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JavaScirpt深入之从原型到原型链 构造函数创建对象 我们先使用构造函数创建一个对象: function Person() { } var person = new Person(); person.name = 'Kevin'; console.log(person.name) // Kevin 在这个例子中,Person 就是一个构造函数,我们使用 new 创建了一个实例对象 person. 很简单吧,接下来进入正题: prototype 每个函数都有一个 prototype 属性,就…
× 目录 [1]定义 [2]返回值 [3]调用 前面的话 函数对任何一门语言来说都是一个核心的概念.通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方.任何时候调用执行.在javascript里,函数即对象,程序可以随意操控它们.函数可以嵌套在其他函数中定义,这样它们就可以访问它们被定义时所处的作用域中的任何变量,它给javascript带来了非常强劲的编程能力.本文是深入理解javascript函数系列第一篇——函数概述 函数定义 总共有三种函数定义的方式 [1]函数声明语句 使用functio…
× 目录 [1]arguments [2]内部属性 [3]函数重载[4]参数传递 前面的话 javascript函数的参数与大多数其他语言的函数的参数有所不同.函数不介意传递进来多少个参数,也不在乎传进来的参数是什么数据类型,甚至可以不传参数.本文是深入理解javascript函数系列第二篇——函数参数 arguments javascript中的函数定义并未指定函数形参的类型,函数调用也未对传入的实参值做任何类型检查.实际上,javascript函数调用甚至不检查传入形参的个数 functio…
× 目录 [1]词法 [2]动态 前面的话 大多数时候,我们对作用域产生混乱的主要原因是分不清楚应该按照函数位置的嵌套顺序,还是按照函数的调用顺序进行变量查找.再加上this机制的干扰,使得变量查找极易出错.这实际上是由两种作用域工作模型导致的,作用域分为词法作用域和动态作用域,分清这两种作用域模型就能够对变量查找过程有清晰的认识.本文是深入理解javascript作用域系列第二篇——词法作用域和动态作用域 词法作用域 第一篇介绍过,编译器的第一个工作阶段叫作分词,就是把由字符组成的字符串分解成…
前面的话 大多数时候,我们对作用域产生混乱的主要原因是分不清楚应该按照函数位置的嵌套顺序,还是按照函数的调用顺序进行变量查找.再加上this机制的干扰,使得变量查找极易出错.这实际上是由两种作用域工作模型导致的,作用域分为词法作用域和动态作用域,分清这两种作用域模型就能够对变量查找过程有清晰的认识.本文是深入理解javascript作用域系列第二篇——词法作用域和动态作用域 词法作用域 第一篇介绍过,编译器的第一个工作阶段叫作分词,就是把由字符组成的字符串分解成词法单元.这个概念是理解词法作用域…
前面的话 函数对任何一门语言来说都是核心的概念.通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方.任何时候调用执行.在javascript里,函数即对象,程序可以随意操控它们.函数可以嵌套在其他函数中定义,这样它们就可以访问它们被定义时所处的作用域中的任何变量,它给javascript带来了非常强劲的编程能力.本文是深入理解javascript函数系列第一篇——函数概述 函数定义 总共有三种函数定义的方式 [1]函数声明语句 使用function关键字,后跟一组参数以及函数体 function…
× 目录 [1]编译 [2]执行 [3]查询[4]嵌套[5]异常[6]原理 前面的话 javascript拥有一套设计良好的规则来存储变量,并且之后可以方便地找到这些变量,这套规则被称为作用域.作用域貌似简单,实则复杂,由于作用域与this机制非常容易混淆,使得理解作用域的原理更为重要.本文是深入理解javascript作用域系列的第一篇——内部原理 内部原理分成编译.执行.查询.嵌套和异常五个部分进行介绍,最后以一个实例过程对原理进行完整说明 编译 以var a = 2;为例,说明javasc…
