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转自 3D图形处理库 高性能软件光栅化渲染器 OpenSWR OpenSWR —— 用于OpenGL的高性能,高度可扩展的软件光栅化渲染器 OpenSWR的目的是提供一个高性能,高度可扩展的OpenGL兼容软件光栅化渲染器,允许使用未经修改的可视化软件. ... 全新 3D 可视化库 ECharts-X ECharts-X是 ECharts 团队推出的全新 3D 可视化库,它是基于 ECharts 的扩展,底层深度整合了 WebGL 库QTEK和 Canvas2D 库ZRender. 特色 混搭…
C#的OpenGL类库SharpGL SharpGL 可以让你在 Windows Forms 或者 WPF 应用中轻松的使用 OpenGL 开发图形应用.更多SharpGL信息 Axiom 3D Engine Axiom 3D Engine 是一个开源.跨平台的 3D 图形渲染引擎,主要用于 .NET 和 Mono 开发环境.该引擎是 OGRE 引擎的高性能 C# 移植版本.更多Axiom 3D Engine信息 基于WPF的3D工具箱Helix 3D Toolkit Helix 3D Tool…
ImageSharp 是支持.NET Core跨平台图形处理库,ImageSharp是ImageProcessor 的.NET Core跨平台实现. ImageSharp 支持如下操作: 调整大小,裁剪,翻转,旋转,边缘检测等. 支持BMP,PNG,GIF,JPEG 编码器. EXIF 读取和针对JPEG写. 暂时还不支持Drawing ,即无法支持验证码及水印等操作. GitHub:https://github.com/JimBobSquarePants/ImageSharp 目前版本为1.0…
网页3D效果库Three.js初窥 背景 一直想研究下web页面的3D效果,最后选择了一个比较的成熟的框架Three.js下手 ThreeJs官网 ThreeJs-github; 接下来我会陆续翻译 Three.js官网的文档,部分文字和代码为我个人添加. 第一部分:three.js介绍 创建场景 这部分的目标是为Three.js做一个简单的介绍,我们会以创建一个场景,一个旋转的立方里开始,文章的结尾会有一个可运行的完整示例为你解惑. 开始之前 在你使用Three.js之前,你需要在你的电脑上建…
JavaScript 3D library 该项目的目的是为了打造轻量级的.实用简单的3D CSS库. Usage使用方法 下载 minified库文件 和 css文件,并将其包含于你的HTML中,就如此简单. <script src="js/voxelcss.js"></script><link rel='stylesheet' href="css/voxel.css"></link> 下面这段代码既是对其应用: &…
看到Andy_2020发的帖子“Altium Designer专题”之后,对Altium Designer的3D功能很感兴趣,着手自己做一个AD的3D封装库.刚开始按照Andy介绍的方法,学了两天Solidworks,画了个PQ3230变压器.晒晒我画的变压器,大神勿喷  不过后来发现有更快捷的方法——直接在网上找器件3D模型,不用自己慢慢画,最主要是这种方法不需要会用Pro/E.solidworks等三维设计软件.进入正题,我是用的是Altium Designer Winter 09,下面开始…
DirectUI优点在于能够非常方便的构建高效,绚丽的,非常易于扩展的界面.作者是Bjarke Viksoe, 他的这个界面程序思想和代码都很优秀,他的代码主要表述了他的思想,尽管bug比較多,可是很合适学习. DirctUI在不断的完好,有各种各样的3d界面库出来来了,可是,是它在我懵懂时给了我编程的思想,让我踏上了编程之路,以下,我把我搜集的界面库以及重构的界面库都贴出来,大家技术交流交流. 当中下载包中有: Duilib 开发文档.帮助文档以及分析说明文档 diablo_trunk(UI)…
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/02/08/designing-a-3d-rendering-library-for-net-core/ 作者:ERIC MELLINO 翻译:杨晓东(Savorboard) 第一篇文章请看:http://www.cnblogs.com/savorboard/p/net-core-game-engine.html 在第二篇文章中,我将探索Veldrid,这个库为Crazy Core的游戏引擎中的所有3D和2D渲染提…
// 注:本内容为作者原创,禁止在其他网站复述内容以及用于商业盈利,如需引用,请标明出处:http://www.cnblogs.com/lv_anchoret/ Preface 为了支持光线追踪的学习,决定写一个3D泛型数学库. 我采用的是windows平台以及C++Template技术 我的库文件组织目录如下 --lvgm ----test ------testVec.cpp ----type_vec ------lv_vec2.h ------lv_vec3.h ------type_vec…
这个项目的目的是用最简单的开发模式创建一个轻量级的3 d代码库,这个js库提供了canvas,svg,css3d和webgl这四种渲染方式. 下载地址: 下载地址:https://github.com/mrdoob/three.js/archive/master.zip 目录结构: .github目录:没什么用. Build目录:这个目录里边有两个文件,three.js 和three.min.js .一个是没有压缩的three.js,一个已经压缩的.这两个js左右引用一个就OK. Docs目录:…