C++ Primer笔记14_面向对象程序设计】的更多相关文章

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/scottly1/article/details/31371611 OOP概述 面向对象程序设计(object-oriented programming)的核心思想是数据抽象.继承和动态绑定. 1.继承: 类的一种层次关系,通常在层次关系的根部有一个基类,其它类则直接或间接的继承基类而来.这些继承而来的类称为派生类. 基类希望它的派生类自己定义适合自身的版本号的函数.基类就将函数声明为虚函数,加上v…
十七. 面向对象程序设计 ● 面向对象程序设计的基本概念 ※ 类实际上是一种复杂的数据类型,它不仅包含不同类型的数据,还包含对这些数据的一些必要的操作. 而对象则是这种复杂的数据类型的一个变量. 类是抽象的,对象是具体的,一个对象是某个类的一个具体实例(instance):如同动物和鱼类/人类......的关系. ※ 在面向对象的方法中把对象发出的服务请求称为消息. 消息有不同的实现方式,如函数调用.程序间的内部通信.各种事件的发生和响应等.也就是说, 消息不能简单地等同于对象的成员函数调用,事…
李际军老师"面向对象程序设计"课程第一课笔记整理 面向对象程序设计概述 20世纪90年代以来面向对象程序设计(Object Oriented Programming, 简称OOP) 迅速地在全世界流行, 并一跃成为程序设计的主流技术. 现在,面向对象程序设计的思想已经被越来越多的软件设计人员所接受,不仅因为它是一种最先进的新颖的计算机程序设计思想,更主要的是这种新的思想更接近人的思维活动, 人们利用这种思想进行程序设计时,可以很大程度地提高编程能力, 减少软件维护的开销. 面向对象程序…
最近在恶补OOP相关知识,很遗憾学校的课没选上,于是只能上网购进C++Primer一本,开始重学C++之旅... (壮哉我大ZJU,网购半天到货XDD) 学习路线 7.类->13.类设计者的工具->15.面向对象程序设计 总的来说,C++Primer的章节编排顺序是很合理的.有些教材习惯上来就讲虚函数,继承,恰恰缺乏对有关问题的引导,造成学完后半懂不懂的情况. 7.类 类的特性,成员函数,友元函数,构造函数简介 13.类设计者的工具 拷贝构造函数,拷贝赋值运算符,析构函数,内存管理类,合成拷贝…
这是本门<面向对象程序设计>课最后一次上课,刚好上完了这本<Thinking in C++> :) 这节课首先讲了流 Stream 的概念 平时我们主要用的是(1)在屏幕上输入输出的 cin cout 流 (2)在文件中输入输出的 ifstream ofstream 流 (3)在字符串中输入输出的 istringstream ostringstream istrstream ostrstream 流 具体实例可以看以下代码: /***************************…
面向对象程序设计的核心思想是:数据抽象.继承和动态绑定. 数据抽象:将类的接口与实现分离: 继承:定义相似类型并对相似关系建模: 动态绑定:一定程度上上忽略相似类型间的区别,用同一方式使用它们. 1.继承 通过继承联系在一起的类构成层次关系.层次关系的最底层或者说根部叫做基类,直接或者间接从基类继承而来得到的类叫做派生类. 基类负责定义该层次上共有的特性,派生类在基类的基础上根据自身需求进行扩展. 在面向对象程序设计的继承中,基类将需要进行扩展的函数与原封不动直接继承的函数进行区分对待.需要进行…
1月29日学习内容 Python面向对象程序设计 类的定义与使用 类定义语法 使用class关键词 class Car: def infor(self): print("This is car") self参数 类的所有实例方法都必须至少有一个名为self的参数,并且必须是方法的第一个形参 self参数代表将来要创建的对象本身 实际上也没可以不用self 而取别的名字,但这是约定俗成的事 class A: def __init__(hahaha, v): hahaha.value=v…
Peronal Link: http://segmentfault.com/a/1190000002464822 这节课讲了本门课程 面向对象程序设计中最为重要的一个部分 - 多态 /************************************************************************* > File Name: polymorphism.cpp > Author: Jeremy Wu > Created Time: Mon 25 May 201…
OOP: 概述 面向对象程序设计的核心思想是数据抽象, 继承和动态绑定. 通过数据抽象, 我们可以实现类的接口与实现的分离; 使用继承, 可以定义相似的类型并对其相似关系建模; 使用动态绑定, 可以在一定程度上忽略相似类型的区别, 而以统一的方式使用它们的对象. 继承 基类负责定义在层次关系中所有类共同拥有的成员, 而每个派生类定义了各自特有的成员. 虚函数: 对于某些函数, 基类希望它的派生类定义适合自身的版本, 此时基类就将这些函数声明成虚函数. 类派生列表: 派生类必须通过派生类列表指出它…
基本概念 对象: 面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体,每个对象都是由数据和操作代码两部分构成的. 类: 面向对象程序设计中,类是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述.C++中类中数据称为数据成员,类中的操作是由函数实现的,这些函数被称为成员函数. 类与对象之间的关系是抽象与具体的关系.类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例. 消息与方法: 面向对象程序设计中,对象之间的…