前面的话 javascript拥有一套设计良好的规则来存储变量,并且之后可以方便地找到这些变量,这套规则被称为作用域.作用域貌似简单,实则复杂,由于作用域与this机制非常容易混淆,使得理解作用域的原理更为重要.本文是深入理解javascript作用域系列的第一篇——内部原理 内部原理分成编译.执行.查询.嵌套和异常五个部分进行介绍,最后以一个实例过程对原理进行完整说明 编译 以var a = 2;为例,说明javascript的内部编译过程,主要包括以下三步: [1]分词(tokenizing…
× 目录 [1]原理介绍 [2]代码实现 [3]代码优化[4]拖拽冲突[5]IE兼容 前面的话 从本文开始,介绍javascript动画系列.javascript本身是具有原生拖放功能的,但是由于兼容性问题,以及功能实现的方式,用的不是很广泛.javascript动画广泛使用的还是模拟拖拽.本文将详细介绍该内容 原理介绍 模拟拖拽最终效果和在桌面上移动文件夹的效果类似 鼠标按下时,拖拽开始.鼠标移动时,被拖拽元素跟着鼠标一起移动.鼠标抬起时,拖拽结束 所以,拖拽的重点是确定被拖拽元素是如何移动的…
× 目录 [1]查询 [2]设置 [3]删除[4]继承 前面的话 对于对象来说,属性操作是绕不开的话题.类似于“增删改查”的基本操作,属性操作分为属性查询.属性设置.属性删除,还包括属性继承.本文是对象系列的第二篇——属性操作 属性查询 属性查询一般有两种方法,包括点运算符和方括号运算符 var o = { p: 'Hello World' }; o.p // "Hello World" o['p'] // "Hello World" [注意]变量中可以存在中文,因…
× 目录 [1]定义 [2]创建 [3]组成[4]引用[5]方法 前面的话 javascript中的难点是函数.对象和继承,前面已经介绍过函数系列.从本系列开始介绍对象部分,本文是该系列的第一篇——初识对象 对象定义 javascript的基本数据类型包括undefined.null.boolean.string.number和object.对象和其他基本类型值不同的是,对象是一种复合值:它将许多值(原始值或者其他对象)聚合在一起,可通过名字访问这些值 于是,对象也可看做是属性的无序集合,每个属…
× 目录 [1]范围限定 [2]拖拽范围 [3]磁性吸附 前面的话 上一篇,我们介绍了元素拖拽的实现.但在实际应用中,常常需要为拖拽的元素限定范围.而通过限定范围,再增加一些辅助的措施,就可以实现磁性吸附的效果 范围限定 如果我们限定元素只可以在可视范围内移动,那么就需要对其进行范围限定 首先,先要搞清楚是可视区域限定被拖拽元素 左侧范围L0 = 0 右侧范围R0 = document.documentElement.clientWidth 上侧范围T0 = 0 下侧范围B0 = documen…
× 目录 [1]简单运动 [2]定时器管理 [3]分享到效果[4]移入移出[5]运动函数[6]透明度[7]多值[8]多物体[9]回调[10]函数完善[11]最终函数 前面的话 除了拖拽以外,运动也是javascript动画的一个基本操作.通过CSS属性transition和animation可以实现运动.但是,要进行更精细地操作,javascript运动是必不可少的.本文将详细介绍javascript运动 简单运动 让一个元素在页面中运动起来很简单,设置定时器,改变定位元素的left或top值即…
× 目录 [1]碰撞检测 [2]无损碰撞 [3]有损碰撞 前面的话 碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,上篇介绍了碰壁运动,本文将从浅入深地介绍碰撞运动的互碰形式 碰撞检测 对于互碰形式的碰撞运动来说,首先要解决的是碰撞检测.对于矩形元素的碰撞检测前面的博文已经详细介绍过,下面主要介绍圆形元素的碰撞检测 矩形元素的碰撞检测利用九宫格分析法,而圆形元素的碰撞检测则简单很多,判断两个圆形元素的半径之和是否大于两个圆形元素的圆心点坐标之间的距离即可 由示意图可知,元素一的圆心位置为(x1,y1),半径为r…
