在使用Objective-C语言进行了一段时间的iOS开发之后,发现自己的语言基础相对薄弱,于是开始弥补自己的短处.我发现在用过一种语言之后,再回过头来看它的很多原理会发现有更加深刻的理解.下面就对一直困惑我的属性和成员变量的用法和关系问题进行浅析,由于水平有限可能会有错误,请看过文章的人多多指正. 1.属性 关于属性的用法在苹果的官方文档<The Objective-C Programming Language>中有详细的说明,在这里就不再赘述,链接如下: <The Objective…
很多人在初学移动开发的时候会对object-c中的合成存取方法感到疑惑,此处尝试为看到本文有缘人答疑解惑,鄙人才疏学浅,难免有疏漏谬误之处,热烈欢迎诸位看官拍砖指点. 1.合成存取方法: OC为增加开发效率,从2.0之后不需要程序员自己来写成员变量的setter和getter方法,取而代之的是自动合成的setter和getter. 系统自动合成setter和getter需要2步: 在类interface部分用@propert指令定义属性. 在实现部分用@synthesize指令声明属性. 属性的…
相比Swift而言,OC规矩太多. 差不多,.h中声明的属性和成员变量均可以在子类中访问到.而.m则不可.而属性其实也就是成员变量的一种简写,其内部自动包含了getter和setter方法. 如图:ViewController是SubController的父类.在ViewController.h中声明成员变量imageView1和属性imageView2 在ViewController.m中同样声明了成员变量imageView3和属性imageView4. 在ViewController.m中…
[转]iOS中属性与成员变量的区别 ios中属性修饰符的作用 1. 属性用property声明 2. 简而言之,对于目前的ios开发,属性和成员变量的区别,完全可以不管. 3. 这个是历史原因造成的.苹果更换了默认的编译器(GCC转换为LLVM(low level virtual machine)),增加了一些编译器特性. 4. 以前使用GCC的时候,需要同时声明:属性和成员变量(实例变量). 5. 现在使用LLVM的时候,不再需要为属性,声明对应的成员变量了.LLVM发现没有的话,会自动生成.…
Category是Objective-C中常用的语法特性,通过它可以很方便的为已有的类来添加函数.但是Category不允许为已有的类添加新的属性或者成员变量.     一种常见的办法是通过runtime.h中objc_getAssociatedObject / objc_setAssociatedObject来访问和生成关联对象.通过这种方法来模拟生成属性. //NSObject+IndieBandName.h @interface NSObject (IndieBandName) @prop…
JavaBeans是Java中一种特殊的类,可以将多个对象封装到一个对象(bean)中.特点是可序列化,提供无参构造器,提供getter方法和setter方法访问对象的属性.名称中的“Bean”是用于Java的可重用软件组件的惯用叫法(维基百科) 特点 1.所有属性为private2.提供默认构造方法3.提供getter和setter4.实现serializable接口 JavaBean的成员变量和属性名称在一般情况下上是一样的, public class People{ private Str…
一.类Class中的属性property 在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end 最近,苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level…
[转载自并整理 http://blog.csdn.net/itianyi/article/details/8618128] 一.类Class中的属性property 在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, reta…
类的定义@interface FirstClass :NSObject@end//@interface表示声明的是一个类,“:”表示继承关系,@end类的结束类的实现@implementation FirstClass方法的声明+(void)print;-(id)init;//"+"表示声明的是一个类方法,由雷鸣调用//“-”表示声明的时实例方法,必须由类的对象来调用//不带参数的方法在调用时,会使用隐藏的self参数来访问实例变量的属性.声明带参数的方法:+(void)initWit…
属性可以用点语法,比如self.xxx,在外部调用也同样可以someClass.xxx. 属性实际上是对一组set和get方法的简单封装(oc的get方法没有get前缀),同样会自动生成一个私有的成员变量(名称为:下划线+属性名). 成员变量无论是全局还是局部的,都只能在本类或当前函数中使用,在其之外的地方无法直接调用(可以通过间接的方式调用). 在本类使用时,属性self.xxx会给私有的_xxx变量增加一次引用计数,相当于多retain了一次.如果不使用ARC,分别给普通变量和属性赋值,打印…
