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以前看到别人做的banner图,3d变化,很羡慕啊,一直不知道怎么做,直到看到了这个样式perspective,然后就知道怎么实现了 一个简单的例子,扫起 demo下在地址    http://files.cnblogs.com/files/wtcsy/demoxx.rar perspective perspective 属性定义 3D 元素距视图的距离,以像素计.该属性允许您改变 3D 元素查看 3D 元素的视图. 当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元…
实际上这章压根不需要我来说,twisted官网的Doc里面有专门介绍的章节.写的非常详细. http://twistedmatrix.com/documents/current/core/howto/index.html 我只能肤浅的说说firefly里面对PB的运用. 首先firefly使用PB的目的是实现各个模块之间的通信,做到“分布式”,逻辑分离. 比如master模块专门负责控制,gate做分发,game1做游戏逻辑,net做网络相关.如果不用twisted.pb的话,我们就要自己写复杂…
在高中时喜欢打CS,也喜欢看高手的视频,一直打到这游戏淘汰了,为了纪念,也尝试着做了一个视频,就是利用该入门级软件.无意中翻出了当时使用这软件时的笔记,整理到这里,可能这些内容对于博客园来讲太垃圾,毫无营养,对各位可能毫无用处,就权当自己的一次知识整理吧,否则扔了多可惜. Premier 一.基本概念 1.帧:单位时间内的静态图像.帧速率的大小决定了视频播放的平滑程度,帧率越高,动画效果越平滑,反之会出现阻塞. 2.时间码:00:02:31:15 表示2分31秒15帧. 3.关键帧:一个素材中特…
开始读 Mindset.准备开始记录读书笔记. Question: I know a lot of workaholics on the fast track who seem to have a fixed mindset. They’re always trying to prove how smart they are, but they do work hard and they do take on challenges. How does this fit with your ide…
转自:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/11/25/1583682.html DirectX 总结 DDS DirectXDraw Surface file format, .dds.这是微软从DirectX7开始引进的一种文件格式,它用来存储压缩的或未压缩的纹理,该格式支持mimaps cube maps和volume maps, D3DX和许多其他的DX工具都支持这种格式,比如DirectX Texture Editor(dxtex.e…
这是六个人的故事,从不服输而又有强烈控制欲的monica,未经世事的千金大小姐rachel,正直又专情的ross,幽默风趣的chandle,古怪迷人的phoebe,花心天真的joey——六个好友之间的情路坎坷,事业成败和生活中的喜怒哀乐,无时无刻不牵动着彼此的心,而正是正平凡的点点滴滴,却成为最令人感动与留恋的东西. 人物:1.瑞秋•格林(RACHEL GREENE)由珍妮佛•安妮斯顿(Jennifer Aniston)扮演 瑞秋是莫妮卡的高中同学,在与牙医未婚夫的婚礼上脱逃至莫妮卡处. 2.罗…
http://ironpython.net/documentation/dotnet/这是原文地址 以下笔记仅记录阅读过程中我认为有必要记录的内容,大多数都是依赖翻译软件的机翻,配合个人对代码的理解写出的笔记,个别不是很确定的,会在句首标注   猜测: 另外,这篇文档,也就是官方文档中其实只讲了怎么在Python里用.Net,感觉这篇文档是写给Python开发者看的,但是很奇怪,在百度上也能搜到在.Net中使用Python的例子,不知道那些人的资料是从哪里得来的,我搜遍了官网提供的所有文档和wi…
原  Matplotlib学习笔记 参考:Python数据科学入门教程 Python3.6.1 jupyter notebook .caret, .dropup > .btn > .caret { border-top-color: #000 !important; } .label { border: 1px solid #000; } .table { border-collapse: collapse !important; } .table td, .table th { backgr…
原   matplotlib学习笔记 参考:Python数据科学入门教程 Python3.6.1 jupyter notebook .caret, .dropup > .btn > .caret { border-top-color: #000 !important; } .label { border: 1px solid #000; } .table { border-collapse: collapse !important; } .table td, .table th { backg…
