最近1年转了UE开发,博客更新的比较少,技术栈宽了不少,以后有空尽量多更新,也方便总结记忆 Unity接入微信支付整个过程坑比较多,网上之前的教程要么比较老,要么比较零碎,只能东拼西凑摸索,跑通后还是总结记录下吧 开发环境,Windows11,Unity2020.3.24f1c2,Android Studio2021.2.1 Patch2 1.注册微信开放平台,注册应用,申请微信支付,来获取调取SDK的必要参数,此处不展开了(https://open.weixin.qq.com/) 2.确保开发…
Unity3d使用微信支付是属于APP内发起支付调用的情况,其本质上是在安卓项目上使用微信SDK,安卓项目开发完成后再导入到Unity中作为Unity插件使用,即Unity中C#调用安卓(Java)代码的流程. 微信官方给出的支付Demo在这里,但是使用过程中遇到很多坑,网上类似的文章很多,但大多年代久远,不清楚其他人做安卓微信支付是否也是踩着这些坑过来的,总之记录下来方便以后再遇到. 首先,该Demo居然是个远古时代的Eclipse(基于ADT插件)的安卓项目!你可以选择下载Eclipse和A…
你将会学到的unity集成SDK游戏中接入微信支付与支付宝支付游戏中接入微信登录与微信分享 目录 mp4格式,大小2.2GB 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
相信各位小伙伴在接入微信支付的时候,一定遇到过返回-1的这个问题,说实话,这个问题真的很恶心,微信开放平台提供的文档在关于-1这个问题的描述(可能的原因:签名错误.未注册APPID.项目设置APPID不正确.注册的APPID与设置的不匹配.其他异常等).一开始我看到这个说明的时候,我的内心是崩溃的,这说了跟没说有什么区别. Apicloud微信支付iOS可以,安卓返回-1 ,iOS可以说明接口没问题.这时候要在配置项找原因了,经过排查是安卓应用签名没有配置正确: 安卓应用签名生成需要手机安装一个…
在Web应用中接入微信支付的流程之极简清晰版 背景: 在Web应用中接入微信支付,我以为只是调用几个API稍作调试即可. 没想到微信的API和官方文档里隐坑无数,致我抱着怀疑人生的心情悲愤踩遍了丫们布下的所有坑. 简要介绍几个主要大坑: 坑一:关于WeixinJSBridge这个对象 查阅网页端调起支付API的开发文档,此对象即旁若无人的映入眼帘. 然后我们就理所应当的在代码里调用了丫的. 可是,too young too naive…… 尽管此对象只在微信浏览器里有效,借此可判断用户是否在微信…
在Web应用中接入微信支付的流程之极简清晰版 背景: 在Web应用中接入微信支付,我以为只是调用几个API稍作调试即可. 没想到微信的API和官方文档里隐坑无数,致我抱着怀疑人生的心情悲愤踩遍了丫们布下的所有坑. 简要介绍几个主要大坑: 坑一:关于WeixinJSBridge这个对象 查阅网页端调起支付API的开发文档,此对象即旁若无人的映入眼帘. 然后我们就理所应当的在代码里调用了丫的. 可是,too young too naive…… 尽管此对象只在微信浏览器里有效,借此可判断用户是否在微信…
应该有一年多没在博客园上写文章了,毕竟是一个记录自己技术成长的平台,没能将写博客长期坚持下来,说起来也是挺惭愧的.对于自己的近况而言,确实平常加班也比较多,时间会比较压缩,所以到后来博客也基本停止了更新. 现在自己会更多地会专注于做php这一块,因为公司决定转向切换技术平台,所以我也一起拥抱了变化.其实我刚开始也犹豫过,觉得转技术方向会比较折腾,容易陷入学得杂而浅的境地.不过在经历了这段技术转型的日子,我逐渐地打消了这个想法,因为在做php的这段时间内,确实让我开阔了视野(开源社区的力量确实很强…
这两天改版一个旧的APP,要旧貌换新颜,拿到app后进行编译,一直报下面的错误. 报不认识的符号名PayReq错误.奇怪,啥也没动就这样,真不知道给的包是不是本来就是个报错的工程. 不管怎样,要对它修改就先要跑起来啊.   根据错误提示,判断是libwechatsdk.a里面没有这个方法.顺藤摸瓜按照下面的步骤开始了解决旅途.   阶段一 1. 手动添加了微信支付SDK源码到工程  2. pod 'UMengUShare/Social/WeChat’添加了微信分享, 编译时报错如下: 说明导入的…
一.下载微信支付sdk 二.将lib文件夹下的文件复制到目录:extend->WxPay 将example文件夹下的WxPay.Config.php文件也复制到:extend->WxPay 修改WxPay.Config.php中WxPay.Config.Interface.php的引入路径: require_once "../lib/WxPay.Config.Interface.php"; 修改为 require_once "WxPay.Config.Interf…
文章理由 前段时间负责Unity接入Google内购功能,一开始研究别人的技术博客时发现,他们的文章都有些年头了,有些细节的地方已经不像n年前那样了,技术永远是需要更新的,而这篇就作为2016年末的最后一篇接入谷歌内购文章写给需要的人 准备工作 1.将自己的谷歌账号,支付25美元,成为谷歌开发者账号,开发者信息随意填写(有的博客写着必须填写美国,其实我就填写的中国)2.一台安装有谷歌四件套的安卓手机以及VPN3.一个用于测试的Unity小demo,只需要做好支付按钮就好了 谷歌开发者后台的设置…