15.1 OOP:概述 面向对象程序设计(object-oriented programming)的核心思想是:数据抽象.继承.动态绑定 使用数据抽象,可将类的接口与实现分离 使用继承,可定义相似的类型并对其相似关系建模 使用动态绑定,可在一定程度上忽略相似类型的区别,以统一的方式使用它们的对象 通过继承联系在一起的类有一种层次关系:通常在层次关系的根部有一个基类,其他类直接或间接地由基类继承而来,称为派生类. 基类定义层次关系中的共同成员,每个派生类定义各自特有的成员 虚函数:基类希望它的派生…
C++ Primer笔记 ch2 变量和基本类型 声明 extern int i; extern int i = 3.14;//定义 左值引用(绑定零一变量初始值,别名) 不能定义引用的引用:引用必须被初始化:类型严格匹配:不能绑定字面值/计算结果:无法二次绑定 int i=4; int &r=i; 指针 本身是对象,允许赋值和拷贝:无需定义时赋初值:类型严格匹配 int *ip1, *ip2; int ival = 42; int *p = &ival; *p = 0; cout <…
20145213<Java程序设计>实验二Java面向对象程序设计实验报告 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装,继承,多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验步骤 一. 单元测试 三种代码 伪代码 产品代码 测试代码 伪代码是产品代码最自然.最好的注释.那么什么是伪代码呢?如下图所示: 如果成绩小于60,转成"不及格" 如果成绩在60与70之间,转成"及格" 如果成绩在70与80之间,转成&…
20145225<Java程序设计> 实验二 Java面向对象程序设计 实验报告 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验步骤 (一)单元测试 (1) 三种代码 伪代码 产品代码 测试代码 MyUtil.java如下: public class MyUtil{ public static String percentage2fivegrade(int grade){ //如果成绩小于60,…
20145221 <Java程序设计>实验报告二:Java面向对象程序设计 实验要求 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验内容 单元测试 面向对象三要素 设计模式初步 练习 实验步骤 单元测试 三种代码 伪代码:伪代码从意图层面来解决问题,是产品代码最自然的.最好的注释. 百分制转五分制: 如果成绩小于60,转成"不及格" 如果成绩在60与70之间,转成"及格&qu…
目录 实验内容 实验要求 实验步骤 实验收获 参考资料 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 解设计模式 实验要求 没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入门(新版)><Vim编辑器> 课程. 完成实验.撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等).解决办法(空洞的方法如"查网络&q…
2016-2017-2 20155324实验二<Java面向对象程序设计>实验报告 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验步骤 单元测试 1.三种代码:伪代码.产品代码.测试代码.我们应该先写伪代码->再用特定编程语言翻译成产品代码->最后写测试代码,验证自己的代码有没有问题. (1)伪代码 百分制转五分制: 如果成绩小于60,转成"不及格" 如果成绩在6…
20155219实验二 Java面向对象程序设计 一.实验内容 1.初步掌握单元测试和TDD 2.理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3.初步掌握UML建模 4.熟悉S.O.L.I.D原则 5.了解设计模式 二.实验步骤 (一)单元测试 (1) 三种代码 1.伪代码:以简洁的自然语言表明设计步骤:伪代码是产品代码最自然的.最好的注释. 百分制转五分制: 如果成绩小于60,转成"不及格" 如果成绩在60与70之间,转成"及格" 如果成绩在70与80之间,转成&…
教材简况 凯 S.霍斯特曼 (Cay S. Horstmann)(作者), 周立新(译者), Java核心技术(卷1):基础知识(原书第10版) , 2016年9月1出版 本书包括两卷,选做教材的是卷Ⅰ. 图书封面 Java领域最有影响力和价值的著作之一,由拥有20多年教学与研究经验的资深Java技术专家撰写(获Jolt大奖),与<Java编程思想>齐名,10余年全球畅销不衰,广受好评.这本书最大的优点是更新比较及时,第10版根据JavaSE8全方面更新,同时修正了第9版中的不足,系统全面地讲…
2016-2017-2 20155227实验二<Java面向对象程序设计>实验报告 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验要求 1.参考Intellj IDEA 简易教程 提交最后三个测试用例都通过的截图,截图上要有画图加水印,输入自己的学号. 2.参考 积极主动敲代码使用JUnit学习Java, 以 TDD的方式研究学习StringBuffer,提交你的单元测试用例和测试通过的截图,截…
