Oracle拆分字符串函数与执行调用】的更多相关文章

本函数可以将“目标字符串”以“指定字符串”进行拆分,并通过表结构返回结果.代码如下: ); CREATE OR REPLACE FUNCTION splitstr(p_string IN VARCHAR2, p_delimiter IN VARCHAR2) RETURN str_split PIPELINED AS v_length NUMBER := LENGTH(p_string); v_start ; v_index NUMBER; BEGIN WHILE(v_start <= v_len…
Mysql截取和拆分字符串函数用法 截取字符串函数: SUBSTRING(commentid,9) 意思是:从第9个字符开始截取到最后.SUBSTRING的参数有三个,最后一个是截取的长度,默认是到结尾,负数是倒数第几位. 拆分字符串函数: SUBSTRING_INDEX(commentid, ) 意思是:以 - 进行拆分字符串,从第一个关键词开始取前面所有的字符串.如果上面的第三个参数修改为 -1,那么就是取倒数第一个.如果我们想从字符串 c-11065-50 中,取出50或者11065如何写…
参考资料:Oracle截取字符串和查找字符串 oracle自定义函数学习和连接运算符(||) oracle 截取字符(substr),检索字符位置(instr) case when then else end语句使用 收藏 常用函数:substr和instr1.SUBSTR(string,start_position,[length])    求子字符串,返回字符串解释:string 元字符串       start_position   开始位置(从0开始)       length 可选项,…
第一种:oracle字符串分割和提取 分割 create or replace function Get_StrArrayLength ( av_str varchar2, --要分割的字符串 av_split varchar2 --分隔符号 ) return number is lv_str varchar2(1000); lv_length number; begin lv_str:=ltrim(rtrim(av_str)); lv_length:=0; while instr(lv_str…
select  initcap('guodongdong') from dual;                                  /返回字符串并将字符串的第一个字母变为大写;  select initcap(ename) from scott.emp;                                      /针对scott.emp表中的ename开头全部大写.  select lower(ename) from scott.emp:            …
赋权:grant execute on function1 to ucr_dtb1;收回执行权限:revoke execute on function1 from ucr_dtb1; 在ucr_dtb1用户下执行函数: select exp_dtb1.function1('xxxxx') from dual;…
如有下面的表结构AAAA,用一个字段prev_id表示记录的先后顺序,要对其排序,需要用的递归函数 ID PREV_ID CONT 99   a 23 54 d 21 23 e 54 33 c 33 99 b 32 45 g 45 21 f 如: create or replace function sequen(cid number) return number is pid number(2); begin select prev_id into pid from aaaa where id…
WITH t AS (SELECT '1-2-3-4' a FROM dual)SELECT Regexp_Substr(a, '[^-]+', 1, LEVEL) i FROM tCONNECT BY LEVEL <= Regexp_Count(a, '-') + 1…
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First S…
在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First Scene Load)这些函数会在一个场景开始(场景中每个物体只调用一次)时被调用.…