Vector(向量)是 java.util 包中的一个类,该类实现了类似动态数组的功能. 向量和数组相似,都可以保存一组数据(数据列表).但是数组的大小是固定的,一旦指定,就不能改变,而向量却提供了一种类似于“动态数组”的功能,向量与数组的重要区别之一就是向量的容量是可变的. 可以在向量的任意位置插入不同类型的对象,无需考虑对象的类型,也无需考虑向量的容量. 向量和数组分别适用于不同的场合,一般来说,下列场合更适合于使用向量: 如果需要频繁进行对象的插入和删除工作,或者因为需要处理的对象数目不定…
Vector 向量 是java.util 包里的一个类,该类继承AbstractList,实现了类似动态数组的功能. 向量和数组相似,都可以保存一组数据,但数组的大小(长度)是固定的,而Vector 的大小可变的. Vector 是线程安全的(其源码的方法使用了synchronized 关键字),Vector 只能存储对象. import java.util.Iterator; import java.util.Vector; public class VectorTest { public s…
Java知多少(1)语言概述 Java知多少(2)虚拟机(JVM)以及跨平台原理 Java知多少(3) 就业方向 Java知多少(4)J2SE.J2EE.J2ME的区别 Java知多少(5) Java开发环境的搭建 Java知多少(6)第一个程序示例 Java知多少(7)类与对象 Java知多少(8)类库及其组织结构 Java知多少(9) import及Java类的搜索路径 Java知多少(10)数据类型及变量 Java知多少(11)数据类型转换 Java知多少(12)运算符 Java知多少(1…
Java知多少(78)Java向量(Vector)及其应用 Java知多少(79)哈希表及其应用 Java知多少(80)图形界面设计基础 Java知多少(81)框架窗口基础 Java知多少(82)标签.按钮和按钮事件简介 Java知多少(83)面板基础:JPanel和JScrollPane Java知多少(84)图形界面之布局设计 Java知多少(85)文本框和文本区 Java知多少(86)文本框和文本区的输入输出 Java知多少(87)选择框和单选按钮 Java知多少(88)列表和组合框 Ja…
删除数据表也有3种方案 一.使用Statement对象 删除数据表记录的SQL语句的语法是: delete from 表名 where 特定条件 例如 : delete from ksInfo where 姓名 = ‘张大卫’ 先创建一个SQL语句,然后调用Statement对象的executeUpdate()方法: stmt.executeUpdate(sql); 二.使用ResultSet对象 先创建一个SQL语句,然后调用Statement对象的executeUpdate()方法.例如:…
修改数据表记录也有3种方案. 一.使用Statement对象 实现修改数据表记录的SQL语句的语法是:    update表名 set 字段名1 = 字段值1,字段名2 = 字段值2,……where特定条件例如: update ksInfo set 姓名 = ‘张小卫’where 姓名 = ‘张大卫’ 先创建一个SQL语句,然砶调用Statement对象的executeUpdate()方法.例如, sql = “update ksInfo set 姓名 = ‘”+txtName.getText(…
插入数据表记录有3种方案 一.使用Statement对象 实现插入数据表记录的SQL语句的语法是: insert into 表名(字段名1,字段名2,……)value (字段值1,字段值2,……) 例如: insert into ksInfo(考号,姓名,成绩,地址,简历)value(‘200701’,’张大卫’534,’上海欧阳路218弄4-1202’,’’) 实现同样功能的Java程序代码是: sql = “insert intoksIno(考号,姓名,成绩,地址,简历)”; sql= =…
数据库更新操作包括数据表创建.删除.以及数据表记录的增加.删除.修改等操作.如果利用数据 SQL命令实现,则利用Statement对旬的executeUpdate()方法,执行SQL的update语句,实现数据表的修改:执行SQL的insert语句,实现数据表记录的添加. 例如,在前面数据为查询例子基础上,再增加对数据表的修改和插入.程序可再增设插入.,,除保存按钮,通过已有的浏览,定位到数据表的特定位置,对痈疽记录进行编辑修改,或插入,或删除,然后按保存按钮,完成修改后的数据表保存. 下面用代…
