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DDD领域驱动设计基本理论知识总结(转)
】的更多相关文章
关于DDD领域驱动设计的理论知识收集汇总
原文:关于DDD领域驱动设计的理论知识收集汇总 最近一直在学习领域驱动设计(DDD)的理论知识,从网上搜集了一些个人认为比较有价值的东西,贴出来和大家分享一下: 我一直觉得不要盲目相信权威,比如不能一谈起领域驱动设计,就一定认为国外的那个Eric Evans写的那本书中的一些概念就一定是正确的,认为领域驱动设计就一定是聚合,聚合根,实体,值对象等概念.我们要有自己的思想,要有自己判断真正的领域模型该是什么样子的勇气和追求. "领域驱动设计" = “问题域模型驱动领域建模” + “领域建…
[转]DDD领域驱动设计基本理论知识总结
领域驱动设计之领域模型 加一个导航,关于如何设计聚合的详细思考,见这篇文章. 2004年Eric Evans 发表Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software (领域驱动设计),简称Evans DDD.领域驱动设计分为两个阶段: 以一种领域专家.设计人员.开发人员都能理解的通用语言作为相互交流的工具,在交流的过程中发现领域概念,然后将这些概念设计成一个领域模型:由领域模型驱动软件设计,用代码来实现该领域模型:…
DDD领域驱动设计基本理论知识总结
领域驱动设计之领域模型 加一个导航,关于如何设计聚合的详细思考,见这篇文章. 2004年Eric Evans 发表Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software (领域驱动设计),简称Evans DDD.领域驱动设计分为两个阶段: 以一种领域专家.设计人员.开发人员都能理解的通用语言作为相互交流的工具,在交流的过程中发现领域概念,然后将这些概念设计成一个领域模型:由领域模型驱动软件设计,用代码来实现该领域模型:…
DDD领域驱动设计基本理论知识总结(转)
领域驱动设计之领域模型 为什么建立一个领域模型是重要的 领域通用语言(UBIQUITOUS LANGUAGE) 将领域模型转换为代码实现的最佳实践 领域建模时思考问题的角度 领域驱动设计的经典分层架构 用户界面/展现层 应用层 领域层 基础设施层 领域驱动设计过程中使用的模式 所有模式的总揽图 关联的设计 实体(Entity) 值对象(Value Object) 领域服务(Domain Service) 应用层服务 领域层服务 基础层服务 聚合及聚合根(Aggregate,Aggregate R…
DDD 领域驱动设计-三个问题思考实体和值对象
消息场景:用户 A 发送一个消息给用户 B,用户 B 回复一个消息给用户 A... 现有设计:消息设计为实体并为聚合根,发件人.收件人设计为值对象. 三个问题: 实体最重要的特性是什么? Message 实体是怎么得来的? 发件人.收件人为什么不是实体? 1. 实体最重要的特性是什么? <领域驱动设计>5.2 实体: 摘录一段:许多对象不是由它们的属性来定义,而是通过一系列的连续性(continuity)和标识(identity)来从根本上定义的. 归纳: 标识(identity) 连续性(c…
DDD(领域驱动设计)理论结合实践
DDD(领域驱动设计)理论结合实践 写在前面 插一句:本人超爱落网-<平凡的世界>这一期,分享给大家. 阅读目录: 关于DDD 前期分析 框架搭建 代码实现 开源-发布 后记 第一次听你,清风吹送,田野短笛:第一次看你,半弯新湖,鱼跃翠堤:第一次念你,燕飞巢冷,释怀记忆:第一次梦你,云翔海岛,轮渡迤逦:第一次认你,怨江别续,草桥知己:第一次怕你,命悬一线,遗憾禁忌:第一次悟你,千年菩提,生死一起. 人生有很多的第一次:小时候第一次牙牙学语.第一次学蹒跚学步...长大后第一次上课.第一次逃课…
C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(四):WCF搭建
前言:前面三篇分享了下DDD里面的两个主要特性:聚合和仓储.领域层的搭建基本完成,当然还涉及到领域事件和领域服务的部分,后面再项目搭建的过程中慢慢引入,博主的思路是先将整个架构走通,然后一步一步来添加相关元素,使架构慢慢变得丰满.这篇打算分享下应用层的搭建.根据DDD的设计原则,应用层不包含任何领域逻辑,它主要的作用是协调任务,或者叫调度任务,维护应用程序状态.根据博主的理解,应用层是用来隔离领域层的,假设没有应用层,那么我们的界面层可以直接调用领域层的逻辑,也就是说可以直接访问领域的model…
DDD领域驱动设计的理解
