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1.Free Aspect任意窗口大小 2.16:9是1920*1080的手机 3.4:3是1024*768ipad 4.3:2是960*640,iPhone4手机屏幕 5.480*800,竖屏手机游戏 6.1136*640,iPhone5横屏…
http://www.zhihu.com/question/19587205 根据友盟发布的<友盟国内Android数据报告>,前六名分别是: 800×480,32.4% 480×320,27.6% 854×480,19.5% 320×240,7.8% 320×533,5.0% 427×320,4.5%…
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 本文内容纯粹转载,转载保留参考链接和作者 参考链接:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619,作者:CSDN 脱莫柔 NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能. Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略: (1)PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素.当屏幕高度低于minimum Height时按比例缩小,当屏幕高…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101g2r4.html 大家使用unity,一定有看中其跨平台的强大功能,因此也难免会遇到不同屏幕分辨率适配的问题. 先说说UIRoot.在新版本的ngui中加入一个选择菜单,分别有PixelPerfect,FixedSize,FixedSizeOnMobiles.网上有不少资料说明这个,不过我看了好几遍都没怎么懂.只到做了几个demo才明白. 1.PixelPerfect,顾名思义,就是像素点完美化,怎么…
delphi 程序适应屏幕分辨率,先在表单单元的Interface部分定义两个常量, 表示设计时的屏幕的宽度和高度(以像素为单位). 在表单的Create事件中先判断 当前分辨率是否与设计分辨率相同, 如果不同,调用表单的SCALE过程重新能调整表单中控件的宽度和高度. Const   Orignwidth=800;   Orignheight=600;   procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject); begin     scaled:=true; …
这个东西很烦人,相信很多人都不理解 今天来总结一下,首先有很多概念都要事先弄得清楚明白 1.屏幕分辨率 所谓屏幕分辨率相信很多人都知道他的概念,不就是1280pxX720PX吗?不就是这种形式吗?有什么难的,这几个词在各种手机评测上面不是已经用烂了吗? 可是很多人都没有真正理解这个概念!!! 1280pxX720px 它的意思是纵向1280个像素,横向720个像素. 记住!只是像素而已,和尺寸,和大小,和比例没有半毛钱的直接关系 我一直都以为为什么这个东西要叫做屏幕分辨率,为什么要叫做分辨率?之…
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率. NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能. Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略. PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素.当屏幕高度低于minimum…
常见长宽单位表 名称 单位缩写 单位全拼 介绍 屏幕尺寸 '' 或 in inch 屏幕的大小,通常用屏幕对角线的长度表示.单位是寸 屏幕分辨率 px pixels 整个屏幕的像素数,一般用屏幕的像素宽度(水平像素数)乘以像素高度表示,形如1280x720, 反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280 屏幕密度 dpi dots per inch 每英寸中的像素数.计算公式:屏幕分辨率/屏幕尺寸, 打印分辨率 dpi dots per inch dpi 原是印刷上的记量单位,意…
在窗体依据屏幕分辨率自适应调整尺度方面,昨天的工作可以说是一个突破点.昨天的工作找到了长期以来我的原有方案的问题所在,这是非常关键的.但是昨天晚上的解决方案并不完美,今天的这个才是比较完美的解决版. 先补充说明一下这个问题的重要性.这本来只是一个很小的技术问题,但在现有的Windows软件开发过程中,这个问题非常常见.一些非常著名的商业化软件,也会发现这方面的问题.Delphi的IDE本身在不同屏幕分辨率的机器上运行时,有些界面也会出现变形和控件找不到的情况:Adobe是家软件大公司,他的PDF…
概述 屏幕分辨率.设备像素和CSS像素这些术语,在非常多语境下,是可互换的,但也因此easy在有差异的地方引起混淆,实际上它们是不同的概念. 屏幕分辨率和设备像素是物理概念,而CSS像素是WEB编程的概念:屏幕分辨率和设备像素的区别在于设备像素显示密度. 当设备屏幕ZOOM=100%的时候,浏览器CSS像素尺寸和设备像素相等,而当像素密度(pixel density)为1的时候,屏幕分辨率和设备像素相等. 响应式设计 在响应式设计中,使用了viewport,device-width,media…