利用Connection对象的createStatement方法建立Statement对象,利用Statement对象的executeQuery()方法执行SQL查询语句进行查询,返回结果集,再形如getXXX()的方法从结果集中读取数据.经过这样的一系列步骤就能实现对数据库的查询. [例 13-9]Java应用程序访问数据库.应用程序打开考生信息表ksInfo,从中取出考生的各项信息.设考生信息数据库的结构如下: 类型 字符串 字符串 整数 字符串 字符串 字段名 考号 姓名 成绩 地址 简历…
编写访问数据库的Java程序还需要几个重要的类和接口. DriverManager类 DriverManager类处理驱动程序的加载和建立新数据库连接.DriverManager是java.sql包中用于管理数据库驱动程序的类.通常,应用程序只使用类DriverManager的getConnection()静态方法,用来建立与数据库的连接,返回Connection对象: static Connection getConnection(String url,String username,Stri…
一个网络关系数据库应用系统是一个三层次结构.客户机与服务器采用网络连接,客户机端应用程序按通信协议与服务器端的数据库程序通信:数据库服务程序通过SQL命令与数据库管理系统通信. Java程序与数据库连接方法有两种.一种是使用JDBC-ODBC桥接器与数据库连接,一种是用纯Java的JDBC驱动程序实现与数据库连接. 使用JDBC-ODBC 桥接器与数据库连接 Java程序使用JDBC-ODBC 桥接器与数据库连接,Java程序与数据库通信的过程是:先由数据库应用程序向ODBC驱动管理器发出API…
网络应用模式主要有: 主机/终端模式:集中计算,集中管理: 客户机/服务器(Client/Server,简称C/S)模式:分布计算,分布管理: 浏览器/服务器模式:利用Internet跨平台. www(万维网)就是建立在客户机/服务器模式上,以HTML语言和HTTP协议为基础,能够提供各种Internet服务的信息浏览系统.网络信息放在主机的不同位置,www服务器利用超文本链路链接各项信息.www客户机(浏览器Brower)负责与服务器建立联系,向服务器发送请求,处理HTML超媒体,提供图形用户…
选择框.单选框和单选按钮都是选择组件,选择组件有两种状态,一种是选中(on),另一种是未选中(off),它们提供一种简单的 “on/off”选择功能,让用户在一组选择项目中作选择. 选择框 选择框(JCheckBox)的选中与否开状是一个小方框,被选中则在框中打勾.当在一个容器中有多个选择框,同时可以有多个选择框被选中,这样的选择框也称复选框.与选择框相关的接口是ItemListener,事件类是ItemEvent.JCheckBox类常用的构造方法有以下3个: JCheckBox():用空标题…
哈希表也称为散列表,是用来存储群体对象的集合类结构. 什么是哈希表 数组和向量都可以存储对象,但对象的存储位置是随机的,也就是说对象本身与其存储位置之间没有必然的联系.当要查找一个对象时,只能以某种顺序(如顺序查找或二分查找)与各个元素进行比较,当数组或向量中的元素数量很多时,查找的效率会明显的降低. 一种有效的存储方式,是不与其他元素进行比较,一次存取便能得到所需要的记录.这就需要在对象的存储位置和对象的关键属性(设为 k)之间建立一个特定的对应关系(设为 f),使每个对象与一个唯一的存储位置…
早先程序使用最简单的输入输出方式,用户在键盘输入数据,程序将信息输出在屏幕上.现代程序要求使用图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),界面中有菜单.按钮等,用户通过鼠标选择菜单中的选项和点击按钮,命令程序功能模块.本章学习如何用Java语言编写GUI科学试验,如何通过GUI实现输入和输出. AWT和Swing 先前用Java编写GUI程序,是使用抽象窗口工具包AWT(Abstract Window Toolkit).现在多用Swing.Swing可以看作是AWT…
