流程控制:场景是相对不变的游戏元素集合,游戏在场景间的切换就是流程控制. 场景.层和精灵:它们是不同层次的游戏元素.通常,场景包含层,层包含精灵,场景与层是其他游戏元素的容器,而精灵是展示给玩家的图形. 节点和渲染树:一切可以显示的游戏元素都是渲染树的节点.Cocos2d-x通过遍历渲染树绘制游戏画面.场景.层或精灵作为渲染树节点,我们并没有对它们的层次做硬性限制,例如开发者可以向精灵中添加层. 动作:作用于游戏元素,规定了游戏元素运动的方式.帧动画是作用于精灵的一种特殊动作. 类似Object…
先来看一下目录结构: Assets:游戏资源文件,图片音频等,Resource文件夹也有类似功能 include:用于放置游戏头文件 Shaders:渲染器着色器文件(大雾) cocos2dorig.cpp/.h:Direct3D游戏默认入口,默认文件名和项目名相同,在Cocos2dx中,经由这里转而启动AppDelegate //WP8Direct3D游戏默认启动入口 IFrameworkView^ Direct3DApplicationSource::CreateView() { retur…
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8. 由于wp8不支持OpenGL,cocos在DirectX重写(?),支持了WP8. 接下来就是WindowsPhone 8下游戏开发的学习 环境要求:Win8,VS2012,WP8SDK 最新版 Cocos2…
目录 deepin linux学习笔记(四)进不去图形界面怎么办? 前言 更换成lxde桌面 进不去图形界面怎么办? 总结 deepin linux学习笔记(四)进不去图形界面怎么办? 前言 生命不息,折腾不止. 更换成lxde桌面 deepin桌面其实还不错,就是感觉有点卡通化,没什么之感,很单薄,而且性能感觉不太好的样子(很难说清楚).据说lxde是一个性能很高的桌面环境,所以我就尝试了一下. 2019-02-19 17-45-15屏幕截图.png 首先,linux更换桌面其实很简单,只要直…
JavaScript:学习笔记(2)——基本概念与数据类型 语法 1.区分大小写.Test 和 test 是完全不同的两个变量. 2.语句最好以分号结束,也就是说不以分号结束也可以. 变量 1.JS的变量是松散类型的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据. 2.定义局部变量: 3.定义全局变量: 说明:此处定义全局变量并没有声明var,因而message成了全局变量.这样,只要调用过一次test()函数,这个变量就有了定义,可以在函数外部的任何地方被访问到. 4.定义多个变量: var a…
OpenFlow Switch v1.4.0规范是在2013年10月14号发布,规范涵盖了OpenFlow Switch各个组件的功能定义.Controller与Switch之间的通信协议Open Flow Protocol等.下文主要是基于个人理解整理的一些学习笔记,理解不到位的地方还请大家多多指教. 一.基础概念图: 首先我们先看下Open Flow Switch的整体结构,以便有一个初步的感性认识,如下图所示: 从上面架构图中,我们可以看到Open Flow Switch主要是由以下几个部…
前段时间复习了面向对象这一部分,其中提到在es6之前,Javasript是没有类的概念的,只从es6之后出现了类的概念和继承.于是乎,花时间学习一下class. 简介 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数来创建的. function Person (name,age){ this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.say=function(){ // 不能使用箭头函数(我差点忘记),因为 箭头函数没有pr…
Docker:学习笔记(1)——基础概念 Docker是什么 软件开发后,我们需要在测试电脑.客户电脑.服务器安装运行,用户计算机的环境各不相同,所以需要进行各自的环境配置,耗时耗力.为了解决这个问题,我们可以将软件及其依赖的环境打包在一个虚拟机中.但是虚拟机存在启动慢.占用资源多等问题.针对虚拟机的缺点,Linux发展出一种虚拟化技术——Linux容器,它不是模拟一个完整的操作系统,而是进程级别的,可以对进程进行隔离.或者说,在正常进程的外面套了一个保护层.对于容器里面的进程来说,它接触到的各…
Step 1  WP8 的开发要求64位操作系统,Windows 8及以上版本,需要激活版,建议网上买一个注册码.详见安装双系统. Step 2 安装好系统并已经激活之后,需要安装Windows Phone 8 SDK(最好在网上找一个完整版的,在线安装非常慢) .安装好SDK之后,需要在微软官网上申请一个注册码 (免费),当这些都做好之后,需要在控制面板里面设置,选中Hyper-V的所有选项(如果有选项不能用,需要设置BIOS,对机器也有一定的要求),这里不是很详细, 做的时候,最好在网上搜一…
在Cocos2d-x for WP8较新的版本中,获取字体这一块,在wp8下默认返回了null,只能内嵌字体文件解决. 其实可以通过下面的方法获取系统的字体文件 CCFreeTypeFont::loadSystemFont 1 2 3 4 5 6 std::string fontName(pFontName); if (fontName.find(".ttf") == -1)         fontName += ".ttf"; CCLog("FontN…