解决Cell重绘导致 重复的问题】的更多相关文章

IOS在Cell上的优化令人觉得底层框架的成熟,可是有些情形却会造成不必要的麻烦, 当使用了 UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:Identifier]; 有可能会造成画面重复的问题,此句的意思是,从tableView的队列里取出以"Identifier"名称的cell进行重用.所以问题必定会出现! 解决办法如下: UITableViewCell *cell = nil; if (!c…
在工作中需要做一个伸缩控件,这个自定义控件继承于Panel.这个伸缩控件分为两个部分,头部是一个自定义组件,伸缩控件的背景为灰色,头部背景要求白色.伸缩控件在点击按钮时会重绘,同时他内部的控件也会重绘,这样就导致伸缩时界面会闪烁. 设置双缓存不能满足要求. 有一个解决方案的思路是使得某个控件的绘制背景图方法(OnPaintBackground方法)直接放回,不调用基类的该方法,同时重写绘制方法(OnPaint方法)用图片一次性绘制到背景.要求设置背景图片. /// <summary> ///…
我在一个按钮中调用sendmessage(wm_paint,0,0)达到36以上时,当最小化窗口然后再恢复就会发现窗口出现错误信息,而且窗口界面内容混乱不完整.原来以为是使用sleep()函数导致的问题,后来先通过把onpaint()函数内容注释掉,排除掉了sleep()函数导致的问题.再后来部分注释onpain()函数内的代码如下: brush1.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255)); //pdc->SelectObject(brush1); pdc->Fil…
在窗体或用户控件中重写CreateParams protected override CreateParams CreateParams { get { CreateParams cp = base.CreateParams; cp.ExStyle |= 0x02000000; return cp; } } MSDN上对CreateParams的解释:   image.png…
DOM编程可能最耗时的地方,重排和重绘. 1.什么是重排和重绘 浏览器下载完页面中的所有组件——HTML标记.JavaScript.CSS.图片之后会解析生成两个内部数据结构——DOM树和渲染树. DOM树表示页面结构,渲染树表示DOM节点如何显示.DOM树中的每一个需要显示的节点在渲染树种至少存在一个对应的节点(隐藏的DOM元素disply值为none 在渲染树中没有对应的节点).渲染树中的节点被称为“帧”或“盒“,符合CSS模型的定义,理解页面元素为一个具有填充,边距,边框和位置的盒子.一旦…
先回顾下前文高性能JavaScript DOM编程,主要提了两点优化,一是尽量减少DOM的访问,而把运算放在ECMAScript这一端,二是尽量缓存局部变量,比如length等等,最后介绍了两个新的API querySelector()以及querySelectorAll(),在做组合选择的时候可以大胆使用.而本文主要讲的是DOM编程可能最耗时的地方,重排和重绘. 1.什么是重排和重绘 浏览器下载完页面中的所有组件--HTML标记.JavaScript.CSS.图片之后会解析生成两个内部数据结构…
1.什么是重排和重绘 浏览器下载完页面中的所有组件--HTML标记.JavaScript.CSS.图片之后会解析生成两个内部数据结构--DOM树和渲染树. DOM树表示页面结构,渲染树表示DOM节点如何显示.DOM树中的每一个需要显示的节点在渲染树种至少存在一个对应的节点(隐藏的DOM元素disply值为none 在渲染树中没有对应的节点).渲染树中的节点被称为"帧"或"盒",符合CSS模型的定义,理解页面元素为一个具有填充,边距,边框和位置的盒子.一旦DOM和渲染…
关于WEB金融系统中的提现安全问题很多人没有深入思想,导致有漏洞,常常会遇到有些人遇到被攻击到导资金损失的麻烦,     其实要彻底解决重复并发请求 导致重复提现问题,是需要花点心思的,并没有看起来的那么 简单,即使是最直观简单的语句都是有漏洞的比如: -----------------------------------------场景1-------------------- 发现很多朋友的项目一个漏洞:先为一账户充值100元,然后瞬间发送10次提现请求(都是提现100,提现接口是有做余额不…
导致屏幕重绘的几种原因: 1.最常见的是情况就是舞台上的可视组件在形状.位置.状态(alpha, scale…)发生改变的时候会触发Flash Player 的重绘. 2.当一个DisplayObject的层级(ChildIndex)发生改变的时候也会导致重绘. 3.当你将一个Sprite / MovieClip 的buttonMode 设置为 true 的时候,即便是单帧动画,重绘会在MouseEvent.MOUSE_DOWN的时候触发.又或者你对DisplayObject设置层级的时候,即便…
这是主要代码: 保证其params发生改变,相对于父布局的位置就能达到位置移动到原来的位置 // 每次移动都要设置其layout,不然由于父布局可能嵌套listview,当父布局发生改变冲毁(如下拉刷新时)则移动的view会回到原来的位置RelativeLayout.LayoutParams lpFeedback = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.L…