代码在ie9中不能正确执行】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html> <head lang="zh"> <meta charset="UTF-8"> <title>javascript</title> </head> <body> <div id="fade" style="width: 500px; height: 300px; background: #0…
兼容问题1: 页面的分享等插件加载不全,并无法点击. 兼容问题2: IE下页面选择器(#id..class.etc.)绑定click事件无法访问到,后台springmvc方法,也无法获取ajax的success方法返回值data. 兼容问题3: 在IE和Google下能够获取,ajax的success返回的数据data,但firefox下获取不到. 兼容问题4: 页面跳转,或url进入,js代码不能正确执行,如果按了F12后(开启F12),JavaScript(加载)事件可以正常响应,一切都正常…
史上最全的CSS hack方式一览 2013年09月28日 15:57:08 阅读数:175473 做前端多年,虽然不是经常需要hack,但是我们经常会遇到各浏览器表现不一致的情况.基于此,某些情况我们会极不情愿的使用这个不太友好的方式来达到大家要求的页面表现.我个人是不太推荐使用hack的,要知道一名好的前端,要尽可能不使用hack的情况下实现需求,做到较好的用户体验.可是啊,现实太残酷,浏览器厂商之间历史遗留的问题让我们在目标需求下不得不向hack妥协,虽然这只是个别情况.今天,结合自己的经…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
字符串应该是所有编程语言中使用最频繁的一种基础数据类型.如果使用不慎,我们就会为一次字符串的操作所带来的额外性能开销而付出代价.本条建议将从两个方面来探讨如何规避这类性能开销: 1. 确保尽量少的装箱 2. 避免分配额外的内存空间. 第一个方面:确保尽量少的装箱 对于装拆箱,我们应该不陌生,值类型转换成引用类型即为装箱, 引用类型转换成值类型即为拆箱. 在自己编写的代码中,应当尽可能的避免编写不必要的装箱代码.装箱之所以会带来性能损耗,因为它需要完成下面三个步骤: • 首先,会为值类型在托管堆中…
文章转自 https://www.cnblogs.com/annsshadow/p/5037667.html https://www.cnblogs.com/yyjie/p/7788428.html ql和mysql执行顺序,发现内部机制是一样的.最大区别是在别名的引用上. 一.sql执行顺序 (1)from (3) join (2) on (4) where (5)group by(开始使用select中的别名,后面的语句中都可以使用)   这里可以使用表中普通字段的别名,不能使用聚合函数的别…
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图…
支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对…
关键是不能换行,要加上begin ...sql... end;     每个SQL用:隔开,end后面必须加: 以下是拷贝于:http://www.cnblogs.com/teamleader/archive/2007/05/31/765943.html 有时我们需要一次性执行多条sql语句,而用来更新的sql是根据实际情况用代码拼出来的 解决方案是把sql拼成下面这种形式: begin , vessel_id '; , vessel_id '; end; 总结如下: 以begin开始,以end…