DDD领域驱动设计的理解 从遇到问题开始 当人们要做一个软件系统时,一般总是因为遇到了什么问题,然后希望通过一个软件系统来解决. 比如,我是一家企业,然后我觉得我现在线下销售自己的产品还不够,我希望能够在线上也能销售自己的产品.所以,自然而然就想到要做一个普通电商系统,用于实现在线销售自己企业产品的目的. 再比如,我是一家互联网公司,公司有很多系统对外提供服务,面向很多客户端设备.但是最近由于各种原因,导致服务经常出故障.所以,我们希望通过各种措施提高服务的质量和稳定性.其中的一个措施就是希望能…
DDD领域驱动设计初探(四):WCF搭建
前言:前面三篇分享了下DDD里面的两个主要特性:聚合和仓储.领域层的搭建基本完成,当然还涉及到领域事件和领域服务的部分,后面再项目搭建的过程中慢慢引入,博主的思路是先将整个架构走通,然后一步一步来添加相关元素,使架构慢慢变得丰满.这篇打算分享下应用层的搭建.根据DDD的设计原则,应用层不包含任何领域逻辑,它主要的作用是协调任务,或者叫调度任务,维护应用程序状态.根据博主的理解,应用层是用来隔离领域层的,假设没有应用层,那么我们的界面层可以直接调用领域层的逻辑,也就是说可以直接访问领域的model…
DDD领域驱动设计-概述-Ⅰ
如果我看得更远,那是因为我站在巨人的肩膀上.(If I have seen further it is by standing on ye shoulder of Giants.) …
DDD领域驱动设计-设计规范-Ⅵ
不以规矩,不能成方圆. -战国·邹·孟轲<孟子·离娄章句上> 1. 前言 为什么要使用DDD领域设计?请参考以下博客: <万字长文,结合电商系统说明DDD> DDD领域驱动设计,对比(dao+service)的脚本式编程,主要还是将以前的脚本代码拆散,以实体为载体,协调各个模块实现业务功能.DDD领域设计有如下好处: 强调实体的概念,将现实世界与软…
浅谈我对DDD领域驱动设计的理解
从遇到问题开始 当人们要做一个软件系统时,一般总是因为遇到了什么问题,然后希望通过一个软件系统来解决. 比如,我是一家企业,然后我觉得我现在线下销售自己的产品还不够,我希望能够在线上也能销售自己的产品.所以,自然而然就想到要做一个普通电商系统,用于实现在线销售自己企业产品的目的. 再比如,我是一家互联网公司,公司有很多系统对外提供服务,面向很多客户端设备.但是最近由于各种原因,导致服务经常出故障.所以,我们希望通过各种措施提高服务的质量和稳定性.其中的一个措施就是希望能做一个灰度发布的平台,这个…
DDD 领域驱动设计-看我如何应对业务需求变化,愚蠢的应对?
写在前面 阅读目录: 具体业务场景 业务需求变化 "愚蠢"的应对 消息列表实现 消息详情页实现 消息发送.回复.销毁等实现 回到原点的一些思考 业务需求变化,领域模型变化了吗? 对象读取的额外思考 写在最后 领域驱动设计的核心-Domain Model(领域模型),这个大家都知道,可是,上次关于领域模型的设计分享,要追溯到两个月之前了,这中间搞了一些有的没有的东西,比如纠结于仓储等,说这些东西不重要,其实也蛮重要的,因为它是一个完整应用程序所必须要考虑的东西(Demo 除外),但是相对…
C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(一):聚合
前言:又有差不多半个月没写点什么了,感觉这样很对不起自己似的.今天看到一篇博文里面写道:越是忙人越有时间写博客.呵呵,似乎有点道理,博主为了证明自己也是忙人,这不就来学习下DDD这么一个听上去高大上的东西.前面介绍了下MEF和AOP的相关知识,后面打算分享Automapper.仓储模式.WCF等东西的,可是每次准备动手写点什么的时候,就被要写的Demo难住了,比如仓储模式,使用过它的朋友应该知道,如果你的项目不是按照DDD的架构而引入仓储的设计,那么会让它变得很“鸡肋”,用不好就会十分痛苦,之前…
C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(三):仓储Repository(下)
前言:上篇介绍了下仓储的代码架构示例以及简单分析了仓储了使用优势.本章还是继续来完善下仓储的设计.上章说了,仓储的最主要作用的分离领域层和具体的技术架构,使得领域层更加专注领域逻辑.那么涉及到具体的实现的时候我们应该怎么做呢,本章就来说说仓储里面具体细节方便的知识. DDD领域驱动设计初探系列文章: C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(一):聚合 C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(二):仓储Repository(上) C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(三):仓储Repositor…
DDD领域驱动设计之聚合、实体、值对象
