本想『标题党』一下的,『高速反击遭遇剧情反转,巴西人力挽狂澜绝处逢生!』这种好像看起来比较厉害的标题似乎在大战之后的第五天已显得不合适了. /不害臊    反正晚了,干脆写点能够引起讨论.并且在未来能翻查论证的内容. 带着问题往下走吧:   1.速度与宽度,罗杰斯选哪个? 2.斯特林的成长 3.菱形4-4-2进攻方式单一 4.纳瓦斯or米尔纳 5.队长的作用 总览.阵式   红军再次祭出菱形4-4-2   罗杰斯,包括佩莱格里尼都是带着3分的理念开场的,就如同曼联一役,此役罗杰斯必然走菱形4…
/** 题目:A Simple Nim 链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5795 题意:给定n堆石子,每堆有若干石子,两个人轮流操作,每次操作可以选择任意一堆取走任意个石子(不可以为空) 或者选择一堆,把它分成三堆,每堆不为空.求先手必胜,还是后手必胜. 思路: 组合游戏Nim: 计算出每一堆的sg值,然后取异或.异或和>0那么先手,否则后手. 对于每一堆的sg值求解方法: 设:sg(x)表示x个石子的sg值.sg(x) = mex{sg…
目 录 1 目的与范围... 1 2 术语和定义... 1 3 角色和职责... 2 4 使用RMAN备份数据库... 2 4.1.1 检查数据库模式... 2 4.1.2 连接到target数据库... 3 4.1.3 查看备份信息... 3 4.1.4 备份数据库... 5 4.1.5 备份数据文件... 6 4.1.6 备份表空间... 6 4.1.7 备份控制文件... 6 4.1.8 备份归档日志文件... 7 4.1.9 备份闪回区... 8 4.1.10 增量备份... 8 4.2…
首先安慰自己:做的没集训队快很正常-- 很正常-- 做不完也很正常-- 很正常-- 全都不会做也很正常-- 很正常-- 表格 试题一 完成情况 试题二 完成情况 试题三 完成情况 cf549E cf674G arc103_f cf594E agc034_f agc030_d cf575E agc035_c agc026_f cf607E agc038_e agc030_c cf611G ✔ agc034_d agc024_f cf571E cf696F arc093_e cf573E cf704…
A(hdu5961):(BFS) 题意:给两个有向图=P=(V,E​P​​)和Q=(V,E​Q​​), 满足1.E​P​​与E​Q​​没有交:2.E​P​​∪E​Q​​是竞赛图.判断P与Q是否同时为传递的.一个有向图G是传递的,当且仅当对任意三个不同的顶点a,b,c,若有一条边从a到b且有一条边从b到c,则同样有一条边从a到c. 分析:首先的想法是从所有入度为0的点开始BFS,如果有某个点第一次被更新的时间>=2就肯定不行,然而就发现反例了,后来一想,从每个点开始BFS判断就行了 C(hdu59…
题意:给定一堆石子,每个人最多取前一个人取石子数的2被,最少取一个,最后取石子的为赢家,求赢家. 思路:斐波那契博弈,这个题的证明过程太精彩了! 一个重要的定理:任何正整数都可以表示为若干个不连续的斐波那契数的和. 一.归纳法证明斐波那契数列是必败点 为了方便,我们将n记为f[i]. 1.当i=2时,先手只能取1颗,显然必败,结论成立. 2.假设当i<=k时,结论成立. 则当i=k+1时,f[i] = f[k]+f[k-1]. 则我们可以把这一堆石子看成两堆,简称k堆和k-1堆. (一定可以看成…
自从入了Android软件开发的行道,解决问题和学习过程中免不了会参考别人的思路,浏览博文和门户网站成了最大的入口.下面这些列表取名为:国内及Github优秀开发人员列表,就是浏览后的成果. 虽然下述列表出自Android软件开发,文章定为不断更新并涉及更多领域. 谓之优秀,唯坚持也. 1. _区长 专注Android开发,专栏有:Android React Native/Android中的设计模式/Android开发最佳实践/Android ORM/Android插件化开发 https://g…
这个标题是不是看起来很厉害呢... 我们首先来看一个最简单的游戏.比如我现在有一堆石子,有p个,每次可以取走若干个(不能不取),不能取的人就输了. 现在假设有两个人要玩这个游戏,一个人先手,一个人后手,假设两个人都是足够聪明的AI,那么谁会赢? 显然p≠0时先手赢,他只要全部取完就行了... 我们先不管这个游戏有多傻逼,我们看一看这个游戏所隐含的模型. 比如我们把当前游戏局面抽象成一个点,把这个点往每下一步可以到达的新状态连一个边,这样就形成了一个有向无环图.(如果有环这个游戏就不会结束了) 现…
题目:http://poj.org/problem?id=2484 题意:n个石子围成一个圈,两个人轮流取,每次可以取一个石子或者相邻的两个石子,问先手胜还是后手胜 分析: 典型的对称博弈 如果n>=3,那么无论先手如何选择,后手完全可以选择一种方法使得后来剩下的是两条一样长的链,那么无论先手如何操作,后手只要在后来的游戏中采取对称的相同操作,一定可以让对手输…
题目描述 有一个取数的游戏.初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数.这些整数中至少有一个0.然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上.两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下: (1)选择硬币左边或者右边的一条边,并且边上的数非0: (2)将这条边上的数减至任意一个非负整数(至少要有所减小): (3)将硬币移至边的另一端. 如果轮到一个玩家走,这时硬币左右两边的边上的数值都是0,那么这个玩家就输了. 如下图,描述的是Alice和Bob两人的对弈过程,…