× 目录 [1]准备工作 [2]加速运动 [3]重力运动[4]减速运动[5]缓冲运动[6]加减速运动[7]往复运动[8]变速函数 前面的话 前面介绍过匀速运动的实现及注意事项,本文在匀速运动的基础上,更进一步,实现各种变速运动,包括加速运动.减速运动.缓冲运动.重力运动和弹性运动 准备工作 匀速运动 在原生javascript中实现运动的主要工具是定时器,通过设置固定的间隔时间,使元素在确定的间隔时间内实现距离的变化.而运动变化的主要表现形式是距离的变化 例如,定时器频率可如下列代码所示,设置为…
× 目录 [1]构造函数 [2]原型对象 [3]总结 前面的话 一般地,javascript使用构造函数和原型对象来进行面向对象编程,它们的表现与其他面向对象编程语言中的类相似又不同.本文将详细介绍如何用构造函数和原型对象来创建对象 构造函数 构造函数是用new创建对象时调用的函数,与普通唯一的区别是构造函数名应该首字母大写 function Person(){ this.age = 30; } var person1 = new Person(); console.log(person1.ag…
× 目录 [1]字面量 [2]工厂模式 [3]构造函数[4]原型模式[5]组合模式 前面的话 如何创建对象,或者说如何更优雅的创建对象,一直是一个津津乐道的话题.本文将从最简单的创建对象的方式入手,逐步介绍5种创建对象的模式 [1]对象字面量 一般地,我们创建一个对象会使用对象字面量的形式 [注意]有三种方式来创建对象,包括new构造函数.对象直接量和Object.create()函数,详细情况移步至此 var person1 = { name: "bai", age : 29, jo…
× 目录 [1]图示 [2]概念 [3]说明[4]总结 前面的话 对于执行环境(execution context)和作用域(scope)并不容易区分,甚至很多人认为它们就是一回事,只是高程和犀牛书关于作用域的两种不同翻译而已.但实际上,它们并不相同,却相互纠缠在一起.本文先用一张图开宗明义,然后进行术语的简单解释,最后根据图示内容进行详细说明 图示 查看大图 概念 [作用域] 作用域是一套规则,用于确定在何处以及如何查找标识符.关于LHS查询和RHS查询详见作用域系列第一篇内部原理. 作用域分…
× 目录 [1]属性 [2]方法 前面的话 函数是javascript中的特殊的对象,可以拥有属性和方法,就像普通的对象拥有属性和方法一样.甚至可以用Function()构造函数来创建新的函数对象.本文是深入理解javascript函数系列第三篇——属性和方法 属性 [length属性] 函数系列第二篇中介绍过,arguments对象的length属性表示实参个数,而函数的length属性则表示形参个数 function add(x,y){ console.log(arguments.lengt…
太久没有更新了,新年回来工作,突然有收到网友的邮件提问,居然还有人在关注,惭愧,找了下电脑上还有一点儿存着,顺便先发这一个番外篇吧,好歹可以看到真实的效果,等我考完英语,一定会更新下一章,"愤怒的小鸟篇" 此篇,并不是书中的篇符,而是通过希望通过结合实际的canvas 绘图库实现box2d物理引擎在各绘图库上应用,绘图库网上有很多现成的 如:createjs, pixi.js 等,Egret或者其它游戏引擎有自己的物理引擎扩展库,所以就不说了. 现在通过之前的学习,基本掌握了刚体等基础…
前面的话 函数是javascript中特殊的对象,可以拥有属性和方法,就像普通的对象拥有属性和方法一样.甚至可以用Function()构造函数来创建新的函数对象.本文是深入理解javascript函数系列第三篇——属性和方法 属性 [length属性] 函数系列第二篇中介绍过,arguments对象的length属性表示实参个数,而函数的length属性则表示形参个数 function add(x,y){ console.log(arguments.length)//3 console.log(…
前面的话 对于执行环境(execution context)和作用域(scope)并不容易区分,甚至很多人认为它们就是一回事,只是高程和犀牛书关于作用域的两种不同翻译而已.但实际上,它们并不相同,却相互纠缠在一起.本文先用一张图开宗明义,然后进行术语的简单解释,最后根据图示内容进行详细说明 图示 查看大图 概念 [作用域] 作用域是一套规则,用于确定在何处以及如何查找标识符.关于LHS查询和RHS查询详见作用域系列第一篇内部原理. 作用域分为词法作用域和动态作用域.javascript使用词法作…
