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一.概述 1. 在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类.Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下 2.Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate           平移变换 Rotate                旋转变换 Scale                  缩放变换 Skew                  错切变换 针对每种变换,Android提供了pre.set和post三种操…
面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现 Design and Implementation of Mobile Device-oriented Vector Drawing Platform 引用本论文: 张云贵. 面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现[D]. 北京:北京理工大学软件学院, 2013. 本论文的相似度为0%,是源创论文.欢迎评阅讨论,请勿抄袭,如需更多资料请在博客留言. 如果在研究或论文中使用到,欢迎回复或私信你的学校.姓名.研究领域,并在论文中添加引用或致谢.感谢你对开放成果的尊…
第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,1dp=1.…
1.屏幕尺寸信息 屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI.(注,最后一个有笔误,正确的是1080x1920)独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,…
Android群英传笔记--第六章:Android绘图机制与处理技巧 一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人 今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效率也确实有点低了,自己还要加把劲,争取四月底全部看完,第六章讲的是Android的绘图机制,应该算是比较核心的东西了,不管什么功能,最终都是以图形的方式呈现给用户的,因此,掌握Android的绘图技巧,可以在让你设计应用的时候更加的随心所欲,对Android的理解更高 基本的绘图方法,相信读者都已经…
LinearGradient 线性渐变渲染器 LinearGradient中文翻译过来就是线性渐变的意思.线性渐变通俗来讲就是给起点设置一个颜色值如#faf84d,终点设置一个颜色值如#CC423C,然后在一个区域内绘图,这个图像的颜色将呈现非常美妙的效果,颜色会从起点颜色到终点颜色过渡.给一张图,大家直观感受一下  我们看LinearGradient的API,发现它只有两个构造方法,非常简单. LinearGradient (float x0, float y0, float x1, floa…
第一部分 Matrix的数学原理 在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类.Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下: Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate           平移变换 Rotate                旋转变换 Scale                  缩放变换 Skew                  错切变换 从字面上理解,矩阵中的MSCALE用于处理缩放变…
Canvas,Paint 1.在android 绘图但中经常要用到Canvas和Paint类,Canvas好比是一张画布,上面已经有你想绘制图画的轮廓了,而Paint就好比是画笔,就要给Canvas进行添色等操作. 这两个类通常都是在onDraw(Canvas canvas)方法中用的. 2.Bitmap:代表一张位图,BitmapDrawable里封装的突变就是一个Bitmao对象 3.Canvas里面有一些例如: drawArc(参数) 绘制弧 drawBitmao(Bitmap bitma…
Android绘图机制(四)--使用HelloCharts开源框架搭建一系列炫酷图表,柱形图,折线图,饼状图和动画特效,抽丝剥茧带你认识图表之美 这里为什么不继续把自定义View写下去呢,因为最近项目很急,个人能力也有限,所以就在网上找到一些开源的框架使用,不是MPAndroidChart,也不是AChartEngine ,而是HelloCharts 开源地 址:https://github.com/lecho/hellocharts-android 这次主要是翻译了一些注释和简化了一下项目的结…
Android绘图机制(三)--自定义View的三种实现方式以及实战项目操作 在Android绘图机制(一)--自定义View的基础属性和方法 里说过,实现自定义View有三种方式,分别是 1.对现有的控件进行扩展 2.通过组件来实现新的控件 3.重写View来实现全新的控件 所以本节就来带大家把这个流程走一遍,我们用到的项目还是 Android绘图机制(二)--自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解 本节现在就是做一个真正意义上的自定义View的操…