关于具体需求,请看前面的博文:DDD领域驱动设计实践篇之如何提取模型,下面是具体的实体.聚合.值对象的代码,不想多说什么是实体.聚合等概念,相信理论的东西大家已经知晓了.本人对DDD表示好奇,没有在真正项目实践过,甚至也没有看过真正的DDD实践的项目源码,处于极度纠结状态,甚至无法自拔,所以告诫DDD爱好者们,如果要在项目里面实践DDD,除非你对实体建模和领域职责非常了解(很多时候会纠结一些逻辑放哪里好,属于设计问题)以及你的团队水平都比较高认同DDD,否则请慎重...勿喷! 代码在后,请先看D…
(转载)浅谈我对DDD领域驱动设计的理解
原文地址:http://www.cnblogs.com/netfocus/p/5548025.html 从遇到问题开始 当人们要做一个软件系统时,一般总是因为遇到了什么问题,然后希望通过一个软件系统来解决. 比如,我是一家企业,然后我觉得我现在线下销售自己的产品还不够,我希望能够在线上也能销售自己的产品.所以,自然而然就想到要做一个普通电商系统,用于实现在线销售自己企业产品的目的. 再比如,我是一家互联网公司,公司有很多系统对外提供服务,面向很多客户端设备.但是最近由于各种原因,导致服务经常出故…
DDD领域驱动设计初探
DDD领域驱动设计初探1 前言:又有差不多半个月没写点什么了,感觉这样很对不起自己似的.今天看到一篇博文里面写道:越是忙人越有时间写博客.呵呵,似乎有点道理,博主为了证明自己也是忙人,这不就来学习下DDD这么一个听上去高大上的东西.前面介绍了下MEF和AOP的相关知识,后面打算分享Automapper.仓储模式.WCF等东西的,可是每次准备动手写点什么的时候,就被要写的Demo难住了,比如仓储模式,使用过它的朋友应该知道,如果你的项目不是按照DDD的架构而引入仓储的设计,那么会让它变得很“鸡肋”…
基于事件驱动的DDD领域驱动设计框架分享(附源代码)
原文:基于事件驱动的DDD领域驱动设计框架分享(附源代码) 补充:现在再回过头来看这篇文章,感觉当初自己偏激了,呵呵.不过没有以前的我,怎么会有现在的我和现在的enode框架呢?发现自己进步了真好! 从去年10月份开始,学了几个月的领域驱动设计(Domain Driven Design,简称DDD).主要是学习领域驱动设计之父Eric Evans的名著:<Domain-driven design:领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道>,以及另外一本Martin Flower的<企业应用架…
DDD领域驱动设计初探(三):仓储Repository(下)
前言:上篇介绍了下仓储的代码架构示例以及简单分析了仓储了使用优势.本章还是继续来完善下仓储的设计.上章说了,仓储的最主要作用的分离领域层和具体的技术架构,使得领域层更加专注领域逻辑.那么涉及到具体的实现的时候我们应该怎么做呢,本章就来说说仓储里面具体细节方便的知识. DDD领域驱动设计初探系列文章: C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(一):聚合 C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(二):仓储Repository(上) C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(三):仓储Repositor…
DDD领域驱动设计初探(一):聚合
前言:又有差不多半个月没写点什么了,感觉这样很对不起自己似的.今天看到一篇博文里面写道:越是忙人越有时间写博客.呵呵,似乎有点道理,博主为了证明自己也是忙人,这不就来学习下DDD这么一个听上去高大上的东西.前面介绍了下MEF和AOP的相关知识,后面打算分享Automapper.仓储模式.WCF等东西的,可是每次准备动手写点什么的时候,就被要写的Demo难住了,比如仓储模式,使用过它的朋友应该知道,如果你的项目不是按照DDD的架构而引入仓储的设计,那么会让它变得很“鸡肋”,用不好就会十分痛苦,之前…
DDD领域驱动设计-项目包结构说明-Ⅳ
基于DDD领域驱动设计的思想,在开发具体系统时,需要先建立不同的层级包.主要是梳理不同层面(应用层,领域层,基础设施层,展示层)包括的功能目录,每一个层面应该包括哪些模块.本例所讲述的分层是DDD落地方案中常用的一种(参考),且本例适当做了调整和细化.详细分层目录参考下图: 1. 展示层 展现层(用户接口层)(Presentation Layer):负责以Restful的格式接受Web请求,然后将请求路由给Application层执行,并返回视图模型(View Model),其载体通常是DTO…
DDD 领域驱动设计-商品建模之路
最近在做电商业务中,有关商品业务改版的一些东西,后端的架构设计采用现在很流行的微服务,有关微服务的简单概念: 微服务是一种架构风格,一个大型复杂软件应用由一个或多个微服务组成.系统中的各个微服务可被独立部署,各个微服务之间是松耦合的.每个微服务仅关注于完成一件任务并很好地完成该任务.在所有情况下,每个任务代表着一个小的业务能力. 关于改版的业务设计,还是想尝试 DDD 领域驱动设计,之前写的一些相关文章,都是直接进行战术设计,而非在战略设计基础上进行,所以最后可能会出现一些问题,所以这次的过程是…
DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository、IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(3)
上一篇:<DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(2)> 这篇文章主要是对 DDD.Sample 框架增加 Transaction 事务操作,以及增加了一些必要项目. 虽然现在的 IUnitOfWork 实现中有 Commit 的实现,但也就是使用的 EF SaveChanges,满足一些简单操作可以,但一些稍微复杂点的实体操作就不行了,并且 Rollback 也没有实现. 现在的 UnitOfWork 实现代码: publi…
DDD 领域驱动设计-两个实体的碰撞火花
上一篇:<DDD 领域驱动设计-领域模型中的用户设计?> 开源地址:https://github.com/yuezhongxin/CNBlogs.Apply.Sample(代码已更新) 在之前的项目开发中,只有一个 JsPermissionApply 实体(JS 权限申请),所以,CNBlogs.Apply.Domain 设计的有些不全面,或者称之为不完善,因为在一些简单的项目开发中,一般只会存在一个实体,单个实体的设计,我们可能会忽略很多的东西,从而以后会导致一些问题的产生,那如果再增加一个…
DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository、IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(2)
上一篇:<DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(1)> 阅读目录: 抽离 IRepository 并改造 Repository IUnitOfWork 和 Application Service 的变化 总结三种设计方案 简单总结上篇所做的两个改进: 从 Repository 和 UnitOfWork 中抽离出 IDbContext,并且它们只依赖于 IDbContext. Repository 和 UnitOfWork 为…
DDD 领域驱动设计-领域模型中的用户设计
上一篇:<DDD 领域驱动设计-如何控制业务流程?> 开源地址:https://github.com/yuezhongxin/CNBlogs.Apply.Sample(代码已更新,并增加了应用层代码) 在 JsPermissionApply 领域模型中,User 被设计为值对象,也就是 JsPermissionApply 实体中的 UserId 属性,这个没啥问题,但后来再实现代码的时候,就出现了一些问题,在 JS 权限申请和审核系统中,用户的一些操作如下: 申请:根据当前 LoginName…
DDD 领域驱动设计-如何控制业务流程?
上一篇:<DDD 领域驱动设计-如何完善 Domain Model(领域模型)?> 开源地址:https://github.com/yuezhongxin/CNBlogs.Apply.Sample(代码已更新) 需要注意的是,业务流程并不是工作流程,在领域模型中,业务流程的控制很重要,在上篇的领域模型中我们就忽略了这一点,所以在后面的实现中,出现了一些严重的问题,主要是管理员审核 JS 权限申请的业务流程. 先看一下 JsPermissionApply 实体中的 Pass 操作代码: publ…
DDD 领域驱动设计-如何完善 Domain Model(领域模型)?
上一篇:<DDD 领域驱动设计-如何 DDD?> 开源地址:https://github.com/yuezhongxin/CNBlogs.Apply.Sample(代码已更新) 阅读目录: JsPermissionApply 生命周期 改进 JsPermissionApply 实体 重命名 UserAuthenticationService 改进 JsPermissionApplyRepository 改进领域单元测试 如何完善领域模型?指的是完善 JS 权限申请领域模型,也就是 JsPerm…
DDD领域驱动设计之领域服务
1.DDD领域驱动设计实践篇之如何提取模型 2.DDD领域驱动设计之聚合.实体.值对象 3.DDD领域驱动设计之领域基础设施层 什么是领域服务,DDD书中是说,有些类或者方法,放实体A也不好,放实体B也不好,因为很可能会涉及多个实体或者聚合的交互(也可能是多个相同类型的实体),此时就应该吧这些代码放到领域服务中,领域服务其实就跟传统三层的BLL很相似,只有方法没有属性,也就没有状态,而且最好是用动词命名,service为后缀,但是真正到了实践的时候,很多时候是很难区分是领域实体本身实现还是用领域…