× 目录 [1]原型继承 [2]伪类继承 [3]组合继承 前面的话 学习如何创建对象是理解面向对象编程的第一步,第二步是理解继承.本文是javascript面向对象系列第三篇——实现继承的3种形式 [1]原型链 javascript使用原型链作为实现继承的主要方法,实现的本质是重写原型对象,代之以一个新类型的实例 function Super(){ this.value = true; } Super.prototype.getValue = function(){ return this.va…
× 目录 [1]let [2]const [3]try 前面的话 尽管函数作用域是最常见的作用域单元,也是现行大多数javascript最普遍的设计方法,但其他类型的作用域单元也是存在的,并且通过使用其他类型的作用域单元甚至可以实现维护起来更加优秀.简洁的代码,比如块作用域.随着ES6的推广,块作用域也将用得越来越广泛.本文是深入理解javascript作用域系列第四篇——块作用域 let for (var i= 0; i<10; i++) { console.log(i); } 上面这段是很熟…
× 目录 [1]变量 [2]函数 [3]优先 前面的话 一般认为,javascript代码在执行时是由上到下一行一行执行的.但实际上这并不完全正确,主要是因为声明提升的存在.本文是深入理解javascript作用域系列第三篇——声明提升(hoisting) 变量声明提升 a = 2 ; var a; console.log( a ); 直觉上,会认为是undefined,因为var a声明在a = 2;之后,可能变量被重新赋值了,因为会被赋予默认值undefined.但是,真正的输出结果是2 c…
前面的话 一般认为,javascript代码在执行时是由上到下一行一行执行的.但实际上这并不完全正确,主要是因为声明提升的存在.本文是深入理解javascript作用域系列第三篇——声明提升(hoisting) 变量声明提升 a = 2 ; var a; console.log( a ); 直觉上,会认为是undefined,因为var a声明在a = 2;之后,可能变量被重新赋值了,因为会被赋予默认值undefined.但是,真正的输出结果是2 console.log( a ) ; var a…
前面的话 尽管函数作用域是最常见的作用域单元,也是现行大多数javascript最普遍的设计方法,但其他类型的作用域单元也是存在的,并且通过使用其他类型的作用域单元甚至可以实现维护起来更加优秀.简洁的代码,比如块作用域.随着ES6的推广,块作用域也将用得越来越广泛.本文是深入理解javascript作用域系列第四篇——块作用域 let for (var i= 0; i<10; i++) { console.log(i); } 上面这段是很熟悉的循环代码,通常是因为只想在for循环内部的上下文中使…
源: STM32系列第15篇--灵活的静态存储控制器FSMC…
[JavaScript数据结构系列]00-开篇 码路工人 CoderMonkey 转载请注明作者与出处 ## 0. 开篇[JavaScript数据结构与算法] 大的计划,写以下两部分: 1[JavaScript数据结构系列] 2[JavaScript算法系列] 1.[JavaScript数据结构系列] 大家都知道,学习编程,基础很重要.数据结构,就是很其中重要的一项. 本系列是个人在学习过程中的记录总结实践分享,也希望对想要学习这方面的你,有所助益. 大白话模式开扯. 1.1 什么是数据结构 D…
1.简介 在做web自动化时,有些情况selenium的api无法完成,需要通过第三方手段比如js来完成实现,比如去改变某些元素对象的属性或者进行一些特殊的操作,本文将来讲解怎样来调用JavaScript完成特殊操作. 2.用法 创建一个执行 JS 的对象,也就是 JavascriptExecutor 对象,这个对象是由 driver 进行强制类型转换而来,即JavascriptExecutor js= (JavascriptExecutor)driver:然后这个对象 js 就可以调用 exe…