转自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作<Looking For Group – The Fork Of Truth>的关卡. 在本系列中,我们将使用Unity制作游戏的环境.第一部分主要介绍基本场景——地形.这是其他场景元素的构建基础.(请点击此处阅读本文第二部分) 如果你已经看过我们的Kickstarter融资预告片,那么你应该看过这个场景了. 为了制作这些视频,我们其实制作了一个可玩的关卡.我们把…
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法.具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,并命名为ScreenTexture.在此脚本中编写如下的代码: 01 using UnityEngine; 02 using Syste…
Python for ArcGIS Python for ArcGIS是借助Python语言实现ArcGIS自动化行为的综合,它不止是如课程标题所述的“制作ArcGIS自定义工具”,还包括使用Python语言开发Esri-Addin,使用Python语言编写ArcMap的Python窗口即时脚本等. 本课程的“ArcGIS自定义工具”即制作“红盒子”工具,是Python for ArcGIS的一种常见实现形式,通过它实现对即时脚本的整理封装. Python for ArcGIS的开发方式对部署并…