Unity递归查找子物体】的更多相关文章

Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速熟悉 Unity 查找对象的具体函数为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 GameObject -- 对象 2 Function -- 函数 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Game…
之前写过 java从数据库读取菜单,递归生成菜单树 今天才发现mybatis也可以递归查询子菜单 先看一下数据库 主键id,名称name,父id,和url 设计菜单类 public class Menu { // 菜单id private String id; // 父菜单id private String parentId; // 菜单名称 private String name; // 菜单url private String url; // 子菜单 private List<Menu>…
先看一下数据库 主键id,名称product_code,父parent,和kind 设计菜单类 setter,getter Dao public interface ProductMapper { List<TProductKindRelationDto> getProductKindRelationDto();} mapper.xml <mapper namespace="com.adv.biz.dao.ProductMapper" > <resultM…
测试的时候发现一个很诡异的bug,在prefab里面的物体的属性居然不断的在变化,最后一步步调试才发现,区别是查找物体的api,特此记录下 两种api Canvas[] canvasArray = (Canvas[])Object.FindObjectsOfType(typeof(Canvas)); 仅查找当前场景中的物体 网上流传的都是这个 Canvas[] canvasArray = (Canvas[])Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Canvas…
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 中查找对象下的所有物体为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 GetComponentsInChildren () -- 获取物体下的所有物体 2 GameObject Active False -- 游戏对象关闭时 3 Solve -- 解决办法 支持 May…
在开发中往往会遇到一个问题:不知道整个场景中究竟有哪些物体挂载了某一个脚本.如果挨个查找太麻烦了,下面有一种方法可以快速找到解决这个问题. 在unity的Window里有一项Editor tests runner 选择这个会出现一个窗口:如下图: 然后点击创建脚本会有脚本自动创建在project里的Editor下.之后我们要写两个脚本(如下图) 这两个脚本代码,一个是用来盛放要被找的那些物体另个是盛放你要来查找被物体挂载的脚本: 盛放物体的代码: using UnityEngine; using…
Unity使用transform.Translate()移动子物体时遇到的小问题 情况大概是这样:父物体A下有子物体B,希望使B在本地坐标系下移动1单位. B物体挂脚本代码如下: transform.Translate(1, 0, 0, Space.Self); 当A没有缩放,即scale为(1, 1, 1)时一切正常,但当A有缩放的时候,出现了意外的情况. A的缩放为(2, 1, 1)时执行该移动,B将在对于A的坐标系中向x轴正方向移动世界坐标中的1单位,而不是A坐标系中的1单位(世界坐标中2…
数据结构与算法--KMP算法查找子字符串 部分内容和图片来自这三篇文章: 这篇文章.这篇文章.还有这篇他们写得非常棒.结合他们的解释和自己的理解,完成了本文. 上一节介绍了暴力法查找子字符串,同时也发现了该算法效率并不高.当失配位置之前已经有若干字符匹配时,暴力法很多步骤是多余的.举个KMP算法的例子,看图1 可以看到子串p和主串t在红框处失配了,失配之前的字符串ABC已经匹配.ABA第一个字符A和后面的字符都不同,所以可以放心地直接将子串p的p[0]对齐失配处i,让p[0]和t[i]接着比较.…
在ZBrush®中得到子物体的方法有很多,本文将为大家介绍一种新的创建子物体的方法,通过显示和隐藏得到子物. ZBrush 4R8中文版下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=19415 1.在Light Box(灯光盒子)默认的3D工具中选择人体模型,在视图文档中拖拽出来,进入Edit(编辑)模式,然后展开Geometry(几何体)面板,单击Divide(细分)按钮,将球体模型细分为3级,如下图所示. 2.按住Shift键和Ctrl键,在人体模型的腰部上方…
ZBrush 中通过遮罩为模型添加子物体的方法简单且方便,我们可以通过按住Ctrl键绘制遮罩结合相关命令创建具有抽出厚度的模型提取出作为子物体附在模型表面.本文将详细介绍在Zbrush中如何通过遮罩得到子物体. ZBrush软件下载: ZBrush 4R8(Win版):http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=19415 ZBrush(Win版):http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=19416 ZBrush(Mac版):http:…