新动画系统: 给模型选择动画类型 普通动画:Generic 人形动画:Humanoid 建立动画控制器 - 在Project右击 - 选择Create-AnimatorContorller 将对应动画控制器拖入到Animator的Contorller 双击动画控制器可以打开Animator窗口 将对应动画片段拖入生成新节点,就可以编辑了 橙色节点:相当于旧动画系统的默认片段 灰色节点: Any State:代表所有动画状态 设置默认片段 建立基础连线 箭头代表两个动画的过渡 Transition…
物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果.如两个物体发生碰撞,物体自由落体等.在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真. 刚体 刚体是一个很很中要的组件. 默认情况下,新创的物体是不具备物理效果的,而刚体组件能够给物体加入一些常见的物理属性.比方说:质量.摩擦力.碰撞等. 假设对象加入了刚体组件.那么它将感应物理引擎中的一切物理效果. 简单的使用下 首先穿件一个游戏对象,接着在hierarchy视图中选择创建的游戏对象.然后在unity导航菜单条中选择component…
<?php //定义一个顶级异常处理器 要定义在最上面 function my_exception($e) { echo "我是顶级异常处理:".$e->getMessage(); } //修改默认顶级异常处理函数 set_exception_handler("my_exception"); function a1($val) { if($val>100) { throw new Exception("val>100");…
目录 前言&介绍 安装Pomelo 创建项目并启动 创建项目 项目结构说明 启动 测试连接 聊天服务器 新建gate和chat服务器 配置master.json 配置servers.json 配置adminServer.json 解决服务器分配问题 实现gate.gateHandler.queryEntry 实现chat服务器chatRemote.js 实现chat服务器chatHandler.js 实现connector中entryHandler.js 运行 编写web聊天客户端测试 写在之后…
前言&介绍 Pomelo:一个快速.可扩展.Node.js分布式游戏服务器框架 从三四年前接触Node.js开始就接触到了Pomelo,从Pomelo最初的版本到现在,总的来说网易出品还算不错,但是发展不算快:用它做过一些项目和小游戏表现还不错. 用它的主要好处: 1. 入门简单,有比较丰富的文档和示例(虽然现在看版本也比较老了,但是入门没什么问题) 2.分布式多进程且扩展简单(单进程多线程,每个服务器都是一个Node进程,通过配置文件就可以管理集群) 3.可以不去关注底层和网络相关逻辑,聚焦业…
本篇介绍指令的最后两个属性,require和controller 当一个指令需要和父元素指令进行通信的时候,它们就会用到这两个属性,什么意思还是要看栗子: html: <outer‐directive> <inner‐directive></inner‐directive> </outer‐directive> 这里有两个指令,一个outer-directive指令元素,它里面又有一个inner-directive指令元素. js: app.directiv…
继续上一篇:angular学习笔记(三十)-指令(7)-compile和link(1) 上一篇讲了compile函数的基本概念,接下来详细讲解compile和link的执行顺序. 看一段三个指令嵌套的代码: html: <body> <div ng-controller="compileCtrl"> <level-one> <level-two> <level-three> hello,{{name}} </level-…
这篇主要讲解指令中的compile,以及它和link的微妙的关系. link函数在之前已经讲过了,而compile函数,它和link函数是不能共存的,如果定义了compile属性又定义link属性,那么link属性的定义会被忽略.原因继续看讲解: 1.compile的返回值:compile函数返回值有两种可能 (1).返回pre-link函数和post-link函数: 一种是返回一个对象,对象具有两个方法,第一个方法是pre-link函数,第二个方法是post-link函数. compile:f…
在angular学习笔记(三十)-指令(4)-transclude文章的末尾提到了,如果在指令中需要反复使用被嵌套的那一坨,需要使用transclude()方法. 在angular学习笔记(三十)-指令(5)-link文章也提到了link函数的第五个参数linker. 这篇文章就来讲解一下transclude()方法(linker()方法),是怎么使用的,另外,它也是compile函数的第三个参数,用法一样. 下面就通过自己写一个简易的模拟ngRepeat的指令cbRepeat,来了解linke…
这篇主要介绍angular指令中的link属性: link:function(scope,iEle,iAttrs,ctrl,linker){ .... } link属性值为一个函数,这个函数有五个参数:scope,iEle,iAttrs,ctrl,linker scope:指令所在的作用域,这个scope和指令定义的scope是一致的.至于指令的scope,会在讲解scope属性的时候详细解释 iEle:指令元素的jqLite封装.(也就是说iEle可以调用angular封装的简版jq的方法和属…
