打鼹鼠 bzoj-1207 HNOI-2004 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法: $dp_i$表示打到了第$i$个鼹鼠时最多打了多少个鼹鼠. $O(n)$转移即可. 总时间复杂度$O(n^2)$. Code: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #define N 10010 using namespace std; struct…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1207 dp[i] 表示打的最后一只鼹鼠是第i只,最多能打多少只鼹鼠 输出max(dp[i]) 错解: 再加一个转移:dp[i]=max(dp[i],dp[i-1]); 输出dp[m] 错因: dp[i] 由dp[j] 转移时,计算的是 j到i的距离,默认j打了, 加上那个转移,dp[i] 表示的是 前i只鼹鼠最多打多少只,转移的位置可能不是i #include<cstdio> #include&…
<法一>若打了一只鼹鼠后,还能打另一只,我们可以在它们之间连权值为1的边.于是答案就是 以m为终点的最长路长度+1.建反图,就是单源最长路. MLE TLE 一时爽. #include<cstdio> #include<queue> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; vector<]; queue<int>q; ],x[],y[],dis[],a…
欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1207 题目概括 n*n的方阵上,一开始你可以在任何地方. 你每秒可以移动一格,接下来有m只地鼠冒出来,给出他们的时间.位置. 问你最多可以打掉几只地鼠.时间可能重复. n<=1000,  m<=10000 题解 时限有10S. 然而m只有10000 . 那么我们用最大力的动态规划. 先给所有的地鼠按照时间排个序. dp[i]表示前i个地鼠第i个必打,最多能打的地鼠个数. 然后m2暴力转移一下就…
bzoj1207,懒得复制,戳我戳我 Solution: 挺傻逼的一个\(dp\),直接推就好了 这题在bzoj上的数据有点问题,题目保证每个时间点不会出现在同一位置两个地鼠,然而他有= =(还浪费我20分钟差错 Code: \(luogu\) AC代码: //It is coded by Ning_Mew on 5.6 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxm=1e4+7; int n,m; int x[maxm]…
Description 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢 把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气.你可以控制 一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死.而机器人每一时刻只能够移动一格或停 留在原地不动.机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j)…
Description 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气.你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死.而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动.机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i…
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1207 这题和求LIS有点像,打这一只鼹鼠一定可以从打上一只鼹鼠转移过来: 所以不用考虑机器人移动啦.格子边界啦等等问题: 注意状态不能是“打前i只鼹鼠”而必须是“打第i只鼹鼠及以前”,这样每个状态都固定在它所表示的那一只鼹鼠上,才可以转移. 代码如下: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #i…
题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气.你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死.而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动.机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(…
P2285 [HNOI2004]打鼹鼠 题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气.你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死.而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动.机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j…