Adams:导出动画】的更多相关文章

1.概述 使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使用制作的动画.这篇中,我将使用程序将两个动画连接起来 2.关联到项目 运行脚本创建我们的项目,将导出的动画.UI放到Resource文件夹中,然后重写init方法. bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } Size…
public class ActionConvetTool { [MenuItem("ActionTools/动作处理")] public static void ActionConvert() { UnityEngine.Object[] arr = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.Unfiltered); ; index < arr.Length; index++) { strin…
原地址-> http://www.cnblogs.com/yk250/p/5662788.html 介绍:对经常使用Blend做动画的人来说,ZAM 3D 也很好上手,专业制作3D素材的XAML导出动画和布局. 效果图如下:用ZAM 3D制作 然后导出XAML.详细步骤,以后放出. 生成的布局XAML如下: <Grid> <Viewbox Stretch="None"> <Viewport3D x:Name="ZAM3DViewport3D…
注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其他正在运行的软件快捷冲突. :bolg中为了节约篇幅以及阅读体验,不重要的图我就不贴出来了 :我教程里使用的是 FLASH CC 中文版 (15.0.0.173) :强烈建议不要装绿色精简版,因为他可能导致你的软件使用过程出现未知问题 :速成班 请参看我另一系列教程 FLASH CC CANVAS…
.net mvc 站点自带简易SSL加密传输   因项目需要,传输数据需要加密,因此有了一些经验,现简易抽出来分享! 请求:前端cryptojs用rsa/aes 或 rsa/des加密,后端.net 解密返回后端.net用rsa/aes 或 rsa/des加密,前端cryptojs解密 图示: 数据发送加密: 返回数据加密: 开源代码分享:https://github.com/guandy/NetSSL 现只是简易抽出,如果后续需求量大可考虑做成组件 Word报告自动生成(例如 导出数据库结构)…
原地址:http://hi.baidu.com/phpstyle/item/c167a4c0694670b10d0a7b87 关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载) (2011-08-31 00:01:55)标签: unity3d 游戏 u3d基础分类: unity3d(转载)基础应用技术 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意.1,单位设置   很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者cen…
原地址:http://www.cnblogs.com/ybgame/archive/2013/02/21/2920009.html 如何导入一个模型,导入的模型在unity3d的project面板中是怎样显示的?包含什么内容?如何加载到场景中?怎样去控制它?模型和动画之间的关系?   关于Mesh组件http://game.ceeger.com/Components/comp-MeshGroup.html   关于模型的导入http://game.ceeger.com/Components/cl…
最近有项目 没时间更新教程 刚才出现一个问题 就是导出动画后,发现有图片无故被缩放(与软件内的设置不一样) 经过排查 发现动画师 直接将位图 进行了缩放, 导出后出现问题 把文图转换为影片剪辑后,做缩放,导出后正常!…
首先贴一个介绍max的sdk和骨骼动画的文章, 虽然很早的文章, 但是很有用, 感谢前辈们的贡献: 3Ds MAX骨骼动画导出插件编写 1.Dual Quaternion 关于Dual Quaternion, 这里不做太详细的介绍了,贴出来几个链接吧: http://en.wikipedia.org/wiki/Dual_quaternion http://www.seas.upenn.edu/~ladislav/kavan08geometric/kavan08geometric.pdf http…
今天我们开始我们的第一个Mugeda动画作品,并通过它来看看制作Mugeda动画的一些通用流程.在开始制作之前,请确保你已经拥有一个Mugeda网站的账号.如果还没有,你可以登录 www.mugeda.com 免费注册一个. 简单来讲,制作一个Mugeda动画内容,包含有如下几个步骤: 1. 添加元素(图片.文字等)到舞台: 2. 为添加的元素定义动画: 3. 定义和用户的交互行为(例如点击跳转等): 4. 导出或发布内容: 在这个例子中,我们制作一个简单的动画,让一段”Hello, world…