I will Make Impossible To I'm possible -----------LittleHann 看了2个多星期.终于把0DAY这本书给看完了,自己动手将书上的实验一个一个实现的感觉很不错,在学习的过程中,也增加了自己的信心. 这里希望做一个小小的总结,不是想说明自己有多牛逼,只是觉得学习应该是一个常思考,常总结的过程,分享一些学习overflow shellcode的学习新的.希望大神路过不要嘲笑我,因为每个人都是这么过来的,如果有幸能看别人有所收获,那就太好了,一下全…
windows 提供的异常处理机制实际上只是一个简单的框架.我们通常所用的异常处理(比如 C++ 的 throw.try.catch)都是编译器在系统提供的异常处理机制上进行加工了的增强版本.这里先抛开增强版的不提,先说原始版本. 原始版本的机制很简单:谁都可以触发异常,谁都可以处理异常(只要它能看得见).但是不管是触发还是处理都得先注册.系统把这些注册信息保存在一个链表里,并且这个链表保存在线程的数据结构里.也就是说,异常所涉及的一些行为都是线程相关的.比如,线程 T1 触发的异常就只…
一.前言 对于IDT第一次的认知是int 2e ,在系统调用的时候原来R3进入R0的方式就是通过int 2e自陷进入内核,然后进入KiSystemService函数,在根据系统服务调用号调用系统服务函数.而2e就是IDT(系统中断描述符表)中的索引位2e的项,而KiSystemService就是该项的例程函数,后来为了提升效率,有了系统快速调用,intel的的cpu通过sysenter指令快速进入内核,直接通过kiFastCallEntry函数调用系统服务函数,各种杀软也做了这个地方的Hoo…