窗口是GUI编程的基础,小应用程序或图形界面的应用程序的可视组件都放在窗口中,在GUI中,窗口是用户屏幕的一部分,起着在屏幕中一个小屏幕的作用.有以下三种窗口: Applet窗口:Applet类管理这个窗口,当应用程序程序启动时,由系统创建和处理: 框架窗口(JFrame):这是通常意义上的窗口,它支持窗口周边的框架.标题栏,以及最小化.最大化和关闭按钮: 一种无边框窗口(JWindow):没有标题栏,没有框架,只是一个空的矩形. 用Swing中的JFrame类或它的子类创建的对象就是JFram…
标签和按钮也许是图形界面中最常见的两种组件,按钮又总是与激发动作事件有关. 标签 标签(JLabel)是最简单的Swing组件.标签对象的作用是对位于其后的界面组件作说明.可以设置标签的属性,即前景色,背景色.字体等,但不能动态地编辑标签中的文本. 程序关于标签的基本内容有以下几个方面: 声明一个标签名: 创建一个标签对象: 将标签对象加入到某个容器. JLabel类的主要构造方法是: JLabel ():构造一个无显示文字的标签: JLabel (String s):构造一个显示文字为s的标签…
面板有两种,一种是普通面板(JPanel),另一种是滚动面板(JScrollPane). JPanel 面板是一种通用容器,JPanel的作用是实现界面的层次结构,在它上面放入一些组件,也可以在上面绘画,将放有组件和有画的JPanel再放入另一个容器里.JPanel的默认布局为FlowLayout. 面板处理程序的基本内容有以下几个方面: 通过继承声明JPanel类的子类,子类中有一些组件,并在构造方法中将组件加入面板. 声明JPanel子类对象. 创建JPanel子类对象. 将JPanel子类…
在界面设计中,一个容器要放置许多组件,为了美观,为组件安排在容器中的位置,这就是布局设计.java.awt中定义了多种布局类,每种布局类对应一种布局的策略.常用的有以下布局类: FlowLayout,依次放置组件. BoarderLayout,将组件放置在边界上. CardLayout,将组件像扑克牌一样叠放,而每次只能显示其中一个组件. GridLayout,将显示区域按行.列划分成一个个相等的格子,组件依次放入这些格子中. GridBagLayout,将显示区域划分成许多矩形小单元,每个组件…
在图形界面中,文本框和文本区是用于信息输入输出的组件. 文本框 文本框(JTextField)是界面中用于输入和输出一行文本的框.JTextField类用来建立文本框.与文本框相关的接口是ActionListener. 文本框处理程序的基本内容有以下几个方面: 声明一个文本框名. 建立一个文本框对象. 将文本框对象加入到某个容器. 对需要控制的文本框对象注册监视器,监听文本框的输入结束(即输入回车键)事件. 一个处理文本框事件的方法,完成对截获事件进行判断和处理. JTextField类的主要构…
在GUI中,常用文本框和文本区实现数据的输入和输出.如果采用文本区输入,通常另设一个数据输入完成按钮.当数据输入结束时,点击这个按钮.事件处理程序利用getText()方法从文本区中读取字符串信息.对于采用文本框作为输入的情况,最后输入的回车符可以激发输入完成事件,通常不用另设按钮.事件处理程序可以利用单词分析器分析出一个个数,再利用字符串转换数值方法,获得输入的数值.对于输出,程序先将数值转换成字符串,然后通过setText()方法将数据输出到文本框或文本区. [例 11-9]小应用程序设置一…
选择框.单选框和单选按钮都是选择组件,选择组件有两种状态,一种是选中(on),另一种是未选中(off),它们提供一种简单的 “on/off”选择功能,让用户在一组选择项目中作选择. 选择框 选择框(JCheckBox)的选中与否开状是一个小方框,被选中则在框中打勾.当在一个容器中有多个选择框,同时可以有多个选择框被选中,这样的选择框也称复选框.与选择框相关的接口是ItemListener,事件类是ItemEvent. JCheckBox类常用的构造方法有以下3个: JCheckBox():用空标…