本篇主要讲解指令中的 restrict属性, replace属性, template属性 这三个属性 一. restrict: 字符串.定义指令在视图中的使用方式,一共有四种使用方式: 1. 元素: E 2. 属性: A 3. 样式类: C 4. 注释: M restrict的值可以是上面四个字母的任意一个或多个的组合. 不指定的话默认为A. 二. replace: 布尔值.是否将指令元素替换,可以有两个值: 1.true: 替换整个使用指令的元素 2.false: 不替换整个使用指令的元素,而…
python3.4学习笔记(二十六) Python 输出json到文件,让json.dumps输出中文 实例代码 python的json.dumps方法默认会输出成这种格式"\u535a\u5ba2\u56ed",.要输出中文需要指定ensure_ascii参数为False,如下代码片段:json.dumps({'text':"中文"},ensure_ascii=False,indent=2) import json #导入json格式 if __name__ ==…
风炫安全web安全学习第三十六节课 15种上传漏洞讲解(一) 文件上传漏洞 0x01 漏洞描述和原理 文件上传漏洞可以说是日常渗透测试用得最多的一个漏洞,因为用它获得服务器权限最快最直接.但是想真正把这个漏洞利用好却不那么容易,其中有很多技巧,也有很多需要掌握的知识.俗话说,知己知彼方能百战不殆,因此想要研究怎么防护漏洞,就要了解怎么去利用. 网站web应用都有一些文件上传功能,比如文档.图片.头像.视频上传,当上传功能的实现代码没有严格校验上传文件的后缀和文件类型,此时攻击者就可以上传一个we…
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! Android 为了让我们能够更加方便地管理数据库,专门提供了一个 SQLiteOpenHelper帮助类, 借助这个类我们可以方便地对数据库进行创建和升级.首先,由于SQLiteOpenHelpe是一个抽象类,所以我们需要创建一个类来继承它.SQLiteOpenHelper 中有两个抽象方法,分别是onCreate()和 onUpgrade(),我们必须在自己的帮助类里面重写这两个方法,然后分别在这两个方法中去实现…
之前在 angular学习笔记(十九)-指令修改dom 里面已经简单的提到了angular中的指令,现在来详细的介绍 '指令' 一.指令的创建: dirAppModule.directive('directive-name',function(){ var obj = { restrict:'string', priority:number, template:'string', templateUrl:'string', replace:bool, transclude:bool or 'el…
一个Form里经常会有好几个Tab,有时要根据一些条件设置哪些Tab可用,可见.下面就介绍下如何用JS对Tab进行控制. 1. 控制可见   function setTabVisableByName(tabName, flag) { var control = Xrm.Page.ui.tabs.get(tabName); control.setVisible(flag); } 这里flag是true或false   2. 控制可用 看了上面的可见代码,是不是以为可用也这么简单呢?其实我们把上面的…
摄像机切换镜头 在游戏中常常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,能够说.在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的. 这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头. 代码: private var Camera0: GameObject; private var Camera1: GameObject; private var Camera2: GameObject; private var Camera: GameObject; function Start() { //获取摄像机对象 Camera =…
在学习廖雪峰前辈的JavaScript教程中,遇到了一些需要注意的点,因此作为学习笔记列出来,提醒自己注意! 如果大家有需要,欢迎访问前辈的博客https://www.liaoxuefeng.com/学习. 面向对象编程 JavaScript的所有数据都可以看成对象,但是,如果我们仅仅使用 Number . Array . string 以及基本的 {...} 定义的对象,这也不能称为面向对象编程. 总所周知,面向对象有两个基本概念: 类:类是对象的类型模板,例如,定义 Student 类来表示…
<SAS编程与数据挖掘商业案例>学习笔记,本次重点:sas宏变量 内容包含:宏变量.宏函数.宏參数.通配函数.字符函数.计算函数.引用函数.宏语句.宏应用 1.宏触发器: %name-token:是一个宏语句或宏函数 &name-token:是一个宏变量引用 宏变量不依赖于sas数据集,能够在不论什么一个除数据行以外的地方定义和引用宏变量,一般定义的宏变量为局部变量,除非使用%global,定义宏变量用%let,显示宏变量用%put,调用宏变量用&. eg: %let a=xx…
这里总结下几种WebGL中实现遮罩的方法. 模板缓冲 模板缓冲可以实现渲染剔除,但是我们之前的学习里,剔除范围是基于上一次渲染的结果,且上一次的渲染也会进行显示,这样的话并不适合用来实现遮罩. 我们想实现遮罩的话,是希望只绘制模板缓冲而不绘制颜色缓冲. 想要实现这样的效果,可以借助 colorMask 方法来实现(如果关闭了颜色缓冲的所有通道后,下一次绘制就不会改变颜色缓冲了),具体写法如下: // 关闭颜色缓冲的所有通道 gl.colorMask(false, false, false, fa…
