使用WindowsAPI获取录音音频】的更多相关文章

这篇文章主要介绍了使用WindowsAPI获取录音音频的方法,非常实用的功能,需要的朋友可以参考下 本文实例介绍了使用winmm.h进行音频流的获取的方法,具体步骤如下: 一.首先需要包含以下引用对象 ? 1 2 3 #include <Windows.h> #include "mmsystem.h" #pragma comment(lib, "winmm.lib") 二.音频的获取需要调用7个函数 1. waveInGetNumDevs:返回系统中就绪…
本文实例介绍了使用winmm.h进行音频流的获取的方法,具体步骤如下: 一.首先需要包含以下引用对象 ? 1 2 3 #include <Windows.h> #include "mmsystem.h" #pragma comment(lib, "winmm.lib") 二.音频的获取需要调用7个函数 1. waveInGetNumDevs:返回系统中就绪的波形声音输入设备的数量 ? 1 UINT waveInGetNumDevs(VOID); 2. w…
这一篇文章同上一篇<使用WindowsAPI获取录音音频>原理具有相似之处,不再详细介绍函数与结构体的参数 1. waveOutGetNumDevs 2. waveOutGetDevCaps 3. waveOutOpen 回调函数 void CALLBACK PlayCallback(HWAVEOUT hwaveout, UINT uMsg, DWORD dwInstance, DWORD dwParam1, DWORD dwParam2); 4. waveOutPrepareHeader 5…
1.这里的音频文件是指*.wav格式的音频,参考了飞雪的音频文件,版本号: 飞雪桌面日历 v2.84.1025 绿色版 http://www.piaodown.com/down/soft/18512.htm 在此表示感谢,播放函数接口如下 一.使用PlaySound()函数 该函数的原型的是: BOOL PlaySound( LPCSTR pszSound, HMODULE hmod, DWORD fdwSound ) 其中,参数pszSound指定要播放文件的文件名,若该参数为NULL,则停止…
这段时间给GitHub Recorder开源库添加了两个新的音频可视化功能,比以前单一的动态波形显示丰富了好多(下图后两行是不是比第一行看起来丰满些):趁热打铁写了一个音频可视化相关扩展测试代码,下面这张就是测试Gif截图,看起来还算过得去,测试地址 上面这些波形.频率的计算和显示都是由纯js代码编写的,并未用到浏览器专有特性,因此可以方便的移植到其他语言实现,比如移植到Android.IOS原生实现. FrequencyHistogramView音频可视化频率直方图显示 此功能源码:frequ…
前言: 今天接到一个需求,需要获取某个.mp3音频文件的时间长度和指定音频audio在某个时间点进行播放(比如说这个视频有4分钟,我要让它默认从第2秒的时候开始播放),这里当然想到了H5中的audio元素,当然我们平时看这个标签上显示的音频时间是时:分:秒的格式的因此需要涉及到秒和时间格式的转化.通过查阅了网上的一些资料,最终完美的把这些功能点做好了.这里分享一下,希望能够帮助有需要的小伙伴. 获取音频时长: function getAudioDuration(src) { let audio…
转自:http://www.jb51.net/article/64806.htm   public class AudioRecordDemo {     private static final String TAG = "AudioRecord";   static final int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000;   static final int BUFFER_SIZE = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE…
import java.io.File; import java.io.IOException; import java.io.RandomAccessFile; public class GetAmrDuration { /** * 得到amr的时长 * * @param file * @return * @throws IOException */ public static int getAmrDuration(File file) throws IOException { long du…
主要用到了:file_get_contents();preg_match_all(); 这2个函数 查看地址:http://git.oschina.net/xiaoz6/phpExample…
参考此文http://blog.csdn.net/zjg555543/article/details/39177971 在Linux下可以直接运行 #!/usr/bin/lua5. --需要luacurl http://luacurl.luaforge.net/ --luajson https://github.com/mbalmer/luajson require("luacurl") require('json') function get_html(url, c) local r…
这篇文章主要介绍了使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法,很实用的一个功能,需要的朋友可以参考下 本文介绍了使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法,同前面一篇使用WindowsAPI获取录音音频的方法原理具有相似之处,这里就不再详细介绍具体的函数与结构体的参数,相同的部分加以省略,只介绍主要的功能部分代码.如下所示: 1. waveOutGetNumDevs 2. waveOutGetDevCaps 3. waveOutOpen 回调函数: ? 1 void CALLBACK…
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePicker…
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…
音频 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制.在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放. 音效 AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(…
一.实时音量相关基础知识 说到获取音量,大家首先想到的应该就是分贝(dB),分贝是一个相对单位(是一个比值,是一个数值,是一个纯计数方法). 在音频领域dB度量的是声音的强度,其计算的公式如下: 在上面的公式中,分子是测量值的声压,分母是参考值的声压(20微帕,人类所能听到的最小声压). 在Android设备传感器中,我们能获取到的物理值是振幅值,一般使用下面的公式来计算分贝值: 我们从Android SDK中读取了某段音频数据的振幅后,取最大振幅或平均振幅(可以用平方和平均,或绝对值的和平均)…