Android绘图机制(二)--自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解 我们要想画好一些炫酷的View,首先我们得知道怎么去画一些基础的图案,比如矩形,圆形,三角形,多边形等-. 新建一个项目 然后我们创建一个listview,每个图案一个Activity,这样看起来是不是很顺眼 <ListView android:id="@+id/listview" android:layout_width="wrap_content&q…
Android绘图机制(一)--自定义View的基础属性和方法 自定义View看起来,确实看起来高深莫测,很多Android开发都不是特别在行这一块,这里面的逻辑以及一些绘画都是有一点难的,说一下我目前的状况吧,结束了一个项目,现在接手一个新的项目,老项目的时候自己确实花了点时间去研究,包括看一些相关的博文和数据,新项目的自定义View更多,现在大致的对自定义View有了一些了解,但是你要说我会呢?我确实还没有掌握,只不过我把 我画的一些柱形图和其他图 的想法写出来,当然,你要让我说原理我肯定说…
前言 Android中绘图离不开的就是Canvas了,Canvas是一个庞大的知识体系,有Java层的,也有jni层深入到Framework.Canvas有许多的知识内容,构建了一个武器库一般,所谓十八般武艺是也,Paint是Canvas的一个重要的合作伙伴,但今天要讲的不是Canvas也不是Paint,而是与Paint相关的知识点Shader. 什么是Shader? Shader在英语辞典中被解释为着色器.查阅维基百科,有以下结论: In the field of computer graph…
今天实现了一个模拟碟片加载过程的小demo,在此展示一下.由于在公司,不好截取动态图片,因此就在这截取两张静态图片看看效果先. 下面简单的将代码列出来. setp1.准备两张用于旋转的图片,如下:loading_disc.png是第一张图片,loading_light.png是第二张图片.       (1)                  (2) step2.自定义一个View,用来控制这两个图片的旋转.com.oyp.loadingdisk.LoadingDiscView.java pac…
Path作为Android中一种相对复杂的绘图方式,官方文档中的有些解释并不是很好理解,这里作一个相对全面一些的总结,供日后查看,也分享给大家,共同进步. 1.基本绘图方法 addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)绘制弧线,配合Paint的Style可以实现不同的填充效果 addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir)绘制圆形,其中第dir参数用来指定绘…
第二部分 代码验证 在第一部分中讲到的各种图像变换的验证代码如下,一共列出了10种情况.如果要验证其中的某一种情况,只需将相应的代码反注释即可.试验中用到的图片: 其尺寸为162 x 251. 每种变换的结果,请见代码之后的说明. import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; im…
第三部分 应用 在这一部分,我们会将前面两部分所了解到的内容和Android手势结合起来,利用各种不同的手势对图像进行平移.缩放和旋转,前面两项都是在实践中经常需要用到的功能,后一项据说苹果也是最近才加上的,而实际上在Android中,咱们通过自己的双手,也可以很轻松地实现之. 首先创建一个Android项目PatImageView,同时创建一个Activity:PatImageViewActivity.完成这一步后, 记得在AndroidManifest.xml中增加如下许可: <uses-p…
实现了一个有趣的小东西:使用自定义View绘图,一边画线,画出的线条渐渐变淡,直到消失.效果如下图所示: 用属性动画或者渐变填充(Shader)可以做到一笔一笔的变化,但要想一笔渐变(手指不抬起边画边渐隐),没在Android中找到现成的API可用.所以,自己做了一个. 基本的想法是这样的: 在View的onTouchEvent中记录触摸点,生成一条一条的线LineElement,放在一个List中.给每个LineElement配置一个Paint实例. 在onDraw中绘制线段. 变换LineE…
在main.xml文件中代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent&q…
From: http://www.oschina.net/p/achartengine AChartEngine是为android应用而设计的绘图工具库.目前该库的最新稳定版本是0.7,支持绘制以下类型的图表: line chart area chart scatter chart time chart bar chart pie chart bubble chart doughnut chart range (high-low) bar chart dial chart / gauge com…