使用属性代替公共成员变量,一个很明显的好处是,很容易在一个地方对成员变量进行控制,例如: class Customer { private string name; public string Name { set { if (string.IsNullOrEmpty(value)) throw new ArgumentNullException("Name", "Name can not be blank"); name = value; } get { retu…
引言: C#与java,C++中的这些基本概念略有不同. 由于easy混淆,所以这里总结下差别. 希望能对刚開始学习的人有帮助! 一.定义与作用 1.字段(field):是C#类级别定义的,和方法同一级别. 一般用来类内部进行訪问.充当一种类中的"全局变量"角色: 或者配合属性来使用 2.属性:相同是C#类级别定义的.通常是供外部类訪问的. 3.成员变量:"全局变量",在类中定义的变量,差别于在方法中定义的局部变量.它与字段属性不是同一级别概念,字段,属性都能够叫做…
首先看个例子: package zm.demo; public class Demo { private int Id;//成员变量(字段).实例变量(表示该Id变量既属于成员变量又属于实例变量) private String name;//成员变量(字段).实例变量 public int age;//成员变量(字段).实例变量(这里用来举例子,在实际中一般都会设置为private) public static final String mood = "开心";//成员变量(公共字段)…
iOS分类: 很多说法是只能添加方法,而不能添加成员变量或属性. 有些人可能知道,这种说法是不严谨的,并不是绝对不能添加变量. 解释如下: 我们知道在一个类中用@property声明属性,编译器会自动帮我们生成_成员变量和setter/getter,但分类的指针结构体中,根本没有属性列表.所以在分类中用@property声明属性,既无法生成_成员变量也无法生成setter/getter. 因此结论是:我们可以用@property声明属性,编译会通过,但run之后就会崩溃. 问题来了.. 既然报错…
1  其实是一样的.在.m文件上只能.m文件内部的才能访问的这个变量,如果在.h文件中,其他的文件也可以访问到这个变量. 2  写.h文件里边可以和其他的类进行交互,写.m里边只是在本类中使用! 3  .m中相当于私有的…
一. Objective-C 方法详解 1. 方法属性 (1) OC 方法传参机制 Object-C 方法传参机制 : OC 中得参数传递都是值传递, 传入参数的是参数的副本; -- 基本类型 (值传递) : int 等基本类型直接传入 这些基本类型的的副本; -- 指针类型 (地址传递) : 使用指针变量作为参数, 传递的也是指针变量的副本, 但是这个副本本身的值是一个地址, 地址 变量 和 地址 变量的副本 还是指向同一个地址; (2) OC 方法 与 传统函数 方法 与 传统函数 : --…
我们知道,KVC+Runtime可以做非常多的事情.有了这个,我们可以实现很多的效果. 这里来个福利,利用KVC+Runtime获取类/对象的所有成员变量.属性.方法及协议: 并利用它来实现字典转模型. 废话不多说,直接上代码: 1.工具类(其实就是NSObject的一个分类)头文件 #import <Foundation/Foundation.h> @interface NSObject (YSRuntime) /** 返回当前类的属性数组 @return 属性数组(如:"name…
之前一直在C#中使用这两者, 却一直不知道成员变量和属性还是不一样的两种概念. 不过说不一样, 也不是完全对. 简单举个例子: public class myclass { public string A; private sting B = ""; public string GetB { get { retrun B; } set { B = value; } } } 该代码中, A, B即为成员变量, 也叫做字段; GetB 即为属性; 其中 get{}和set{}被称作访问器.…
类内使用成员变量{}, 类外使用属性@property /*********** --- Person.h */ @interface Person : NSObject { NSString *_name; } @property (nonatomic, copy) NSString *sex; @property (nonatomic, assign) int age; - (void)getPropertyAndiVar; @end /*********** --- Person.m */…
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果.请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 訪问成员变量 从面向对象的封装角度考虑问题, 要想訪问类中的成员变量, 是要通过方法訪问的,  成员变量前面要有作用域限定符(protected, public, private) ,  这些存取权限修饰符我们将在后面介绍.  成员变量的訪问, 是通过读取方法(getter) 和设定方法(setter). 訪…
成员变量:包括实例变量和类变量,用static修饰的是类变量,不用static修饰的是实例变量,所有类的成员变量可以通过this来引用. 类变量:静态域,静态字段,或叫静态变量,它属于该类所有实例共有的属性.而且所有的实例都可以修改这个类变量的值(这个类变量没有被final修饰的情况),而且访问类变量的时候不用实例,直接用类名.的方式就可以. 成员方法:包括实例方法和类方法,用static的方法就是类方法,不用static修饰的就是实例方法.实例方法必须在创建实例之后才可以调用. 类方法:和类变…