[前面的话] 最近过的好舒服,每天过的感觉很充实,一些生活和工作的技巧注意了就会发现,其实生活也是可以过的如此的有滋有味,满足现在的状况,并且感觉很幸福. 学习java RMI的原因是最近在使用dubbo框架做一个系统,所以对这java RMI进行学习,做一些笔记,基础性文章,选择性阅读. [定义]       Java RMI:Java远程方法调用,即Java RMI(Java Remote Method Invocation)是Java编程语言里,一种用于实现远程过程调用的应用程序编程接口.…
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html 在之前的场景绘制中我们都是给每个顶点指定了单一颜色 ,然后由系统插值计算各个部分颜色,最终显示出来.接下来我们将学习dx11中比较有意思的一部分——光照,通过光照和材质的相互作用来实现更真实的场景. 1. 光照 1.1 光照效果 简单举个例子,看龙书中的一张图: a图没加光照看起来像一个2D图形,而加了光照的b图则看起来像一个3D图形.由此可…
MySQL作业分析 五张表的增删改查: 完成所有表的关系创建 创建教师表(tid为这张表教师ID,tname为这张表教师的姓名) create table teacherTable( tid int auto_increment primary key, tname ) )engine=innodb default charset=utf8; 创建班级表(cid为这张表班级ID,caption为这张表班级门号) create table classTable( cid int auto_incr…
Jmeter一般来说是压力测试的利器,最近想尝试jmeter和BeanShell进行接口测试.由于在云阅读接口测试的过程中需要进行登录操作,而登录请求是HTTPS协议.这就需要对jmeter进行设置. (一)设置HTTP请求 我们首先右键添加线程组,然后继续右键添加控制器,由于登陆操作只请求一次,因而选择仅一次控制器.接下来右键添加sampler->HTTP请求,设置HTTP请求.这里注意的地方首先是端口号,如果只是普通的HTTP协议,默认不填,而这里是HTTPS协议,因而填端口号443.另外“…
什么是JDBC JDBC(Java DataBase Connectivity)就是Java数据库连接,说白了就是用Java语言来操作数据库.原来我们操作数据库是在控制台使用SQL语句来操作数据库,JDBC是用Java语言向数据库发送SQL语句. JDBC原理 早期SUN公司的天才们想编写一套可以连接天下所有数据库的API,但是当他们刚刚开始时就发现这是不可完成的任务,因为各个厂商的数据库服务器差异太大了.后来SUN开始与数据库厂商们讨论,最终得出的结论是,由SUN提供一套访问数据库的规范(就是…
测试代码笔记如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct node { int data;//数据 struct node*pre;//前驱 struct node*next;//后继 }NODE,*PNODE; //申请一个结点 PNODE creatNode(int data)//要修改内容 传地址 { PNODE p = (NODE*)malloc(sizeof(NODE)); p->data = dat…
转载自 http://www.cnblogs.com/yangxia-test Jmeter一般来说是压力测试的利器,最近想尝试jmeter和BeanShell进行接口测试.由于在云阅读接口测试的过程中需要进行登录操作,而登录请求是HTTPS协议.这就需要对jmeter进行设置. (一)设置HTTP请求 我们首先右键添加线程组,然后继续右键添加控制器,由于登陆操作只请求一次,因而选择仅一次控制器.接下来右键添加sampler->HTTP请求,设置HTTP请求.这里注意的地方首先是端口号,如果只是…
Java小项目之租车系统 一:项目背景介绍: 根据所学知识,编写一个控制台版的“呱呱租车系统” 功能: 1.展示所有可租车辆: 2.选择车型.租车量: 3.展示租车清单,包含:总金额.总载货量以及其车型号.总载人量及其车型: 二:项目分析: 数据模型分析: 业务模型分析: 显示和流程分析: 三:数据模型分析: 1.通过对现实世界的事与物主要特征的分析.抽象,为信息系统的实施提供数据存取的数据结构以及相应的约束: 2.数据结构组成:操作(方法).属性: 如现实世界中的汽车,最终会转化为一段代码:…
Django框架之表单(续) 今天简直无力吐槽了,去了香山,结果和网上看到的简直是天壤之别啊,说好的香山的枫树呢?说好的香山的红叶呢?说好的漫山遍野一片红呢?本以为在山上,一口气爬上去,沿路基本都是翠绿的松柏,松柏啊亲,难道我不仅红绿色盲,还是一个松枫不辨星人!更坑爹的是回来的时候,排队等公交等了近三个小时,你说为什么不自驾游?没办法,穷人开不起撒.总之,一句话总结香山之旅: 如果你恨他/她,就让他/她周末去香山吧,如果他/她爱你,就让他/她周末带你去香山吧!恩,闲扯到此为止,虽然挺累,不过学习…
游戏地形 在游戏的世界中,必然会有非常多丰富多彩的游戏元素融合当中. 它们种类繁多.作用也不大同样.一般对于游戏元素可分为两种:经经常使用.不经经常使用.经常使用的元素是游戏中比較重要的元素.一般须要使用脚本来实现某些特殊功能.比方:玩家控制的主角对象,须要攻击的敌人等. 因此经常使用的元素直接影响游戏的执行,而不常有的元素.比方说游戏里的天空,云朵等.不影响游戏的主线.只提升游戏的总体效果. 创建地形 在3D游戏里,常常会出现起伏的地形. 本文变总结回想下怎样在游戏里创建游戏地形. 首先在导航…