在Android中,对图片的处理需要使用到Matrix类,Matrix是一个3 x 3的矩阵,他对图片的处理分为四个基本类型: 1.Translate————平移变换 2.Scale————缩放变换 3.Rotate————旋转变换 4.Skew————错切变换 在Android的API里对于每一种变换都提供了三种操作方式:set(用于设置Matrix中的值).post(后乘,根据矩阵的原理,相当于左乘).pre(先乘,相当于矩阵中的右乘).默认时,这四种变换都是围绕(0,0)点变换的,当然可以…
Android的绘图应该继承View组件,并重写它的onDraw(Canvas canvas)方法即可. 重写onDraw(Canvas canvas)方法时涉及一个绘图API:Canvas,Canvas代表了“依附”于指定View的画布,它提供了如表7.1所示的方法绘制各种图形. 表7.1  Canvas的绘制方法  方法签名     简要说明 drawArc(RecF oval,float startAngle,flaot sweepAngle,boolean useCenter,Paint…
转载: 通过观察大盘整体的帧率及掉帧程度,来评估并监控一些重要场景的流畅性.通过一个闭环的流程,利用 Matrix-TraceCanary 模块从客户端对卡顿进行捕捉与分析上报,通过后台聚类问题堆栈及版本对比,找到卡顿堆栈的责任人,通知其进行解决优化,而最终处理的效果也会在 Matrix 平台中反应出来.在这样不断发现卡顿,解决卡顿的过程中,希望尽可能地优化Android客户端的流畅性,给用户带来更好的体验.如今 Matrix 已经开源,TraceCanary 模块依然在不断优化中,解决卡顿问题…
android:scaleType="center" 以原图的几何中心点和ImagView的几何中心点为基准,按图片的原来size居中显示,不缩放,当图片长/宽超过View的长/宽.则截取图片的居中部分显示ImageView的size.当图片小于View 的长宽时.仅仅显示图片的size,不剪裁. android:scaleType="centerCrop" 以原图的几何中心点和ImagView的几何中心点为基准,按比例扩大(图片小于View的宽时)图片的size居…
写在前面 看这篇笔记之前先看一下参考文章,这篇笔记没有系统的讲述矩阵和代码的东西,参考文章写的也有错误的地方,要辨证的看. 如何计算矩阵乘法 android matrix 最全方法详解与进阶(完整篇) Android Matrix 最全方法详解与进阶 1-4 Canvas 对绘制的辅助 clipXXX() 和 Matrix 矩阵的乘法 比如有矩阵A和矩阵B,他们分别为: 可以看到A为2行3列的矩阵,B为3行2列的矩阵,矩阵乘法符合下面的规则: 只有A的列数和B的行数相等,A和B才可以做乘法 A*…
本篇博客主要讲解一下如何处理对一个Bitmap对象进行处理,包括:缩放.旋转.位移.倾斜等.在最后将以一个简单的Demo来演示图片特效的变换. 1. Matrix概述 对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于"android.graphics.Matrix"包下,是Android提供的一个3*3 矩阵工具类: 它本身不能对图像或View进行变换,但它可与其他API结合来控制图形.View的变换,如Canvas.Matrix提供了一些方法来控制图片变换: setTrans…
Matrix 是 Android SDK 提供的一个矩阵类,它代表一个 3 X 3 的矩阵 Matrix主要可以对图像做4种基本变换 Translate 平移变换 Rotate 旋转变换 Scale 缩放变换 Skew 错切变换 Matrix类中的方法,主要也是和这四个变换相关,只是对计算过程做了封装,作用对象是Bitmap而不是Canvas 利用 Matrix 来进行 Translate(平移).Scale(缩放).Rotate(旋转)的操作,就是在操作着这个矩阵中元素的数值来达到我们想要的效…
/** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关. * * 1.图形绘制 * setARGB(int a,int r,int g,int b); * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值. * * setAlpha(int a); * 设置绘制图形的透明度. * * setColor(i…
一.双缓冲技术原理: 在内存中创建一片内存区域,把将要绘制的图片预先绘制到内存中,在绘制显示的时候直接获取缓冲区的图片进行绘制.更具体一点来说:先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形绘制到一个Bitmap上也就是先在内存空间完成,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上. 二.双缓冲技术出现的缘由 当一个动画争先显示时,程序又在改变它,前面的画面还没显示完,程序又要求重新绘制,这样屏幕就会不停闪烁.为了避免闪烁,使绘制的内容有一个平滑的过度,所以就出现了…
引言:在图形绘制中,控制一个图形(圆形,椭圆形,矩形,三角形)移动时,其实计算的都是该图形的中心点移动.在绘制过程中,首先计算出中心点,然后根据中心点的位置计算重图形的上下左右位置.我们假设图形左边为lx,图形右边为rx,图形上边为ty,图形下边为by,图形的中心点位置坐标为(cx,cy).手指触摸位置坐标为(x,y) 计算公式: lx = x - cx; rx = x + cx; ty = y - cy; by = y + cy; 下面是控制图形移动的具体代码: GameView.java p…