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[event & EventHandler] 在老C#中EventHandler指的是一个需要定义一个delegate,这个delegate是回调的规范.例如: public delegate void CustomEventHandler(object sender, CustomEventArgs a); 在新C#中,内置了一个EventHandler<T>范型. event是一个关键字,用event关键字可以定义一个event对象. public event CustomEven…
c# 最初的时候 只有 delegate,之后的版本封装了Action<T> .Func<T>.EventHandler<T> 关于Action<T>  实际上Action<T>  等同于旧版的 public delegate void Action(); public delegate void Action<T1>(T1 arg1); public delegate void Action<T1, T2>(T1 arg…
               最近一直在研究委托与事件,下面是我的个人理解 NOTE:参考了张子阳的思想,各位大佬可以看看http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2007/09/23/903360.html 1.事件要有委托,参数,事件 2.委托可以自己定义:public delegate void  Boli(object sender,BoliEventAgrs e); 也可以利用EventHandler进行操作,本次使用的是此方法: 前提要声明参…
C# 知识回顾 - Event 事件 [博主]反骨仔 [原文]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/6060297.html 序 昨天,通过<C# 知识回顾 - 事件入门>介绍了事件的定义及简单用法,今天我们通过控制台来看下“发布 - 订阅”的基本用法. 目录 发布符合 .NET 准则的事件 采用 EventHandler 模式发布事件 一个简单的发布订阅 Demo 实现自定义事件访问器 一.发布符合 .NET 准则的事件 下面的过程演示了如何将符合标准 .NE…
EventHandler代理 用来表示处理一个没有事件数据(event data)的事件(event)的 方法. 无论何时事件发生时,事件代理就被调用来触发以前事件驱动的其他事件(监听当前事件TCurrentEvent += TListenerEvent). public delegate void EventHandler( Object sender, //事件发起者 EventArgs e //处理事件数据的对象 ) EventArgs 类是事件变量的基类,提供事件数据类型给某个事件. S…
前面一篇里提到事件是通过委托来进行关联的,而委托是可以带各种各样的参数的,其中就可以用事件参数(EventArgs),同时,也可以用.Net框架里边提供的一个委托EventHandler来Handle事件. 一样,搞一个场景(这个场景是书里的):买车.经销商(CarDealer)会上新车(NewCar)事件,这个事件会由买车的顾客(Comsumer)订阅,一旦有新车出来他们就会来光顾.在这里,由于需要详细的车的信息,所以使用前面提到的不带参数的方法就比较麻烦,我们重新定义一个委托(delegat…
委托的声明 public delegate void MyDelegate(string str); 注 1.委托的定义和方法的定义类似,只是在前面加了一个delegate,但委托不是方法,它是一种特殊的类型,看成是一种新的对象类型比较好理解.用于对与该委托有相同签名的方法调用. 2.委托相当于C++中的函数指针,但它是类型安全的. 3.委托是从System.Delegate派生,但不能象定义常规类型一样直接从System.Delegate派生,对委托的声明只能通过上面的声明格式进行定义.关键字…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/dele…
一.Delegate委托可以理解为一个方法签名. 可以将方法作为另外一个方法的参数带入其中进行运算.在C#中我们有三种方式去创建委托,分别如下: public delegate void Print(string str); static void delegatemethod(string str)        {            Console.WriteLine(str);        } public static void Main()        {           …
事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知.发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的.在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装 事件的声明 1.声明一个委托public delegate void EventHandler(object sender, System.…