为了实现归档和返归档,我们要让被归档对象的类接受NSCoding协议并且实现协议里的两个方法 - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder; - (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder; // NS_DESIGNATED_INITIALIZER 对上述两个方法的实现 - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder { [aCoder encodeOb…
属性声明 public int age { get; set; } 从功能上等价于 private int m_age; public int age {get { return m_age; }set { m_age = value; }}   在这里,属性和成员变量的区别不大. 等价于 public int age;   也就是一开始的时候, 无视 有限性.读写权限的情况下.先偷懒, 写成public int age { get; set; } 项目写到某个阶段了, 要求 age 数值必须有…
package com.imooc; //1.定义一个类 public class Telphone { //2.属性(成员变量)有什么 float screen; float cpu; float mem; int var = 30; //3.方法干什么 void call(){ int var = 40; int localVar=0; System.out.println("var:"+var); System.out.println("loclaVar:"+…
1.创建一个对象 Car *car =[Car new] 只要用new操作符定义的实体,就会在堆内存中开辟一个新空间 [Car new]在内存中 干了三件事 1)在堆中开辟一段存储空间 2)初始化成员变量(写在类声明大括号中的属性就是成员变量,也叫做实例变量) 3)返回开辟空间的首地址 ⚠️:每个对象都有属于自己的属性 2.访问对象的属性 对象->对象成员(⚠️ 声明属性为@public 默认为@protect)…
首先,成员变量可直接初始化(即赋值),也可不赋值,不赋值java按照以下类型自动赋值 局部变量调用前必须初始化(赋值),java不会自动处理 局部变量可以和成员变量重名(但不建议),如果在当前对象的方法内调用当前属性(成员变量),需要this.属性名 例如: public class Test { String name; public void setName(String name) { this.name = name; } } 详细见this super 篇…
1.当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序? 单个对象 单个对象创建时构造函数的调用顺序 a.调用父类的构造函数 b.调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同) c.调用类自身的构造函数 析构函数与对应的构造函数的调用顺序相反 多个对象 多个对象时,析构函数与构造顺序相反 eg:这端代码就可以解释上述 #include <stdio.h> class Member { const char *ms; //这里是const指针 public: Member(const ch…
Java中的变量: 1.成员变量(实例变量,属性) 2.本地变量(局部变量) 3.类变量(静态属性) 一.成员变量(实例变量,属性) 1.1-成员变量:(在类中定义,    访问修饰符   修饰符   type  name  = value) 1.2-什么是成员变量? 成员变量就是类中的属性.当new对象的时候,每个对象都有一份属性.一个对象中的属性就是成员变量. 1.3-作用范围? 在类内部,任何地方都可以访问成员变量. 1.4- 生命周期?(在内存中存在的时间) 出生: new对象的时候,开…
目录 1.私有成员变量介绍 (1)私有成员变量概念 (2)私有成员变量特点 (3)私有成员变量体验 2.属性私有化工作原理 3.定义成员变量的标识符规范 4.私有成员变量的获取和设置方式 1.私有成员变量介绍 (1)私有成员变量概念 在Python面向对象中,把类的某些属性,如果在使用的过程中,不希望被外界直接访问,就可以将该属性设置为私有的,即只有当前类持有,然后暴露给外界一个访问的函数,来实现间接的访问对象属性,这就是类中数据的封装. 如果类中的属性不想被外界直接访问,则可以在属性的前面添加…
http://chun.tips/blog/2014/11/08/bao-gen-wen-di-objective[nil]c-runtime(4)[nil]-cheng-yuan-bian-liang-yu-shu-xing/ 上一篇笔记讲述了objc runtime中消息和Category的细节,本篇笔记主要是讲述objc runtime的 成员变量和属性. 习题内容 下面代码会? Compile Error / Runtime Crash / NSLog…? @interface Sark…