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  第一章 数据库概述.MySQL的安装和配置   1.为什么要使用数据库 最早是纸质文件来存储数据 缺点:不易保存,占用空间大 计算机出现以后,采用软件来进行保存(excel) 缺点:容易损坏 文件一旦过大,打开都困难,更别说查询了 并发量差 综上所述,采用数据库来存储数据   2.什么是数据库 数据库概念: 数据库(英文叫做Database,DB)是按照数据结构组织,存储和管理数据的仓库,其本身可看作电子化的文件柜,用户可以对文件中的数据进行增加,删除,修改,查找等操作. 注意点:所谓的数据…
WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第一章 <新的开始> ~\(≥▽≤)/~HTML5游戏开发者社区(群号:326492427) 转载请注明出处:http://html5gamedev.org/ 目录 HTML5 2D游戏引擎研发系列  第一章 <一切的开始> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第二章 <磨剑> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第三章 <Canvas技术篇-画布技术-显示图片> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第四章 <Canvas技…
(部分翻译) 第一章 介绍 1. 命名惯例 CUSPARSE 包含了一系列处理稀疏矩阵的基本的线性代数子程式.是cuda函数库的一部分,从C,C++中调用. 该库例程可以分为四类: 第一层:在稠密向量格式和稀疏矩阵向量格式之间的操作 第二层:在稀疏矩阵格式和稠密向量格式之间的操作 第三层:在稀疏矩阵格式和一组稠密向量之间的操作 转换:不同格式矩阵之间转换操作 CUSparse支持的数据格式有 float,double, cuComplex, cuDoubleComplex. 稀疏矩阵第一层,第二…
第一章:scrapy介绍 欢迎来到scrapy之旅.通过这本书,我们将帮助你从只会一点或者零基础的Scrapy初学者达到熟练使用这个强大的框架在互联网或者其他资源抓取海量的数据.在这一章节,我们将给你介绍Scrapy并且告诉你能用Scrapy做哪些不可思议的事情. 你好 Scrapy: Scrapy是一个健壮的抓取网络数据的框架. 作为一个临时的互联网使用者,你会经常发现更愿意将网站上浏览的数据保存在像EXCEL的文件中(参考章节3,基础爬虫),便于在离线或者需要计算的时候使用.作为一个开发者,…
Android开发艺术探索笔记--第一章:Activity的生命周期和启动模式 怀着无比崇敬的心情翻开了这本书,路漫漫其修远兮,程序人生,为自己加油! 一.序 作为这本书的第一章,主席还是把Activity搬上来了,也确实,和Activity打交道的次数基本上是最多的,而且他的内容和知识点也是很多的,非常值得我们优先把他掌握,Activity中文翻译过来就是"活动"的意思,但是主席觉得这样翻译有些生硬,直接翻译成"界面"可能更好,的确,Activity主要也是用于U…
第一章ETL入门 1.1 OLPT和数据仓库对比 普通的事务系统和商业智能系统(BI)有什么区别? 1个独立的普通事务系统也被称为在线事务处理系统(OLTP) 商业智能系统也常被称为决策支持系统(DSS) OLTP和BI数据库最大的区别在于处理的数据量. 对比 使用中BI系统也经常作为业务系统的一部分,预先处理好一部分数据提供给业务系统调用并展现. 1.2 ETL是什么 ETL是抽取.转换.加载的缩写.含义为从数据源抽取数据加工到数据仓库的一些操作的集合. 抽取:一般需要连接到不同的数据源 转换…
第一章 前言 QQ交流群:585499566 一.Testlink主要功能: 测试项目管理 测试需求管理 测试用例管理 测试计划的制定 测试用例对测试需求的覆盖管理 测试用例的执行 大量测试数据的度量和统计功能 二.Testlink特色点: 支持多产品(项目),按产品(项目)来管理测试需求.计划.用例和执行等,项目之间保持独立性: 测试用例,不仅可以创建模块或测试套件,而且可以进行多层次分类,形成树状管理结构: 可以自定义字段和关键字,极大地提高了系统的适应性,可满足不同用户的需求: 同一项目可…
一.            数据和变量: 省略号(三个英文句点):表示换行 历史指令调用:用方向键上下 数据显示格式:                    format short                    format long                    format rational   复数: I,j realmin:最小正实数 realmax:最大正实数 Inf:无穷大   eg:2/0 NaN:不定值  eg:0/0   二.            数组的输入…
C++入门第一章:预备知识 C++简介 C++融合了三种不同的编程方式: C语言代表的过程性语言. C++在C语言基础上添加的类代表的面向对象语言. C++模板支持的泛型编程. C++简史 20世纪70年代贝尔实验室开发. C语言编程原理 计算机语言要处理两个概念:数据和算法. 数据是程序使用和处理的信息.算法是程序使用的方法. C语言为过程性(procedural)语言,强调编程的算法.过程化编程首先要确定计算机应采取的操作,然后使用编程语言实现这些操作. C语言具有结构化编程(structu…
第一章 Go与Web应用 Go学习群:415660935 1.1 Web应用 在计算机的世界里,应用(application)是一个与用户进行交互,并完成用户特定任务的软件程序.而Web应用则是部署在Web之上,并通过Web来使用的软件程序.一程序满足以下两个条件,我们可以把它看做是一个Web应用: 1.这个程序必须向发送命令请求的客户端返回HTML,而客户端则会向用户展示渲染后的HTML. 2.这个程序在向客户端传输数据时必须使用HTTP协议. 在这个定义的基础上,如果一个程序不是向用户渲染并…