Lock-Free Data Structures with Hazard Pointers 锁无关的数据结构与Hazard指针----操纵有限的资源 By Andrei Alexandrescu and Maged Michael 刘未鹏(pp_liu@msn.com) 译 Andrei Alexandrescu是华盛顿大学计算机科学系的在读研究生,也是<Modern C++ Design>一书的作者.他的邮箱是 andrei@metalanguage.com. Maged Michael是…
锁无关的(Lock-Free)数据结构 在避免死锁的同时确保线程继续 Andrei Alexandrescu 刘未鹏 译 Andrei Alexandrescu是华盛顿大学计算机科学系的在读研究生,也是<Modern C++ Design>一书的作者.他的邮箱是 andrei@metalanguage.com. 在Generic<Programming>沉默了一期之后(研究生的学业总是使人不得不投入百分之百的精力),这一期文章的可写内容突然多得令人似乎有点无所适从.例如,其中之一就…
介绍 通常在一个多线程环境下,我们需要共享某些数据,但为了避免竞争条件引致数据出现不一致的情况,某些代码段需要变成原子操作去执行.这时,我们便需要利用各种同步机制如互斥(Mutex)去为这些代码段加锁,让某一线程可以独占共享数据,避免竞争条件,确保数据一致性.但可惜的是,这属于阻塞性同步,所有其他线程唯一可以做的就是等待.基于锁(Lock based)的多线程设计更可能引发死锁.优先级倒置.饥饿等情况,令到一些线程无法继续其进度. 锁无关(Lock free)算法,顾名思义,即不牵涉锁的使用.这…
[简介] Stack,栈结构,即传统的LIFO,后进先出,常用的实现方法有数组法和链表法两种.如果看过我上一篇文章<数据结构:二级指针与不含表头的单链表>,一定会看到其中的关键在于,利用void*指针将数据结构抽象出来,适用于任何数据类型.这次尝试利用void**,两级void指针,用数组法实现Stack的数据结构. [Stack数据结构] Stack 结构的申明如下(stack.c): 1: #include "stack.h" 2: #include "std…
所有的伟大源于一个勇敢的开始 数据结构预备知识 指针 1.指针:是C语言的灵魂,指针=地址 地址:内存单元的编号 指针变量:存放内存单元地址的变量 int *p;//p是指针变量,int *表示该p变量只能存储int类型变量的地址,不能存放别的类型的 int i=10; p=&i 详细这两部操作: 1).p存放了i的地址,所以我们说p指向了i 2).p和i是完全不同的两个变量,修改其中任意一个变量,另一个都不会有影响 3).p指向i,*p就是i变量本身,更形象的说,所有出现*p的地方都可以换成i…
一.线程同步中的一些概念 1.1临界区(共享区)的概念 在多线程的环境中,可能需要共同使用一些公共资源,这些资源可能是变量,方法逻辑段等等,这些被多个线程共用的区域统称为临界区(共享区),临界区的资源不是很安全,因为线程的状态是不定的,所以可能带来的结果是临界区的资源遭到其他线程的破坏,我们必须采取策略或者措施让共享区数据在多线程的环境下保持完成性不让其受到多线程访问的破坏. 1.2基元用户模式 基元用户模式是指使用cpu的特殊指令来调度线程,所以这种协调调度线程是在硬件中进行的所以得出了它第一…
转自:https://blog.csdn.net/dkingyaoyao/article/details/84586146 好久没有使用PowerDesigner,突然想用它导出数据结构,居然忘记了.当时印象很深刻的配置了半天才搞成功,由于没有没有做笔记,忘得几乎是一干二净.因此在网上找了几篇文章转载,仅供作为笔记使用.以后如果时间充裕,定当将此文档从新整理一下.还是希望大家养成一个做笔记的好习惯... 原文:https://blog.csdn.net/winy_lm/article/detai…
转自:http://blog.csdn.net/ransom0512/article/details/50440316 简介 VoltDB数据库是一个分布式,可扩展,shared-nothing的内存数据库.使用Java 写的存储过程来定义事务.使用标准SQL访问数据,使用并行的单线程处理方式确保数据一致性,同时避免了传统数据库的锁,插销,资源管理开销. VoltDB具有如下特点: 高吞吐量:百万次每秒 横向拓展:可以根据需求自由拓展,性能线性增长. 高可用性:数据支持副本.也可以持久化保存.除…
C++通过指针实现一位数组的冒泡排序算法. 冒泡排序 冒泡排序(Bubble Sort),是一种计算机科学领域的较简单的排序算法. 代码: /* Name:冒泡排序算法 Copyright:Null Author:小X Date: 06-10-14 10:34 Description:C++通过指针实现一维数组的冒泡排序 */ #include <iostream> /* run this program using the console pauser or add your own get…
Go语言指针 Go语言中指针是很容易学习的,Go语言中使用指针可以更简单的执行一些任务.我们都知道变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址.Go语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址,以下实例演示了变量在内存中地址: package main imoprt "fmt" func main() { var a int = 10 fmt.Printf("变量的地址:%x\n", &a) } 以上实例执行的结果为: 变…