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不建议在Activity中使用static 变量,考虑使用Application.当然,static final例外 但Application也不要cache某个Activity使用的View,如果cache也一定要在这个Activity Destroy()时手动清空Application中对view的cache. 线程造成内存泄露. public class MyActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle …
(注:此小结文档在全屏模式下观看效果最佳) 2016年3月1日,正式开始了我的android学习之路. 最最开始的,当然是学习怎样搭载环境了,然而苦逼的我在win10各种坑爹的指引下还是安装了一个星期才终于安装好各种环境.而且这 仿佛就是为后文做铺垫,暗示了主人公在android学习中的各种不顺. 然后呢,既然为总结,那就有白话文居多,想法居多,代码为辅助吧~ 0.环境抢建 在后期的学习中,我才知道,不仅是eclipse,myeclipse也同样可以开发安卓,同样都是加一个ADT插件而已,所以两…
最近开发用到了通知功能,但有几个地方老是提示deprecated,然后就找了篇文章学习了下新旧版本的不同. Notification即通知,用于在通知栏显示提示信息. 在较新的版本中(API level  > 11),Notification类中的一些方法被Android声明deprecated(弃用),其实基本上相当于全部弃用了,因为这个类本身方法就少得可怜. Android官方声明弃用,一定有它的理由,虽然我也不知道是什么.奈何本人轻度强迫症患者,人家都建议你不要用了,那就不要老是恪守着N年…
在Unity游戏加入广告大致有以下几种方式: 导入Android Jar包 导出游戏为Android项目(在Build时选中Google Android Project,这种方法可以参考将Unity3D游戏移植到Android平台上) 使用Unity的广告插件(详见Asset Store,如Google Mobile Ads SDK) 其中以第一种最常见,我用的也是这一种. 第一种方式的整个流程大致是这样: 新建一个Android项目,加入调用某种广告SDK的Java代码. 导出项目到Jar包,…
防止EditText获取焦点弹出输入法 android:focusable="true" android:focusableInTouchMode="true" EditText不可编辑,获取点击事件 android:editable="false" et.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionE…
转自:http://www.liaohuqiu.net/cn/posts/storage-in-android/ android系统自身自带有存储,另外也可以通过sd卡来扩充存储空间.前者好比pc中的硬盘,后者好移动硬盘. 前者空间较小,后者空间大,但后者不一定可用. 开发应用,处理本地数据存取时,可能会遇到这些问题: 需要判断sd卡是否可用: 占用过多机身内部存储,容易招致用户反感,优先将数据存放于sd卡; 应用数据存放路径,同其他应用应该保持一致,应用卸载时,清除数据: 标新立异在sd卡根目…
Android---系统服务之 ---WindowManager WindowManager是Android中一个重要的服务(Service ).WindowManager Service 是全局的,是唯一的.它将用户的操作,翻译成为指令,发送给呈现在界面上的各个Window.Activity会将顶级的控件注册到 Window Manager 中,当用户真是触碰屏幕或键盘的时候,Window Manager就会通知到,而当控件有一些请求产生,也会经由ViewParent送回到Window Man…
一 Android入门基础:从这里开始 gradle介绍: Android Studio使用Gradle 编译运行Android工程. 工程的每个模块以及整个工程都有一个build.gradle文件.通常你只需要关注模块的build.gradle文件,该文件存放编译依赖设置,包括defaultConfig设置: compiledSdkVersion 是我们的应用将要编译的目标Android版本,此处默认为你的SDK已安装的最新Android版本(如果你没有安装一个可用Android版本,就要先用…
1:为什么新建项目继承自ActionBarActivity而不是Activity? 为了版本兼容的,你新建项目时最低版本选择4.0以上,就不会出现appcompat_v7包,AndroidBarActivity是支持库里的类可以兼容2.x版本 activity提供的actionbar只有在3.0以上才可以用 2:同一个手机可否安装同名字的应用,即两个android:label属性是否可以相同? 实验证明是可以的.但如果两个应用的包名也相同就不行了. 3:转自:http://www.cnblogs…
Application Not Responding 在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框.用户可以选择“等待”而让程序继续运行,也可以选择“强制关闭”.所以一个流畅的合理的应用程序中不能出现anr,而让用户每次都要处理这个对话框.因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样系统不会显示ANR给用户.默认情况下,在android中Activity的最…