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作为一个博客<Android其中的动画:Drawable Animation>.android动画主要分为三大部分.上一篇博客已经解说Drawable Animation的使用方法,即逐帧地显示图片,常常运用于动态显示一个进度动画,这是出现频率最高的应用场景.接下来.我们这篇文章将循序渐进.介绍View Animation. View Animation也是我们平时非常多书籍所说的Tweened Animation(有人翻译为补间动画).View Animation分为4大类:AlphaAni…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/50612827 本篇文章对android的Tween动画和帧动画以及布局动画进行总结. Tween动画 XML语法介绍 插值器 Interpolator 自己定义Interpolator 公共XML属性及相应的方法 ScaleAnimation 缩放动画 xml定义缩放动画 代码定义缩放动画 RotateAnimation 旋转动画 xml中设置旋转动画 代码中设置旋转动画 Trans…
如果案例有问题,可到QQ群找到今日相关压缩文件下载测试. WXML: <view class="cebian"> <view animation="{{animation}}"> <view class="cebian01"> <text class="cebian011">电话</text> </view> <view class="ce…
back21 Jun 2011 Category: tech Tags: css 最近想UI的动画转到css3能吃进3d加速的属性上面来以加强动画的连贯性.只是对于css几个新加的属性不太熟悉,常常容易搞混.研究了点资料,总结一下. Introduce Transform 在部分的test case当中,每每演示transform属性的,看起来好像都是带动画.这使得小部分直觉化思维的人(包括我)认为transform属性是动画属性.而恰恰相反,transform属性是静态属性,一旦写到style…
前言 上一篇博客Android Animation动画详解(一): 补间动画 我已经为大家介绍了Android补间动画的四种形式,相信读过该博客的兄弟们一起都了解了.如果你还不了解,那点链接过去研读一番,然后再过来跟着我一起学习如何把简单的动画效果组合在一起,做出比较酷炫的动画特效吧. 一. 动画的续播 如题,大家想想,如果一个页面上包含了许多动画,这些动画要求按顺序播放,即一个动画播放完成后,继续播放另一个动画,使得这些动画具有连贯性.那该如何实现呢? 有开发经验或者是逻辑思维的人肯定会想,对…
本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画的工作原理进行挖掘和分析.以下不是对源码一丝不苟的分析过程,只是以搞清楚Animation的执行过程.如何被周期性调用为目标粗略分析下相关方法的执行细节,最终贯穿View动画实际发生的一切. View动画使用 Android提供了属性动画(property animation).帧动画(frame-by-frame animation)和View动画( tweened animation:补间动画),View动画的使用相对简单,但又不像真正意义上的…
前言: 最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画.今天主要总结Tween Animation(补间动画). 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画) Android动画效果之初识Property Animation(属性动画) Android动画效果之Property Anim…
弄清 CSS3 的 transition 和 animation transition transition 属性是 transition-property, transition-duration, transition-timing-function, transition-delay 的简称,用于设定一个元素的两个状态,不同的状态可以用伪类,比如:hover, :active 或者是通过 javascript 动态设定.IE10+支持. 所以 transition 的初始值为: trans…
最近做一个广告项目,里面涉及很多动画效果,由于不能使用jquery,所以只能构建自己的动画方法. 数据结构: elem是DOM对象,给它设置一个属性对象,用来记录elem的动画对象,比如'left','opacity'等.该对象的属性又有自己的动画队列,队列的每一项是一个对象,该对象有两个属性start,end,分别用来存储开始的值和动画结束的值,该对象有三个方法,begin,finish是开始结束动画,callbak用来保存该动画结束时需要执行的函数,见下图: animation方法: 分词器…
src/geniuz/myPathbutton/myAnimations.java package geniuz.myPathbutton; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import com.nineoldandroids.animation.Animator; import com.nineoldandroids.animation.Animator.AnimatorListener; import com.nineol…