资源下载 hibernate-release-4.3.11.Final documentation 包  相关文档 lib  相关jar包 required --开发中必须要加入的包 optional --可选的 1.c3p0:C3P0是一个开放源代码的JDBC连接池,Hibernate的发行包中默认使用此连接池. 2.ehcache:EhCache 是一个纯Java的进程内缓存框架,具有快速.精干等特点,是Hibernate中默认的CacheProvider. 3.infinispan:Inf…
Preface Validating data is a common task that occurs throughout all application layers, from the presentation to the persistence layer. Often the same validation logic is implemented in each layer which is time consuming and error-prone. To avoid dup…
iOS 中 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使用 前言 开发中经常使用三方库去实现某特定功能,而这些三方库通常又分为开源库和闭源库.开源库可以直接拿到源码,和自己写的没有什么区别,我们可以最大程度的修改源码来适应自己功能.闭源库就是被发布者提前打包好的静态库或 Bundle 包,对此我们无法看到内部实现,对于其封装好的特定功能,我们也只需要调用其开放的API即可. 本文就来讲解一下 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使…
解决在ubuntu中安装或升级时出现“11:资源暂时不可用”错误 解决在ubuntu中安装或升级时出现“11:资源暂时不可用”错误. 下图为具体情况: 出现问题: termial下在执行sudo apt update 后,执行安装命令出现如下错误: E: 无法获得锁 /var/lib/dpkg/lock – open (11: 资源暂时不可用) E: 无法对管理目录(/var/lib/dpkg/)加锁,是不是另一个包管理程序在使用它? 出现原因分析: 1.用apt install 安装软件的时候…
Spring MVC配置静态资源和资源包 本例映射:css目录: pom.xml <properties> <spring.version>4.3.5.RELEASE</spring.version> </properties> <dependencies> <!-- spring模块库 --> <dependency> <groupId>org.springframework</groupId>…
字节码包: spring-webmvc-4.1.6.RELEASE.jar 文档包:    spring-webmvc-4.1.6.RELEASE-javadoc.jar 资源包:    webmvc-4.1.6.RELEASE-sources.jar…
为Android系统添加一个新的资源包 概述 传统的Android系统只有一个framework-res.apk资源包,第三方厂商在进行rom定制时会直接修改framework res资源,达到适配目的.但是这种方式跟原生资源的耦合度过高,在系统迁移或者framework ui移植时需要进行人工merge,工作量巨大.通过为Android添加一个新的独立的资源包,可以将厂商定制资源独立出来,可移植.可维护性非常好. 实现 具体做法可以分为以下几个步骤: 1)修改build/core/clear_…
Custom Package:倒入第三方的资源包,如果资源包存在中文路径,很容易导入入失败. Character Controller:角色控制相关脚本,第一第三人称的prefab; Glass Refraction:玻璃折射,用来完成玻璃或水晶效果; Image Effects:图像特效,动态模糊,黑白,HDR等; Light Cookies:灯光投影的资源包,用于Projector,模拟日光橙手电筒的效果; Light Flares:光晕效果,太阳光晕,夜光灯光晕: Particles:包含…
转自:http://www.cnblogs.com/minggoddess/archive/2011/02/19/1958472.html 由于数据保护的需要,一款游戏一般都会有自己独有的资源包,这样做既有利于知识产权的保护,又减少了磁盘碎片的产生.Ogre本身是支持的Zip包的,但Zip包不具要资源保护的特性,随便用个winrar就可以把资源打开并导出,这样就失去了数据保护的意义. 现在假设你的操作资源包的API已经完成,下一步需要集成到OGRE中去,那么该怎么做呢,大致我机械式的列出下面几步…
Character Controller:角色控制器 Glass Refraction(pro only):玻璃反射资源包 Image Effects :图像效果资源包 Light Cookies:光效资源包 Light Flares:光晕资源包 Particles:粒子效果资源包 Physic Materials:物理材质资源包 Projectors:幻灯机效果资源包 Scripts:脚本资源包 Skyboxes:天空盒资源包 Standard Assets(Mobile):标准资源包 Ter…