线程中调用, 这让我在多线程载入方面吃了不少亏,浪费了非常多时间. 这次遇到了输入框中输入中文出现乱码问题.搜索了非常多方法,都没找到.没办法.可是知道cocos2dx 2.x版本号没有这个问题,所以就仅仅有跟进代码了. 首先 找到2.x中找到WM_CHAR的派发消息: 在platform/win32/下的CCEGLView.cpp 中 LRE…
这里采用tableView整体上移的方法. 代码:(其中 60 为 单元格的高度) //点击输入框触发 - (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField{ //键盘高度 CGFloat keyboardHeight = 216.0f; //获取tag NSLog(@"hhhhh === %d",textField.tag); //判断键盘高度是否遮住输入框,具体超过多少距离,移动多少距离(自己算好就可以,不一定和这里一样…
time:2015/08/27 1. textfiled cocostudio的输入框,看源代码知道他是直接继承widget的,但是真正的输入框功能是label实现的,是Textfield类的一个成员变量 2. addEventListener 注册函数对应的四个事件类型 (1)attach_with_ime 焦点进入 (2)detach_with_ime 焦点离开 (3)insert_text 输入文字 (4)delete_backward 输出文字 3. 事件触发机制 (1)touch:包括…
一,对比1,html5中首先看看在html5的canvas中的文字显示 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.font = "40pt Calibri"; context.fillStyle = "#0000ff"; context.fillText("文字测试!…
几年前刚毕业.第一个游戏模块做的就是聊天.到如今.几个游戏写过几次聊天模块. 之前在4399做的<幻龙骑士>(又名<神骑士>),还有上周六刚上线的<疯狂的子弹>, 用的是同一套代码,聊天输入框没有图文混排,而是用符号取代,输出面板才有图文混排. 输出面板的图文混排因为内容没有键鼠操作.实现非常easy,不在本文讨论之列:当然本 文的代码中抽出一小部分就能够实现了.以上两款游戏没有加密,有兴趣的能够去弄来看看. <子弹>里面的键鼠.技能.射击.弹道搞得好累人啊…
目录 1. 介绍 1.1 说明 1.2 组件分类 1.3 组件名称 1.4 组件结构 2. 组件的创建方式 2.1 Ext.create()创建 2.2 xtype创建 1. 介绍 1.1 说明 ExtJS的强大功能之一是提供了非常丰富的组件,包括grid(表格).panel(面板).form(表单).button(按钮).progressBar(进度条)等等. 一个的ExtJS 4应用程序的UI界面,就是由一个或多个组件组成. 这里将会介绍组件的分类.名称.结构以及创建方式. 1.2 组件分类…
A:<s:a xhref=""></s:a>-----超链接,类似于html里的<a></a><s:action name=""></s:action>-----执行一个view里面的一个action<s:actionerror/>-----如果action的errors有值那么显示出来<s:actionmessage/>-----如果action的message有值那么…
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