  Spark 基本函数学习笔记一¶ spark的函数主要分两类,Transformations和Actions. Transformations为一些数据转换类函数,actions为一些行动类函数: 转换:转换的返回值是一个新的RDD集合,而不是单个值.调用一个变换方法, 不会有任何求值计算,它只获取一个RDD作为参数,然后返回一个新的RDD. 行动:行动操作计算并返回一个新的值.当在一个RDD对象上调用行动函数时, 会在这一时刻计算全部的数据处理查询并返回结果值. 这里介绍pyspark中常…
JAVA自学笔记11 1:Eclipse的安装 2:用Eclipse写一个HelloWorld案例,最终在控制台输出你的名字 A:创建项目 B:在src目录下创建包.cn.itcast C:在cn.itcast包下创建类.HelloWorld D:在HelloWorld下有一个方法.public static void main(String[] args) {} E:在main方法中有一个输出语句.System.out.println("你的名字"); 3:Eclipse空间的基本配…
灯光的测试例子:光源参数可以调节的测试场景 先看一下测试场景和效果. 场景中可以切换视图, 以方便观察三维体和灯光的位置.环境光,漫射光,镜面反射光都可以在四种颜色间切换. 灯光位置和摄像机位置(LookAt)可以输入数值或者点动调节,也可以按键盘的QEWASD六个键进行调节. 你还会注意到:球体对光的效果要敏感柔和些,而那个六面体BOX看来效果不好.这是因为灯光对顶点发生作用.在程序里面,球休的顶点数量有20*10,而BOX只有4*6个,而且还重合了一些顶点. 这一点,在3dsmax的全局光照…
现在想补补推荐这本书的理由. Most books on systems-computer architecture, compilers, operating systems, and networking-are written as if the reader were going to design and implement such a system. We call this the "builder's persepective." We believe that st…
首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <Android学习笔记--OpenGL ES的基本用法.绘制流程与着色器编译>中实现了OpenGL ES的Android版HelloWorld,并且阐明了OpenGL ES的绘制流程,以及编译着色器的流程及注意事项.本文将从现实世界中图形显示的角度,说明OpenGL ES如何使得图像在移动设备上显示的更加真实.首先,物体有各种颜色…
R in Nutshell 前言 例子(nutshell包) 本书中的例子包括在nutshell的R包中,使用数据,需加载nutshell包 install.packages("nutshell") 第一部分:基础 第一章 批处理(Batch Mode) R provides a way to run a large set of commands in sequence and save the results to a file. 以batch mode运行R的一种方式是:使用系统…
分类: 开发学习笔记2013-06-21 09:44 26043人阅读 评论(5) 收藏 Android开发笔记 1.控制台输出:called unimplemented OpenGL ES API 调用了未实现的OpenGL ES API函数,一般由于导入的第三方库如地图库,里面有用到OpenGL,但是模拟器的硬件默认是没有这个的,所以需要我们编辑模拟器Emulation Options选项勾选 Use Host GPU 然后重启模拟器再尝试,如果还是这个错误,那么我们只好用真机测试了. 2.…
一些关于OpenCV(2.4.9版本)的学习笔记,作为记录,以免自己忘了. 安装与配置 OpenCV的下载.安装以及在各个平台(Windows/Linux等)配置网上有很多的资料,自己就不用存了.需要或者遇到问题的时候再说. 基本模块结构 OpenCV(Open Source Computer Vision Library),一个遵循BSD协议的计算机视觉技术开源库,包含了几百个计算机视觉算法.目前最新版本应该是OpenCV3.0,alpha版和beta版都有了,我目前是用的2.4.9,3.0版…
<<Eclipse插件开发 学习笔记>>,本书由浅入深.有重点.有针对性地介绍了Eclipse插件开发技术,全书分为4篇共24章.第一篇介绍Eclipse平台界面开发的基础知识.包含SWT控件的使用.界面布局.事件处理等内容:第二篇是插件开发核心技术,主要介绍插件开发的核心知识要点,包含行为(Action).视图(ViewPart).编辑器(Editor).透视图(Perspective)等10章的内容.第三篇主要讲述插件开发的高级内容,包含开发高级内容.富client平台技术(R…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