<Java程序设计>实验二(Java面向对象程序设计)实验报告 目录 改变 Java面向对象程序设计实验要求 实验成果 课后思考 改变 看了下之前实验二的整体,很搞笑,大图+代码,没了...整体重改 Java面向对象程序设计实验要求 用程序解决问题时,要学会写以下三种代码: 伪代码 产品代码 测试代码 正确的顺序应为:伪代码(思路)→ 测试代码(产品预期功能)→ 产品代码(实现预期功能),这种开发方法叫“测试驱动开发”(TDD).TDD的一般步骤如下: 明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表…
20145301<Java程序设计>实验二报告:Java面向对象程序设计 课程:Java程序设计 实验名称:Java面向对象程序设计 实验目的与要求: 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验内容: 使用TDD的方式设计关实现复数类Complex 程序步骤: 伪代码: 百分制转五分制:  如果成绩小于60,转成“不及格”  如果成绩在60与70之间,转成“及格”  如果成绩在70与80之间,转成“中…
20145219 <Java程序设计>实验二 Java面向对象程序设计实验报告 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验步骤 单元测试 1.三种代码:伪代码.产品代码.测试代码.我们应该先写伪代码->再用特定编程语言翻译成产品代码->最后写测试代码,验证自己的代码有没有问题. (1)伪代码 百分制转五分制: 如果成绩小于60,转成"不及格" 如果成绩在60与…
[.net 面向对象程序设计深入](0)开篇        [.net 面向对象编程基础]和 [.net 面向对象程序设计进阶]在15年底写完了,群里也加进来不少热爱学习的小伙伴.让我深切感受到在这个相对浮燥的年代,还是有这么多人能静下心下学习.其实不怕基础不好,也不要羡慕各种大牛,在大牛们接受崇拜的时候,你能知道他们背后付出的努力么? 在我上几篇文章中,好多小伙伴急于想看更高级的东西,所有高级的都是先打基础.喜欢看武侠剧的朋友知道,有个大牛叫扫地僧,他只是每天清理藏经阁,静心读书.静心学习终成…
[.net 面向对象程序设计进阶] (1) 开篇 上一系列文章<.net 面向对象编程基础>写完后,很多小伙伴们希望我有时间再写一点进阶的文章,于是有了这个系列文章.这一系列的文章中, 对于.net 基础的一些知识,推荐小伙伴们阅读一下我上一系列文章<.net 面向对象编程基础> ,也就是说本篇文章在阅读前,最好是掌握了.net 的基础知识. 首先,“.net 面向对象程序设计进阶”这一系列的文章涉及的范围比较广,每一节相当于.net的一个分支,基本可以作为一个独立的课题了.只所以…
[.net 面向对象程序设计深入](6).NET MVC 6 —— 模型.视图.控制器.路由等的基本操作 1. 使用Visual Studio 2015创建Web App (1)文件>新建>项目,选择Web>ASP.NET Web 应用程序 (2)在新项目MyFirstWebApp对话框中,选择ASP.NET 5模板>Web Application 由于是RC版,这里的”添加单元测试“暂时不能选,上面的WebForms MVC WebAPI将合并,前面一节介绍过了,因此也不需要再选…
[.net 面向对象程序设计深入](5)MVC 6 —— 构建跨平台.NET开发环境(Windows/Mac OS X/Linux) 1.关于跨平台 上篇中介绍了MVC的发展历程,说到ASP.NET 5.0之后更名为ASP.NET Core 1.0,同样MVC 6.0也是运行在它之下. 我们要进行开发和部署基于MVC 6.0的项目,首先要搭建他的开发环境. Core 1.0 是一个支持跨平台框架,下面分别介绍如何在Windows/Mac Os X/Linux下搭建开发环境. 2.基于Window…
[.net 面向对象程序设计深入](4)MVC 6 ——谈谈MVC的版本变迁及新版本6.0发展方向 1.关于MVC 在本篇中不再详细介绍MVC的基础概念,这些东西百度要比我写的全面多了,MVC从1.0到5.0的时间也不短了,很多人只是按照范例去使用MVC的一些基础功能,并没有更加深入的了解MVC.在这一系列中,我主要介绍MVC的一些原理和使用技巧,以及MVC的发展方向. 先说说MVC,首先他是一种设计模式,如果你百度为什么GOF23种设计模式中没有MVC,答案很有意思,如下: “在他们看来,它其…
[.net 面向对象程序设计深入](3)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML活动图 1.活动图简介 定义:是阐明了业务用例实现的工作流程. 业务工作流程说明了业务为向所服务的业务主角提供其所需的价值而必须完成的工作. 业务用例由一系列活动组成,它们共同为业务主角生成某些工件. 工作流程通常包括一个基本工作流程和一个或多个备选工作流程. 工作流程的结构使用活动图来进行说明. 活动图在本质上是一种流程图.活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的…
[.net 面向对象程序设计深入](2)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML用例图  1.用例图简介 定义:用例图主要用来描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系.它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图. 类型:动态图 应用:需求分析阶段 2.用例图元素 2.1 参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户.组织或外部系统.用一个小人表示. 2.2 用例(Use Case) 用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述. 用椭圆…