oracle编程艺术--runstst工具】的更多相关文章

runstats工具是< oracle database 9i/10g/11g编程艺术 深入数据库体系结构>作者写的一个统计性能工具,能对做同一件事的两个方法进行比较,得到孰优孰劣的结果. (看到runstats想到了db2 里有runstats命令收集统计信息) runststs工具主要测量三个要素 墙上时钟(wall clock) 或耗用时间(elapsed time) 系统统计结果,会并排地显示每个方法做某件事(如执行一个解析调用)的次数,并展示出二者之差 闩定(latch)这个是报告的…
如何设置login.sql,参照了本书作者的意见,我也大概弄明白了 只是该文件的存放位置一直就出错,百度了很久,说是$ORACLE_HOME/sqlplus/admin/glogin.sql(默认)于是类比自己的路径 F:\app\Administrator\product\11.2.0\dbhome_1\sqlplus\admin 找到了,自己创建好了login.sql放置此路径,,,总是不起作用 于是突发奇想,就把这些设置项目放到了glogin.sql中,有了效果 我猜想是所谓的$SQLPA…
花了一段时间看完了<UNIX编程艺术>,但不是看得特别仔细,尤其是后面作者通过对工具的讲解来阐述其设计思想,因为很多工具能未曾接触过,难免就会产生一些乏味的感觉.其实就像译者姜宏在译序里说的一样,本书并不是什么UNIX编程手册,而是对UNIX历史上众多成功经验和失败教训的一个总结.而且在读这本书的过程中,你会发现很多地方并没有什么绝对的对与错,我想这也是作者ESR的意图之一,让读者自己去思考,才能从中掌握一些技巧.相对来说,阅读这类描述编程思想的书籍比阅读充满代码的指导类书籍要困难一些,但也要…
# 禅与 Objective-C 编程艺术 (Zen and the Art of the Objective-C Craftsmanship 中文翻译) - 原文 <https://github.com/objc-zen/objc-zen-book> - Gitbook 链接(包含 PDF, mobi, epub 格式): <http://yourtion.gitbooks.io/objc-zen-book-cn/> (感谢 [yourtion](https://github.c…
C#是企业中广泛使用的编程语言,特别是那些依赖微软的程序语言.如果您使用C#构建应用程序,则最有可能使用Visual Studio,并且已经寻找了一些扩展来对您的开发进行管理.但是,这个工具列表可能会改变您编写C#代码的方式. C#编程的最佳工具有以下几类: IDE VS扩展 编译器.编辑器和序列化 反编译和代码转换工具 构建自动化和合并工具 版本控制 测试工具和VS扩展 性能分析 APM 部署自动化 容器 使用上面的链接直接跳转到特定工具,或继续阅读以浏览完整列表. IDE 1. Visual…
本文对应<R语言编程艺术> 第8章:数学运算与模拟: 第10章:输入与输出: 第11章:字符串操作: 第12章:绘图 ========================================================================= 数学运算与模拟 数学函数: 数学函数 说明 exp() 以自然常数e为底的指数函数 log() 自然对数 log10() 以10为底的常用对数 sqrt() 平方根 abs() 绝对值 sin(), cos() 三角函数 min()…
本文对应<R语言编程艺术> 第7章:R语言编程结构: 第9章:面向对象的编程: 第13章:调试 ========================================================================= R语言编程结构 控制语句: 循环: for (n in x) { } while (condition) { } repeat { } 另外break也可以用在另两种形式的循环语句中.注意repeat没有跳出循环的判断条件,因此使用break(或者类似r…
目录 12.1          什么是事务处理... 1 12.2          事务处理控制语句... 1 12.2.1       COMMIT处理... 2 12.2.2       ROLL BACK处理... 2 12.2.3       SAVEPOINT和ROLL BACK TO SAVEPOINT. 3 12.2.4       SET TRANSACTION.. 3 试验:冻结视图... 4 12.2.5       SET CONSTRAINTS. 5 12.3    …
目录 11.1          优势和利益... 1 11.2          过程... 1 11.2.1       语法... 2 11.2.2       建立或者替换... 2 11.2.3       执行存储过程... 3 11.2.4       安全... 3 试验:访问过程... 3 11.2.5       参数... 5 11.2.6       局域声明... 12 试验:AUTHID DEFINER. 13 工作原理... 14 试验:AUTHID CURRENT…
本文主要是 <UNIX编程艺术>的摘录,摘录的主要是我觉得对从事软件开发有用的一些原则. 对于程序员和开发人员来说,如果完成某项任务所需要付出的努力对他们是个挑战却又恰好还在力所能及的范围内,他们就会觉得很有乐趣. UNIX的设计哲学是:一个程序只做一件事,并做好.程序要能协作,程序要能处理文本流,因为这是最通用的接口. UNIX设计的原则: 模块原则,使用简洁的接口拼合简单的部件: 清晰原则,清晰胜于技巧: 组合原则,设计时考虑拼接组合: 分离原则,策略同机制分离,接口同引擎分离: 简洁原则…