6 Specialzed layers 特殊层  第一部分  读书笔记   Specialization is a feature of every complex organization. 专注是每个复杂系统的特性 Catharine R. Stimpson   Up to this point, we have been working with the CALayer class, and we have seen that it has some useful image drawin…
5 Transforms 转移 笔记   Transforms    Unfortunately, no one can be told what the Matrix is. You have to see it for yourself. 很不幸的是没有人能告诉你矩阵是什么,你需要自己去看 Morpheus, The Matrix     In Chapter 4, "Visual Effects," we looked at some techniques to enhance…
4   Visual Effects    视觉效果        读书笔记 第四章 Well, circles and ovals are good, but how about drawing rectangles with rounded corners? Can we do that now, too? Steve Jobs   We looked at the layer frame in Chapter 3, "Layer Geometry," and the layer…
1.项目流程与数据库 1.课程体系 阶段1(服务器开发): 项目导入/数据库/JS基础/NodeJS 阶段2(前端核心技术): HTML/AJAX/CSS/bootstrap 阶段3(前端进阶技术):JS高级/DOM&BOM/jquery/VueJS 阶段4(H5移动开发):VueJS组件库/HTML5技术/微信开发/HybirdAPP 阶段5(框架技术):AngularJS/ReactJS/Python 2.Window操作系统中常用的快捷键 Alt+Tab: 切换窗口(向右) Alt+Shi…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 熟悉Direct3D接口的定义,保存和绘制几何数据 : 学习编写基本的顶点和像素着色器: 学习使用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线: 理解如何创建常数缓存数据(constant buffer data…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线 学习目标 了解几个用以表达真实场景的标志和2D图像的深度空间: 学习在Direct3D中如何表示3D物体: 学习如何模拟虚拟摄像机: 理解渲染流水线:如何用几何描述的3D场景渲染出2D图像: 1 3D幻觉 如何在2D平面(显示器)上产生3D场景的幻觉: 1.根据与摄像机的距离缩放: 2.遮挡关系: 3.光照: 4.阴影 2 模型的表示 一个模型是由…
这是阅读廖雪峰的官方网站的笔记,用于自己以后回看 1.进入项目文件夹 初始化一个Git仓库,使用git init命令. 添加文件到Git仓库,分两步: 第一步,使用命令git add <file>,注意,可反复多次使用,添加多个文件:// 第二步,使用命令git commit,完成. 2.修改文件 git status命令可以让我们时刻掌握仓库当前的状态,上面的命令告诉我们,readme.txt被修改过了,但还没有准备提交的修改. git diff顾名思义就是查看difference,显示的格…
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
SQL Server技术内幕笔记合集 发这一篇文章主要是方便大家找到我的笔记入口,方便大家o(∩_∩)o Microsoft SQL Server 6.5 技术内幕 笔记http://www.cnblogs.com/lyhabc/articles/3914213.html Microsoft SQL Server 2005技术内幕:T-SQL查询笔记http://www.cnblogs.com/lyhabc/articles/3912608.html Microsoft SQL Server 2…
perspective 属性定义 3D 元素距视图的距离,以像素计.该属性允许改变 3D 元素查看 3D 元素的视图.当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身.当perspective:none/0;时,相当于没有设perspective(length).比如要建立一个小立方体,长宽高都是200px.如果perspective < 200px ,那就相当于站在盒子里面看的结果,如果perspective 非常大那就是站在非常远的地方看(立方体已经成了小…
1.  开始 这几天,看了李炎恢老师的<PHP第二季度视频>中的“章节7:创建TPL自定义模板”,做一个学习笔记,通过绘制架构图.UML类图和思维导图,来对加深理解. 2.  整体架构图 3.  UML类图 4.  思维导图 (右键查看图片可放大) 5.  PHP代码 我已经把有关这部分PHP代码,上传到git.oschina.net上,可以在 https://git.oschina.net/andywww/myTest 的文件夹template_Study下看到相关的完整代码. templa…