记慢慢实现学习cocos 制作游戏】的更多相关文章

转自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作<Looking For Group – The Fork Of Truth>的关卡. 在本系列中,我们将使用Unity制作游戏的环境.第一部分主要介绍基本场景——地形.这是其他场景元素的构建基础.(请点击此处阅读本文第二部分) 如果你已经看过我们的Kickstarter融资预告片,那么你应该看过这个场景了. 为了制作这些视频,我们其实制作了一个可玩的关卡.我们把…
Cocos Creator 游戏开发 https://www.cocos.com/products#CocosCreator 一体化编辑器: 包含了一体化.可扩展的编辑器,简化了资源管理.游戏调试和预览.多平台发布等工作.允许设计师深入参与游戏开发流程,在游戏开发周期中进行快速编辑和迭代.支持 Windows 和 Mac 系统. 2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能.并且深度优化了纯 2D 游戏的编辑器使用体验和引擎性能,内建了 Spine…
在 CSS 测量系统中,有好几种单位,如像素.百分比.英寸.厘米等等,Web 开发人员很难了解哪些单位在何处使用,如何使用.很多人习惯了总是使用同一种单位,但这一决定可能会严重限制你的设计的执行. 这里推荐的<Which CSS Measurements To Use When> 这篇文章介绍了各种单位的使用场合,可以参考一下. 您可能感兴趣的相关文章 10款唯美浪漫的婚礼 & 结婚纪念网站模板 那些让人惊叹的的国外创意404错误页面设计 10大流行的 Metro UI 风格 Boot…
今天开始学习cocos代码,首先研究源码中的空程序. 在这个程序中,在main函数中,创建了一个Application: int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // create th…
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法.具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,并命名为ScreenTexture.在此脚本中编写如下的代码: 01     using UnityEngine; 02     using Syste…
Unity制作游戏中的场景 1.2.3  场景 在Unity中,场景(Scene)就是游戏开发者制作游戏时,所使用的游戏场景.它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴.Y轴和Z轴本文选自Unity 2D游戏开发从入门到精通清华大学出版社. 要创建一个新的场景,只需单击File|New Scene命令,或者按下快键键Ctrl+N,如图1-16所示. 图1-16  创建程序的命令,以及场景 默认情况下,新创建游戏项目的同时,也新创建了游戏的场景,只不过还没有保存罢了.使用快捷键Ctrl+S即可保…
cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)           之前做好的游戏,都是在vs2008下编译执行的.假设说想把游戏公布到网上或者和其它人一起分享游戏,那就得对游戏进行打包.以下我就向大家介绍一款程序打包工具 ----Enigma Virtual Box,这个软件的下载链接我就不提供了,大家在网上输入这个keyword,就有非常多下载链接了.          既然要执行游戏,就得找到.exe文件.有些人可能打开project文件夹下(我的是myGame01)…
学习HTML5技术可并不是简单学会几个新增的标签而已,HTML5现在可以说是前端所有技术的代名词.需要学习的语言和工具不仅多,对于刚接触他们的新人会感觉很乱.另外,前端开发也会细分很多个开发岗位,不同的岗位所涉及的技术也会有差别,所以先要确定自己的发展定位,收集要学习的内容,整理好学习的顺序.很多时候,成功除了勇气.坚持不懈外,更需要方向.也许有了一个好的方向,成功来得比想象的更快.如果在错误的路上奔跑,再怎么努力也是白搭.学习Web前端也是如此,首先应该选择一个正确的学习路线.HTML5学习线…
----com.threeapp.MakerHanBao01----儿童汉堡制作游戏…
Python for ArcGIS Python for ArcGIS是借助Python语言实现ArcGIS自动化行为的综合,它不止是如课程标题所述的“制作ArcGIS自定义工具”,还包括使用Python语言开发Esri-Addin,使用Python语言编写ArcMap的Python窗口即时脚本等. 本课程的“ArcGIS自定义工具”即制作“红盒子”工具,是Python for ArcGIS的一种常见实现形式,通过它实现对即时脚本的整理封装. Python for ArcGIS的开发方式对部署并…