块,每块个点,(12*64=768采样)即AEC-PC仅能处理48ms的单声道16kHz延迟的数据,而 - 加载编译好的NS模块动态库 接下来只需要按照 此文 的描述在 android 的JAVA代码中使用刚才编译好的 webrtc_ns.so 动态库便大功告成. Step 5 - 几大模块的使用及注意事项 前四步已经完成了几大音频处理模块在android上的单独编译过程,并分别生成了 webrtc_ns.so.webrtc_vad.so.webrtc_aecm.so 以及 webrtc_agc…
本文主要介绍如何使用混音器Mixer API函数实现系统音量调节,以及设置静音. 1.混音器的作用及结构 1.1混音器的作用 声卡(音频卡)是计算机进行声音处理的适配器,具有三个基本功能: (1)音乐合成发音功能 (2)混音器(Mixer)功能和数字声音效果处理器(DSP)功能 (3)模拟声音信号的输入和输出功能 混音器的作用是将来自音乐合成器.CD-ROM.话筒输入(MIC)等不同来源的声音组合在一起再输出. 1.2混音器的结构 混音器由多个目的单元(Destination)组成,如回放(Pl…
原文地址:http://www.2cto.com/kf/201502/378704.html 自微信出现以来取得了很好的成绩,语音对讲的实现更加方便了人与人之间的交流.今天来实践一下微信的语音对讲的录音实现,这个也比较容易实现.在 此,我将该按钮封装成为一个控件,并通过策略模式的方式实现录音和界面的解耦合,以方便我们在实际情况中对录音方法的不同需求(例如想要实现wav格式的 编码时我们也就不能再使用MediaRecorder,而只能使用AudioRecord进行处理). 效果图: 实现思路 1.…
代码改变世界 Posts - 73, Articles - 0, Comments - 1539 Cnblogs Dashboard Logout HOME CONTACT GALLERY RSS   Kenshin Cui's BlogCODING 完美世界... iOS开发系列--音频播放.录音.视频播放.拍照.视频录制 2014-12-26 09:15 by KenshinCui, 199439 阅读, 76 评论, 收藏, 编辑 --iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早…
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…
关键词:Mixer函数,控制面板,音频设备调节 如果你用过windows的音频设备,比如播放音乐或者录音,聊天,调节麦克或者声音的大小,以及设置静音,都可以通过控制面板中的音频设置面板来调节,你对于下面的两个设置面板肯定不陌生. 播放时调节音量大小和左右声道的控制板,还可以通过它将某个设备设置为静音. 图1 另一个就是录音时控制面板,在这里我们可以选择声音输入设备,以及调节录音时左右声道音量大小 图2 这两个控制板是windows提供给我们的,这两个控制板是让windows用户在播放声音或者录音…
[Android][录音]Android录音--AudioRecord.MediaRecorder Android提供了两个API用于实现录音功能:android.media.AudioRecord.android.media.MediaRecorder. 网上有很多谈论这两个类的资料.现在大致总结下: 1.AudioRecord 主要是实现边录边播(AudioRecord+AudioTrack)以及对音频的实时处理(如会说话的汤姆猫.语音) 优点:语音的实时处理,可以用代码实现各种音频的封装…
Android提供了两个API用于实现录音功能:android.media.AudioRecord.android.media.MediaRecorder. 网上有很多谈论这两个类的资料.现在大致总结下: 1.AudioRecord 主要是实现边录边播(AudioRecord+AudioTrack)以及对音频的实时处理(如会说话的汤姆猫.语音) 优点:语音的实时处理,可以用代码实现各种音频的封装 缺点:输出是PCM语音数据,如果保存成音频文件,是不能够被播放器播放的,所以必须先写代码实现数据编码…
Android提供了两个API用于实现录音功能:android.media.AudioRecord.android.media.MediaRecorder. 网上有很多谈论这两个类的资料.现在大致总结下: 1.AudioRecord 主要是实现边录边播(AudioRecord+AudioTrack)以及对音频的实时处理(如会说话的汤姆猫.语音) 优点:语音的实时处理,可以用代码实现各种音频的封装 缺点:输出是PCM语音数据,如果保存成音频文件,是不能够被播放器播放的,所以必须先写代码实现数据编码…
extends:http://blog.csdn.net/alvinhuai/article/details/8955127,http://mikespook.com/2010/11/android-%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%8E%B7%E5%8F%96%E9%BA%A6%E5%85%8B%E9%A3%8E%E8%BE%93%E5%85%A5%E9%9F%B3%E9%87%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81/ 前几天做一个关于录音并获取音量大小的模块,今…
得益于前辈的分享,做了一个h5录音的demo.效果图如下: 点击开始录音会先弹出确认框: 首次确认允许后,再次录音不需要再确认,但如果用户点击禁止,则无法录音: 点击发送 将录音内容发送到对话框中.点击即可播放.点击获取录音即可下载最后一次的音频: 播放下载都是围绕blob文件.播放就是让隐藏的audio标签的地址指向内存中的blob: this.play = function (audio,blob) { blob=blob||this.getBlob().blob; audio.src =…
微信公众号音频接口开发 根据业务需求,我们可能需要将微信录音保存到服务器,而通过微信上传语音接口上传到微信服务器的语音文件的有效期只有3天,所以需要将文件下载到我们自己的服务器. 上传语音接口 wx.uploadVoice({ localId: '', // 需要上传的音频的本地ID,由stopRecord接口获得 isShowProgressTips: 1, // 默认为1,显示进度提示 success: function (res) { var serverId = res.serverId…
Android音频处理--通过AudioRecord去保存PCM文件进行录制,播放,停止,删除功能 音频这方面很博大精深,我这里肯定讲不了什么高级的东西,最多也只是一些基础类知识,首先,我们要介绍一下Android他提供的录音类,实际上他有两个,一个是MediaRecorder,还有一个就是我们今天要用到的AudioRecord,那他们有什么区别呢? 一.区别 MediaRecorder和AudioRecord都可以录制音频,区别是MediaRecorder录制的音频文件是经过压缩后的,需要设置…