列表和组合框是又一类供用户选择的界面组件,用于在一组选择项目选择,组合框还可以输入新的选择. 列表 列表(JList)在界面中表现为列表框,是JList类或它的子类的对象.程序可以在列表框中加入多个文本选择项条目.列表事件的事件源有两种: 一是鼠标双击某个选项:双击选项是动作事件,与该事件相关的接口是ActionListener,注册监视器的方法是addActionListener(),接口方法是actionPerformed(ActionEvent e). 二是鼠标单击某个选项:单击选项是选项…
有两种类型的菜单:下拉式菜单和弹出式菜单.本章只讨论下拉式菜单编程方法.菜单与JComboBox和JCheckBox不同,它们在界面中是一直可见的.菜单与JComboBox的相同之处是每次只可选择一个项目. 在下拉式菜单或弹出式菜单中选择一个选项就产生一个ActionEvent事件.该事件被发送给那个选项的监视器,事件的意义由监视器解释. 菜单条.菜单和菜单项 下拉式菜单通过出现在菜单条上的名字可视化表示,菜单条(JMenuBar)通常出现在JFrame的顶部,一个菜单条显示多个下拉式菜单的名字…
有两种类型的菜单:下拉式菜单和弹出式菜单.本章只讨论下拉式菜单编程方法.菜单与JComboBox和JCheckBox不同,它们在界面中是一直可见的.菜单与JComboBox的相同之处是每次只可选择一个项目. 在下拉式菜单或弹出式菜单中选择一个选项就产生一个ActionEvent事件.该事件被发送给那个选项的监视器,事件的意义由监视器解释. 菜单条.菜单和菜单项 下拉式菜单通过出现在菜单条上的名字可视化表示,菜单条(JMenuBar)通常出现在JFrame的顶部,一个菜单条显示多个下拉式菜单的名字…
对话框是为了人机对话过程提供交互模式的工具.应用程序通过对话框,或给用户提供信息,或从用户获得信息.对话框是一个临时窗口,可以在其中放置用于得到用户输入的控件.在Swing中,有两个对话框类,它们是JDialog类和JOptionPane类.JDialog类提供构造并管理通用对话框:JOptionPane类给一些常见的对话框提供许多便于使用的选项,例如,简单的“yes-no”对话框等. JDialog类 JDialog类作作对话框的基类.对话框与一般窗口不同,对话框依赖其他窗口,当它所依赖的窗口…
滚动条(JScrollBar)也称为滑块,用来表示一个相对值,该值代表指定范围内的一个整数.例如,用Word编辑文档时,编辑窗右边的滑块对应当前编辑位置在整个文档中的相对位置,可以通过移动选择新的编辑位置.在Swing中,用JScrollBar类实现和管理可调界面.JScrollBar类常用的构造方法是:    JScrollBar(int dir,int init,int width,int low,int high)其中,dir表示滚动条的方向.JScrollBar类定义了两个常量,JScr…
鼠标事件的事件源往往与容器相关,当鼠标进入容器.离开容器,或者在容器中单击鼠标.拖动鼠标时都会发生鼠标事件.java语言为处理鼠标事件提供两个接口:MouseListener,MouseMotionListener接口. MouseListener接口 MouseListener接口能处理5种鼠标事件:按下鼠标,释放鼠标,点击鼠标.鼠标进入.鼠标退出.相应的方法有:(1) getX():鼠标的X坐标(2) getY():鼠标的Y坐标(3) getModifiers():获取鼠标的左键或右键.(4…
键盘事件的事件源一般丐组件相关,当一个组件处于激活状态时,按下.释放或敲击键盘上的某个键时就会发生键盘事件.键盘事件的接口是KeyListener,注册键盘事件监视器的方法是addKeyListener(监视器).实现KeyListener接口有3个: keyPressed(KeyEvent e):键盘上某个键被按下: keyReleased(KeyEvent e):键盘上某个键被按下,又释放: keyTyped(KeyEvent e):keyPressed和keyReleased两个方法的组合…
要在平面上显示文字和绘图,首先要确定一个平面坐标系.Java语言约定,显示屏上一个长方形区域为程序绘图区域,坐标原点(0,0)位于整个区域的左上角.一个坐标点(x,y)对应屏幕窗口中的一个像素,是整数.如图12.1所示.窗口大小由超文本文件中的width和height指定.例如,以下超文本确定窗口宽为250像素,高为400像素:     <applet code = h.class width=250 height=400></applet>注:applet是一种嵌入网页的Java…