第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版) 第二篇:防御塔随意放置 自定义View,处理事件分发,up,move,down. 第三篇:防御塔随意放置+多组野怪 第四篇:多波野怪 第五篇:杀死野怪获得金币 第六篇:防御塔可升级,增强攻击力,增大射程 先上图片,防御塔放置,需要注意的是1.放置后刷新view会导致防御塔回到起点.2.防御塔一旦放置就无法移动,只能拆除,这才符合塔防的规则.问题会在下篇解决 1.创建TowerView,继承View 我这里命名为TowerView4,下面代码为通用继承Vie…
第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版)第二篇:防御塔随意放置第三篇:防御塔随意放置+多组野怪 1.动态addView防御塔 2.防御塔放置后不可以移动 3.弯曲道路 4.素材替换 第四篇:多波野怪 第五篇:杀死野怪获得金币 第六篇:防御塔可升级,增强攻击力,增大射程 描述:防御塔可以放置多个,每一个都是独立的,他们的攻击互不影响(防御塔随意拖动在第二篇),这里用到的知识是,自定义view的拖动,防御塔是否可以攻击的计算,防御塔的攻击路径. 1.放置防御塔 新建类ActivityTower5,主要…
开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Python自带的模块.…
塔防小游戏 第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版)    1.canvas画防御塔,妖怪大道,妖怪行走路线    2.防御塔攻击范围是按照妖怪与防御塔中心距离计算的,大于防御塔半径则不攻击,小于则攻击    3.野怪被攻击条件,血量>0 && 防御塔范围内    子弹要打在野怪身上,    下:y+移动距离/子弹攻速    上:y-移动距离/子弹攻速    左:x-移动距离/子弹攻速    右:x+移动距离/子弹攻速 第二篇:防御塔随意放置第三篇:防御塔随意放置+多组野怪第四篇:多波…
解说文件夹 塔防游戏0基础篇... 第一讲  游戏演示和资源介绍... 第二讲  游戏场景的完毕... 第三讲  预制体的制作... 第四讲  敌人的随机产生和按路径行走... 第五讲  塔防工具的产生和设计... 第六讲  敌人血条的改变和分数使用... 第七讲  鼠标控制摄像头... 第八讲  玩家生命值的使用... 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622                       或者:http://…
~~~接上篇,上篇介绍了游戏实现过程中第一个比较繁琐的地方,现在展现在玩家面前的是一个有血有肉的棋盘,从某种意义上说玩家已经可以开始游戏了,但是不够人性化,玩家只能一个一个节点的点开,然后判断,然后标记等等,程序暂不能人性化的辅助玩家将游戏进行下去,趣味性不够强,接下来就来完善这些辅助功能. 二.空节点点击触发其周围所有空节点展开 此过程主要是辅助玩家快速标记雷点,增强游戏趣味性,即当游戏进行中,玩家点击棋盘中某个未展开的节点M时,如果该节点是空节点(对应的数值为0),则展开该节点的同时,需要遍…
上一篇,水了近千字,很酸爽,同时表达了"重拾"一项旧本领并不容易,还有点题之效果.其实压缩起来就一句话:经过了一番记忆搜索,以及try..catch的尝试后,终于选定了Phaser 3.0作为我的小游戏开发引擎. 从这篇开始,我要开始拿出干货,进入实战.大家准备了好吗?一个字--干! 开发环境 首先说明一下,我的开发环境是VS Code + TypeScript.如果大家手头上没有用得比较顺手的TS开发环境,可以参考官微软方文档弄一个: https://code.visualstudi…
Unity-塔防游戏源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 有耐心的朋友可以跳转到SiKi学院,观看视频:SiKi学院 SiKi学院--是本人发现的网络教程做的很完善的网络课堂,推荐大家多学,多看 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems…
新年快乐!期末接二连三的考试实在太忙了忘记连连看没有更新完,今天想要学习生信时才发现.所以这次直接把连连看所有功能全部放上. 在传统的连连看的基础上,我增加了上传头像的功能,即可以自行上传图片作为游戏中要消除的图片,算是设计的一个亮点. 先把游戏截图放上. (主界面) (点击上传头像后的对话框) (游戏界面) (菜单栏) 代码(最终版,在一.二的基础上做了改进): Shown类包含三个界面,frame1为主界面,frame2为游戏界面,frame3为游戏规则.其中简单的事件处理以内部类的形式直接…
@Python编程从入门到实践 Python项目练习 七.创建Passenger类 创建passenger.py文件,创建Passenger类,控制乘客属性和行为 # passenger.py import pygame from pygame.sprite import Sprite class Passenger(Sprite): """表示单个乘客的类""" def __init__(self, ai_settings, screen):…