aoj 0033 Ball【dfs/枚举】】的更多相关文章

http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=22516 一道需要思考的搜索题. 题意:十个球按给定顺序从图中所示容器中下落,然后挡板可以让球落在左边或者右边,问给定球的顺序,是否存在两边从低到高都是递增的情况. 解1:只要给定的球能够分成两个递增的序列,那么一定是满足条件的,用dfs可以找出以第一个球为首的递增序列,把其标记,然后判断剩下的球是不是也构成一个递增序列. #include <iostream> #incl…
有一个形似央视大楼(Orz)的筒,从A口可以放球,放进去的球可通过挡板DE使其掉进B裤管或C裤管里,现有带1-10标号的球按给定顺序从A口放入,问是否有一种控制挡板的策略可以使B裤管和C裤管中的球从下往上标号递增. 输入: 第一行输入数据组数N.接下来N行为N组具体数据,每组数据中有10个整数,代表球的放入顺序. 输出: 对于每组数据,若策略存在,输出YES:若不存在,输出NO [分析]:因为每个球都有向左或者向右两种状况,数据量比较小,可以直接进行dfs 全部的情况进行遍历. [代码]: #i…
有一个筒,从A口可以放球,放进去的球可通过挡板DE使其掉进B管或C管里,现有带1-10标号的球按给定顺序从A口放入,问是否有一种控制挡板的策略可以使B管和C管中的球从下往上标号递增. 输入: 第一行输入数据组数N.接下来N行为N组具体数据,每组数据中有10个整数,代表球的放入顺序. 输出: 对于每组数据,若策略存在,输出YES:若不存在,输出NO 解法1:DFS 思路:每次判断当前小球是否大于左边容器的最上端的小球,如果可以就放,否则再去看右边的.一旦发现左右两边都不能放,那就只能判定是NO了.…
日文题面...题意:是把一连串的有编号的球往左或者往右边放.问能不能两边都升序. 记录左边和右边最上面的球编号大小,没有就-1,dfs往能放的上面放. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; inline int read() { '); ret = c-'; + c-'; return ret; } int reads() { '); bool Sign = c == '-'; ret = Sign?:c-'; + c-'; return S…
题目大意: 有编号1到10共10个球,从上方丢下去,入口处可以选择进入左边或者右边,最后10个球全部落下去后如果左右两侧都是从小到大的顺序,则输出YES:否则输出NO. 题目原本的标签枚举,复杂度是2^10,,,很容易水过.我这里说的是用贪心的方法,直接扫一遍O(10)复杂度: 设两个栈 模拟左右两个管: 对于每一个球有以下几种处理情况: 1.如果两个栈都为空,就往任意一个栈里放入小球 2.如果当前小球编号同时小于两个栈的栈顶小球编号,则直接输出"NO" 3.如果当前小球编号比其中一个…
由于解集只为{0, 1, 2}故消元后需dfs枚举求解 #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<string> #include<algorithm> #include<map> #include<queue> #include<vector> #include<cmath…
题意:给出a和b的gcd和lcm,让你求a和b.按升序输出a和b.若有多组满足条件的a和b,那么输出a+b最小的.思路:lcm=a*b/gcd   lcm/gcd=a/gcd*b/gcd 可知a/gcd与b/gcd互质,由此我们可以先用Pollard_rho法对lcm/gcd进行整数分解, 然后对其因子进行深搜找出符合条件的两个互质的因数,然后再都乘以gcd即为输出答案. #include <iostream> #include <stdio.h> #include <alg…
题意:每组数据给出两行,第一行给出变量,第二行给出约束关系,每个约束包含两个变量x,y,表示x<y.    要求:当x<y时,x排在y前面.让你输出所有满足该约束的有序集. 思路:用拓扑排序,dfs枚举即可,为简便起见,这里将字符变量转化为整型值存储. #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string> #include <cstring> #include <algorithm…
想到枚举m个点,然后求最小生成树,ratio即为最小生成树的边权/总的点权.但是怎么枚举这m个点,实在不会.网上查了一下大牛们的解法,用dfs枚举,没想到dfs还有这么个作用. 参考链接:http://blog.csdn.net/xingyeyongheng/article/details/9373271 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <set> #include <vector> #incl…
Description Flip game squares. One side of each piece is white and the other one is black and each piece is lying either it's black or white side up. Each round you flip 3 to 5 pieces, thus changing the color of their upper side from black to white a…