22.编写一个类A,该类创建的对象可以调用方法showA输出小写的英文字母表.然后再编写一个A类的子类B,子类B创建的对象不仅可以调用方法showA输出小写的英文字母表,而且可以调用子类新增的方法showB输出大写的英文字母表.最后编写主类C,在主类的main方法 中测试类A与类B. package jicheng; public class A { public void showA() { System.out.println("asdfsdf"); } } package jic…
在.net 4.0中增加一个延迟加载类Lazy<T>,它的作用是实现按需延迟加载,也许很多人用过.一个典型的应用场景是这样的:当初始化某个对象时,该对象引用了一个大对象,需要创建,这个对象的创建时需要较长的时间,同时也需要在托管堆上分配较多的空间,这样可能会在初始化时变得很慢,尤其是UI应用时,会导致用户体验很差.其实狠多时候并不需要马上就获取大数据,只是在需要时获取,这种场景就很适合延迟加载了.先看看c#中Lazy<T>如何使用的吧: class LargeObject { pu…
要生成一个窗口,通常使用Window的子类Frame类进行实例化,而不是直接使用Window 类,框架的外观就像平常Windows系统下的窗口,有标题.边框. 菜单 和大小等. setSize()方法可以设置框架尺寸的大小,setVisibe()方法可以设置窗口的可见性. package TomAwt; import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class TomAwt_20 extends Applet{ private Stri…
//------------------------------------------------我是代码的分割线 // 首选是一个工具类,在该工具类里面,定义了一个方法,public void setProperty (Object obj, String propertyName, Object value) // Object obj:所要使用的字节码class对象,String propertyName:所要获取对象的propertyName成员变量,Object value :给对象…
双缓冲绘图和窗口控件的绘制 ---ATL ActiveX 窗口控件生成向导绘制代码OnDraw的一个错误 cheungmine 我们通常使用ATL COM组件,生成一个带窗口的ActiveX控件,然后希望在这个窗口中绘制我们的图像.图形等数据,然而ATL向导生成的代码中包含很多错误,下面是其自动向导生成的代码: HRESULT OnDraw(ATL_DRAWINFO& di)    {        RECT& rc = *(RECT*)di.prcBounds;        // 将剪…
最近正在学习OpenGL,我认为学习的最快方法就是做一个小项目了. 如果对OpenGL感兴趣的话,这里推荐一个很好的学习网站 https://learnopengl-cn.github.io/ 我用的是 vs2013,使用C++语言编写项目.这个小项目叫Simple2D,意味着简易的2D框架.最终的目的是可以渲染几何图形和图片,最后尝试加上一个2D粒子系统和Box2D物理引擎,并编译一个简单的游戏. 第一步,就是创建一个Win32项目. 接下来,生成一个窗口.编写一个RenderWindow类,…
刚才用xml序列化器,序列化一个类,结果报错说序列化的类必须带有一个无参的构造函数,好奇怪啊.为什么要有这么苛刻的条件,而且xml序列化还要求序列化的成员是public. 我以前一直觉得序列化器是一个很神奇的东西,因为它可以把一个对象保存在一个文件中,然后可以通过反序列化将文本文件还原成对象,觉得用起来很方便,而忘了思考它是怎样实现的. 先上一个例子: [Serializable] public class Persons:List<Person> { public void SaveData…
  35.按要求编写Java程序: (1)编写一个接口:InterfaceA,只含有一个方法int method(int n): (2)编写一个类:ClassA来实现接口InterfaceA,实现int method(int n)接口方 法时,要求计算1到n的和: (3)编写另一个类:ClassB来实现接口InterfaceA,实现int method(int n)接口 方法时,要求计算n的阶乘(n!): (4)编写测试类E,在测试类E的main方法中使用接口回调的形式来测试实现 接口的类. p…
其实要了解这些东西,适当的学些反汇编,WINDOWS内存管理机制,PE结构,看下李维的VCL架构剖析可以很好理解type TMyEvent = procedure of object;这是一种数据类型的定义,他定义了一个可以在类中使用的函数类型区别于type TMyProc = procedure; TMyEvent 和 TMyProc 都定义了一个函数类型,他们的差别是,TMyProc 不可以用在类中定义事件,TMyEvent 却可以. 如果你想知道问什么,那就需要深入了解事件类型以及函数类型…
据我们知道,我们只要把类的构造函数和析构函数定义为private类型,那么就不能够在外部建立给类的对象,也就不能以给类为基类进行继承,因为如果继承,建立对象的时候将要调用基类的构造函数,但是因为为private,所以派生类调用基类构造函数的时候,将会连接失败,这样达到不能被继承的任务,但是缺憾是我们不能够在类外部定义该类的对象.那么应该怎么解决呢????? 下面给出代码 template<class T>class base {  friend T;//声明友类 private:  base(…