Rust 中的数据布局-repr】的更多相关文章

repr(Rust) 首先,所有类型都有一个以字节为单位的对齐方式,一个类型的对齐方式指定了哪些地址可以用来存储该值.一个具有对齐方式n的值只能存储在n的倍数的地址上.所以对齐方式 2 意味着你必须存储在一个偶数地址,而 1 意味着你可以存储在任何地方.对齐至少是 1,而且总是 2 的幂. 基础类型通常按照其大小对齐,尽管这是特定平台的行为.例如,在 x86 上u64和f64通常被对齐到 4 字节(32 位). 一个类型的大小必须始终是其对齐方式的倍数(零是任何对齐方式的有效大小),这就保证了该…
Rust 允许你指定不同于默认的数据布局策略,并为你提供了不安全代码指南. repr(C) 这是最重要的"repr".它的意图相当简单:做 C 所做的事.字段的顺序.大小和对齐方式与你在 C 或 C++ 中期望的完全一样.任何你期望通过 FFI 边界的类型都应该有repr(C),因为 C 是编程世界的语言框架.这对于合理地使用数据布局做更多的技巧也是必要的,比如将值重新解释为不同的类型. 我们强烈建议使用rust-bindgen和/或cbindgen来为你管理 FFI 的边界.Rust…
非正常大小的类型 大多数的时候,我们期望类型在编译时能够有一个静态已知的非零大小,但这并不总是 Rust 的常态. Dynamically Sized Types (DSTs) Rust 支持动态大小的类型(DST):这些类型没有静态(编译时)已知的大小或者布局.从表面上看这有点离谱:Rust 必须知道一个东西的大小和布局,才能正确地进行处理.从这个角度上看,DST 不是一个普通的类型,因为它们没有编译时静态可知的大小,它们只能存在于一个指针之后.任何指向 DST 的指针都会变成一个包含了完善…
原文链接 简介 为发挥 SIMD1 的最大作用,除了对其进行矢量化处理2外,我们还需作出其他努力.可以尝试为循环添加 #pragma omp simd3,查看编译器是否成功进行矢量化,如果性能有所提升,则达到满意状态. 然而,可能性能根本不会提升,甚至还会降低. 无论处于何种情况,为了最大限度发挥 SIMD 执行的优势并实现性能提升,通常需要重新设计算法和数据布局,以便生成的 SIMD 代码尽可能高效. 另外还可收到额外的效果,即标量(非矢量化)版代码会表现得更好. 本文将通过一个 3D 动画算…
原文标题:Study of std::io::Error 原文链接:https://matklad.github.io/2020/10/15/study-of-std-io-error.html 公众号: Rust 碎碎念 翻译 by: Praying 在本文中,我们将剖析 Rust 标准库中的std::io::Error类型的实现.对应的代码在:library/std/src/io/error.rs[1]. 你可以把把本文作为: 对标准库某一部分的研究 一份高级错误管理指南 一个美观的 API…
如何在ASP.NET Web站点中统一页面布局[Creating a Consistent Layout in ASP.NET Web Pages(Razor) Sites] 一.布局页面介绍[About Layout Pages] 很多网站有些内容需要显示在各个页面中,比如Header,Footer或者告诉用户已经登录的部分.ASP.NET允许你创建一个单独的文件来包含文本.标签和代码的内容块,从而搭建一个风格整齐的网站.接下来你就可以将这个内容块插入到任何你想要让它展示的页面中.采用这种方法…
.NET Framework 4 当在 ASP.NET 中处理数据时,可从使用通用软件模式中受益.其中一种模式是将数据访问代码与控制数据访问或提供其他业务规则的业务逻辑代码分开.在此模式中,这两个层均与表示层分离.表示层由网站用户有权查看或更改数据的页面组成. ASP.NET 可通过多种方式提供数据访问.业务逻辑和表示形式之间的分离.例如,数据源模型(包括 LinqDataSource 和 ObjectDataSource 等服务器控件)可将表示层与数据访问代码和业务逻辑分离. 另一种模式是将数…
数据验证 WPF的Binding使得数据能够在数据源和目标之间流通,在数据流通的中间,便能够对数据做一些处理. 数据转换和数据验证便是在数据从源到目标 or 从目标到源 的时候对数据的验证和转换. ValidationRule 验证规则 WPF中提供了一个抽象类ValidationRule,我们自定义的验证规则都需要继承它,然后实现它的抽象 方法Validate,该方法需要返回一个ValidationResult对象来表示验证结果.举个例子,一个验证数字 的规则(输入的只能是数字) public…
今天在网上看到了一篇写得非常好的文章,是有关c++类继承内存布局的.看了之后获益良多,现在转在我自己的博客里面,作为以后复习之用. ——谈VC++对象模型(美)简.格雷程化    译 译者前言 一个C++程序员,想要进一步提升技术水平的话,应该多了解一些语言的语意细节.对于使用VC++的程序员来说,还应该了解一些VC++对于C++的诠释. Inside the C++ Object Model虽然是一本好书,然而,书的篇幅多一些,又和具体的VC++关系小一些.因此,从篇幅和内容来看,译者认为本文…
在学习Rust过程中突然想到怎么实现继承,特别是用于代码复用的继承,于是在网上查了查,发现不是那么简单的. C++的继承 首先看看c++中是如何做的. 例如要做一个场景结点的Node类和一个Sprite类继承它. 定义一个node基类 struct Node { float x; float y; void move_to(float x, float y) { this->x = x; this->y = y; } virtual void draw() const { printf(&qu…