框架概述: 做了那么久的业务开发,也做了一年多的核心战斗开发,最近想着自己倒腾一套游戏框架,当然暂不涉及核心玩法类型和战斗框架,核心战斗的设计要根据具体的游戏类型而定制,这里只是一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括: UI框架(NGUI + MVC) 消息管理(Advanced CSharp Messenger) 网络层框架(Socket + Protobuf ) 表格数据(Protobuf) 资源管理(Unity 5.x 的 AssetBundle 方案) 热更框架(tolua) 这里使用的…
引言: 之前写过一个 demo 案例大致讲解了 Socket 通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看 Unity3D -- Socket通信(C#).但是在实际项目应用的过程中,这个 demo 的实现方式显得异常简陋,而且对应多个业务同时发起 Socket 通信请求的处理能力也是有限,总不能每个请求都创建一个线程去监听返回结果,所以有必要进一步优化一番,例如加入线程池管理已经用一个队列来管理同时发起的请求,让 Socket 请求和接收异步执行,基本的思路就是引入…
引言 最近到看一个 <贪吃蛇大战开发实例>,其中 贪吃蛇大作战游戏开发实战(3):系统构架设计 提供的系统架构的设计思路我觉得还是值得学习一下的,接下来的内容是我看完视频后的一点笔记. 架构设计原则: 1.系统分层: 根据功能特性,可以大致将整个系统分为: 视图层(游戏输入.战斗 View.业务 UI):视图层也可以遵循 Mvc 的思路来做进一步分层: 业务层(核心玩法.业务模块): 服务层(模块管理.UI 管理.用户管理.资源管理.配置管理.网络管理.支付管理.分享管理): UI 控件: 基…
功能分析: 首先,我们必须先明确一个消息系统的核心功能: 一个通用的事件监听器 管理各个业务监听的事件类型(注册和解绑事件监听器) 全局广播事件 广播事件所传参数数量和数据类型都是可变的(数量可以是 0~3,数据类型是泛型) 设计思路: 清楚了上述的几个要求之后,我们不难自行定制一个业务层的消息系统,即在消息系统初始化时将每个模块绑定的消息列表,根据消息类型分类(用一个 string 类型的数据类标识),即建立一个字典 Dictionary<string,List<Model>>…
Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓.但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备.Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)分享给大家.怎么学Unity 3D游戏开发?要了解U3D最重要的五大界面:第一:场景(Sence),构建游戏的地方:第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里.第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集…
摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发人员制作更完美的游戏.我们精心挑选了十款相关开发插件和工具.它们是:2D Toolkit.NGUI.Playmaker.EasyTouch & EasyJoystick.UnIDE.Tile Based Map and Nav.FX Maker.Toon shader.Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound Effects. 作为当前最主流的3D游戏引擎之中的一个,Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发人员提升…
移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d.我们首先得识别游戏使用的框架.识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了.Android平台中C#编写的主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Assembly-CSharp.dll文件中.因为unity的跨平台,Android平台是unity编译的…
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨骼.Animations 不导入动画.在Model选项勾选 Generate Linghtmap UVs .否则.灯光烘焙.会出现阴影错乱.灯光烘焙时FBX Shader 选项 Mobile/Unlit(Supports Lightmap) .会出现阴影错乱.灯光烘焙时FBX Shader 选项 M…
由于很多人都在用JavaScript.HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个人们主题.基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS.Android.Windows或其他任何平台上运行. <ignore_js_op> 有很多的JavaScript能够用于创建基于浏览器.使用HTML5和WebGL的3D游戏.然后,选择一个合适的游戏引擎是一个不小的挑战,它有时能帮你完成项目或突破项目瓶颈. 为了让你的选择变的容易,我们已经通过分析大…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-23 一.简介 Unity是跨平台2D.3D游戏和虚拟现实高级应用程序的专业开发引擎,是由Unity Technologies公司研制的一个让玩家轻松创建诸如虚拟现实场景再现.三维视频游戏.建筑设计可视化.实时三维动画展现等类型互动内容的多平台综合型开发工具,是一个全面整合的跨平台专业3D开发引擎. 全球超过70%的手机3D游戏都是用Unity来开发的. 1.能部署到20多个平台上 Unity类似于Director,Blender…