C4C中更方便的消息管理】的更多相关文章

在V3.0版本的Web(Mvc.WebForm)与WinForm中我们新增了“消息管理”模块.“消息管理”模块是对框架的所有消息进行管理.通过左侧的消息分类可以查看所选分类的所有消息列表.在主界面上我们还可以发送消息.广播消息.标记消息为已读以及删除指定消息,非常的方便. 欲了解V3.0版本的相关内容可查看下面的链接地址. RDIFramework.NET ━ .NET快速信息化系统开发框架 V3.0 版本发布 RDIFramework.NET — 基于.NET的快速信息化系统开发框架 — 系列…
前一段时间写了几篇关于signalr的文章 1.MVC中使用signalR入门教程 2.mvc中signalr实现一对一的聊天 3.Xamarin android中使用signalr实现即时通讯 在平时的工作中用到了signalr进行消息的推送,所以总结了这几篇文章,今天我就来写一写这个signalr如何使用Group 分组方法群发消息.更全面地了解和学习使用signalr. 在开始学习Signalr Group群发消息之前我们来看一下所实现的效果图: 强大的signalr已经封装好了Group…
记得阿朱在<走出软件作坊>一书中有一章讲客户提的需求太邪门了,鼠标键盘不太会用要程序员开发一个语音输入功能,还要系统中带类似QQ的功能:确实刚开始的客户的想法有点天真,但是随着信息化的越来越普遍,客户对信息系统也比较了解,特别年轻的信息管理人员,除了接受能力强,并且长期站在客户的角度对信息系统也有一些独特的见解,跳出技术框框外的想法: 其中有个年轻的信息人员聊天的时候说了一些对系统的要求,其中有一个功能是这样的,部门人员向库房申请一批物资,以前的做法就是先把申请单内容录入系统,然后再电话通知库…
日志文件对于诊断和解决系统中的问题很有帮助,因为在Linux系统中运行的程序通常会把系统消息和错误消息写入相应的日志文件,这样系统一旦出现问题就会“有据可查”.此外,当主机遭受攻击时,日志文件还可以帮助寻找攻击者留下的痕迹.一.主要日志文件在Linux系统中,日志数据主要包括以下三种类型:[内核及系统日志][用户日志][程序日志]Linux系统本身和大部分服务器程序的日志文件默认情况下都放置在目录“/var/log”中.一部分程序公用一个日志文件,一部分程序使用单个日志文件,而有些大型服务器程序…
在构建RESTful数据服务过程中,我们定义了controller.repositories,并用一些注解修饰它们,但是到现在为止我们还没执行过对象的转换--将java实体对象转换成HTTP的数据输出流. Spring Boot底层通过HttpMessageConverters和Jackson库将Java实体类输出为JSON格式.当有多个转换器可用时,根据消息对象类型和需要的内容类型选择最适合的转换器使用. 在SpringMVC源码剖析(五)-消息转换器HttpMessageConverter一…
Atitit.css 规范 bem  项目中 CSS 的组织和管理 1. 什么是BEM?1 1.1. 块(Block)2 1.2. 元素(Element)2 1.3. BEM树(和DOM树类似).3 1.4. 修饰符(modifier)的3 2. 块的独立性4 3. 独立的CSS4 3.1. 为独立的CSS类命名5 4. BEM争议最大的就是它的命名风格 6 5. OOCSS6 6. ACSS6 7. CSS 组织和管理 结论attilax总结7 8. Atibem7 8.1. Modifier…
Hadoop版本:2.6.0 本文系从官方文档翻译而来,转载请尊重译者的工作,注明以下链接: http://www.cnblogs.com/zhangningbo/p/4146398.html 概述 HDFS中的集中化缓存管理是一个明确的缓存机制,它允许用户指定要缓存的HDFS路径.NameNode会和保存着所需快数据的所有DataNode通信,并指导他们把块数据缓存在off-heap缓存中. HDFS集中化缓存管理具有许多重大优势: 1.明确的锁定可以阻止频繁使用的数据被从内存中清除.当工作集…
Microsoft sql server 2008 R2——> SQL SERVER Business Intelligence Development Studio 使用EXCEL数据源或目标报如下错误 启动 SSIS 包“Package.dtsx”. 信息: 0x4004300A,位于 数据流任务, SSIS.Pipeline: 正开始验证阶段. 错误: 0xC00F9304,位于 Package, 连接管理器“Excel 连接管理器 1”: SSIS 错误代码 DTS_E_OLEDB_EX…
刨根问底U3D---从Profile中窥探Unity的内存管理 这篇文章包含哪些内容 这篇文章从Unity的Profile组件入手,来探讨一下Unity在开发环境和正式环境中的内存使用发面的一些区别, 并且给出了最好控制内存的方法(我想你已经知道了...Prefab ) ,以及原因. 提前需要阅读的文章 在阅读本文之前或之后我建议阅读一下以下几篇文章 雨松的 Unity3D研究院之Assetbundle的实战 http://www.xuanyusong.com/archives/2405/ Un…