学习cocos2d-x和cocos creator的圈子:cocos2d-x:436689827    cocos creator:124727696 本篇文章主要内容:jsoncpp的使用,Cocos2dx网络编程,聚合数据星座运势接口使用. 1.jsoncpp使用: jsoncpp的生成请參考博客:Jsoncpp使用具体解释以及链接问题解决 2.聚合数据星座运势接口使用: 我们先登上聚合数据官网.申请相关的数据后,就能够得到APPKEY等信息,调试例如以下: watermark/2/text…
1.首先我们须要下载而且安装BMFont工具,下载地址例如以下:http://download.csdn.net/detail/chenqiai0/8899353(里面还有具体的使用文档,假设使用中有什么不明确请留言). 2.安装后,打开BMFont,界面例如以下,右边的列表是字体库 3.创建一个txt文件.然后输入你用到的文字(注意:保存的时候要用utf-8,否则软件无法识别) 4.接下来的操作请大家下载上述资源,然后依照pdf中解说的步骤操作,肯定能够实现fnt文件的导出. 注意:须要我们注…
使用cocos studio进行资源文件导出: 然后在cocosproject中进行载入csb文件:  auto myLayout = CSLoader::createNode("/res/Desktop/Layer.csb");  addChild(myLayout); 执行时遇到一个问题-- cocos studio编辑和cocos2dx执行不一致: 上述问题是因为exe文件找不到资源.后来发现我们须要将相关的资源copy到Resources文件夹下, 同一时候白色字体的解决方法是…
Cocos2d-x 3.6项目打包生成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐.但搭建一次之后,以后就会很快捷! 过程例如以下: 一.下载安卓环境:搭建Android环境须要用到Android SDK.NDK.Ant和JDK. 下载Android SDK 下载Android NDK 下载Android JDK 下载Ant 当中JDK是须要安装的,其它的都直接解压就可以. 二.配置JDK和ANT环境等: 因为网上关于配置资料非常多,此处对配置不进行具体的解说. 三.进入Cocos2dx根文件…
这篇博客是因为下述问题产生的 -(代码1): std::string str = FileUtils::getInstance()->getWritablePath(); CCLOG(str.c_str()); UserDefault::getInstance()->setStringForKey("keyqq11", "value11"); FileUtils::getInstance()->setWritablePath("D:/&q…
Cocos2dx中的菜单用CCMenu/Menu类来实现.该类是一个容器.用来装载各种菜单项,用于菜单项能够是图片.系统字体等. 理论就不说了.先上代码: CCMenuItemToggle* item1 = CCMenuItemToggle::createWithTarget(this, menu_selector(HelloWorld::menuItemToggle), CCMenuItemFont::create("on1"), CCMenuItemFont::create(&qu…
导语:知道并不等于运行,有些最主要的推广方法往往会被忽略.这些,是自国外开发人员总结出的这18条经验. 如今市面上充满了大牌子大公司和大制作的手机游戏,常常有游戏花300万成本开发,然后再花2000万推广;这些游戏都梦想着上线之后就有4000万月流水疯狂吸金.可是作为独立开发人员.就算没有多少推广的费用.也有非常多推广的策略和方法能让你不花钱就获得效果.这些技巧和方法并非什么奇异高招,或多或少开发人员你都会知道.可是知道并不等于运行.有些最主要的推广方法也往往会被忽略.我们将来自国外开发人员总结…
<网络编程实战>是一门以讲解实例为主的课程,每一节都讲一两个网络编程的例子程序,课程偏重 Linux 服务端 TCP 网络编程. 本课程要求听课人员已经读过<Unix 网络编程>,能写简单的 TCP echo 服务. 课程地址:http://boolan.com/course/4 配套页面:http://chenshuo.com/pnp…
(1)TCP和UDP有什么区别? TCP是传输控制协议,提供的是面向连接的,可靠地字节流服务.使用三次握手建立连接,四次挥手释放连接.UDP是用户数据报协议,传输的是UDP数据报,是无连接的,而且没有超时重发机制. TCP保证数据按序到达,提供流量控制和拥塞控制,在网络拥堵的时候会减慢发送字节数,而UDP不管网络是否拥堵.  TCP是连接的,所以服务是一对一服务,而UDP可以1对1,也可以1对多(多播),也可以多对多. TCP可靠传输的保证: 停止等待协议:每发送完一个分组就停止发送,等待对方确…
Socket,俗称网络套接字,本身并不是协议,而是一个调用接口,是对TCP/IP协议的封装和应用,.提供了一系列方法方便开发者进行网络通讯. TCP/IP协议是使用最早的通讯协议,它是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输. Socket中又分为流模式与数据报模式,即TCP与UDP两种方式.   TCP : Transmission Control Protocol,传输控制协议,是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接.一个TCP连接必须要经过三次"对话"…