UICamera(NGUI Event system)原理】的更多相关文章

看了UICamera的源码就显而易见了: UICamera « on: November 21, 2013, 12:21:48 AM »   Overview UICamera is a somewhat poorly named component. In fact, its name is kept only for backwards compatibility purposes. What the UICamera script actually does is sends out NG…
The Event System 在Qt中,事件是继承了虚拟类QEvent的对象,它代表了程序所发生的事情或者程序需要知道的一个外部活动的结果.事件可以被任意 QObject子类的实例接收和处理,是与widgets密切相关.本文描述了在一个典型的程序中事件是如何被传送和处理的. How Events are Delivered 当发生一个事件,Qt通过构造一个适当的 QEvent子类的实例来创建事件对象来代表它,并通过调用vevent()函数把它传送到特定的 QObject 实例. 该函数本身不…
Building Robust and Flexible Event System in Unity3D 1. Prerequisites 1.1 Observer Pattern According to Wikipedia, the observer pattern is a software design pattern in which an object, called the subject, maintains a list of its dependents, called ob…
Node.js的事件轮询Event Loop原理解释 事件轮询主要是针对事件队列进行轮询,事件生产者将事件排队放入队列中,队列另外一端有一个线程称为事件消费者会不断查询队列中是否有事件,如果有事件,就立即会执行,为了防止执行过程中有堵塞操作影响当前线程读取队列,事件消费者线程会委托一个线程池专门执行这些堵塞操作. Javascript前端和Node.js的机制类似这个事件轮询模型,有的人认为Node.js是单线程,也就是事件消费者是单线程不断轮询,如果有堵塞操作怎么办,不是堵塞了当前单线程的执行…
Events&Reactor系统 EVENT SYSTEM The Salt Event System is used to fire off events enabling third party applications or external processes to react to behavior within Salt. The event system uses a publish-subscribe pattern, otherwise know as pub/sub. Sal…
刚开始用Bootstrap的格子系统写布局的时候遇到了这样一个问题: 我的页面中有这样一个布局 我希望当屏幕的宽度小于他们俩宽度之和的时候,右边的部分会掉下来,他们垂直摆放. 而我用col-xs-6的话,右边的盒子永远都不会掉下来. 文字就变得这么丑. 如果我用col-sm-6的话,右边的盒子又会太早掉下来. 此时的屏幕宽度是766px,他就已经堆叠排放了,两边留下了大片空白,还是很丑. 而Bootstarp没有提供中间的选项了. 想要解决这个问题,必须要弄清楚这种响应式布局的是如何工作的. B…
事件的概念 简单来说, 就是应用程序感兴趣的应用内部或者外部的活动结果. 在Qt中, 使用QEvent 抽象这些活动. 事件驱动模型 事件驱动模型现在在计算机很多领域都有使用. 例如 BSD socket 中的 select 模型和信号驱动的 I/O 模型. GUI 程序中的事件处理.操作系统中断等.以一个GUI程序中发生的鼠标事件为例, 事件驱动模型大体思路如下: 1. 有一个事件(消息)队列: 2. 鼠标按下时,往这个队列中增加一个点击事件(消息): 3. 有个循环,不断从队列取出事件,根据…
NGUI底层绘制都是调用UIDrawCall来完成的,它会动态实例化出材质球,改变UV偏移和缩放(图集显示).并且全部是面片 UIPanel也是面片,但是内部物体遮罩比较特殊,经过查找发现,影响UIPanel内部物体遮罩的是它的shader. ===================================== 查找过程: 1.首先是在UIPanel中找到mClipRange,然后在Fill中找到似乎和UIDrawCall有关. void Fill (Material mat) { //…
Event handlers are passed an instance of SyntheticEvent in React. In this video we'll take a look at the wide range of events available to us, including Touch events. class App extends React.Component { constructor(){ super(); this.state = {currentEv…
吐个槽  棋牌类游戏做什么中国地图!!!  然后就要用到不规则按钮点击了 你懂的 213的unity虽然已经加入了polygoncollider 2d的支持 但是 但是 但是 是2d的 也就是说如果不把摄像机的event修改为 2d_ui 是不支持的  然后213的ngui点击事件都要依赖3d_ui 这就造成如果想同时支持规则按钮跟不规则按钮 只能使用一个2d摄像机 一个3d摄像机   还有一种办法就是增加事件类型同时处理两种情况  ....  就有了下面这段代码   纯抄袭 谢谢原作者 UIC…
这是我去搜狐畅游面试时,面试官问的一个问题.问NGUI的机制原理是什么?就是这个插件是根据什么写出来的.当时没答上来,下面是我从转载过来的,可以研究研究. 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7 f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度比较高时,就突然出现掉帧很严重的现象,即使只有一个UI打开(其他都是active = false的情况下),打开profier,发现UIPanel LateUpdate 竟然占了CPU使用率的50%左右,这太恐怖了,虽然之前看到过有吐槽NGUI…
NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7 f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度比较高时,就突然出现掉帧很严重的现象,即使只有一个UI打开(其他都是active = false的情况下),打开profier,发现UIPanel LateUpdate 竟然占了CPU使用率的50%左右…
http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40107577 下面是我用nui实现的一个虚拟摇杆. 1,示图 2.代码如下,都有比较详细的注释,就不说明了. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [ExecuteInEditMode] public class Joystick : MonoBehaviour { #region…
NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene).2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导.     4.在创建向导中你能更改UI的基本参数.现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮.5.就这样,你的UI便创建好了.   注意: 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要确保非GUI相机不渲染UI层. 在做具体UI…
Unity3d ngui基础教程 NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene).2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数.现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮.5.就这样,你的UI便创建好了. 注意: 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要确保非GUI相机不渲染…
跪求官方UI系统(2014年11月底已出,用原生的比用NGUI放心) uGUI注意点 1.要防止多个canvas叠加点击穿透,canvas里面的graphics raycaster调整到恰当选项 2.防止canvas在物体上层,点击canvas却穿透到物体上,触发物体的点击的事件.请參见以下演示样例代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class button : MonoBehaviour { public void On…
以下是我用nui实现的一个虚拟摇杆. 1,示图 2.代码例如以下,都有比較具体的凝视.就不说明了. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [ExecuteInEditMode] public class Joystick : MonoBehaviour { #region Delegate & Event public delegate void JoystickEventHa…
Video Tutorials Basic Tutorial (v.2.5.0+) SD & HD atlas switching (advanced) Packed Font (advanced) Catering to variable screen size Old Tutorials (Earlier than NGUI 2.5.0) Part 1 – Basics (old) Part 2 – Advanced (old) Atlas Maker, Font Maker (old) O…
基于 Java API 初探 zookeeper 的使用: 先来简单看一下API的使用: public class ConnectionDemo { public static void main(String[] args) { try { final CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(1); ZooKeeper zooKeeper= new ZooKeeper("192.168.254.135:2181," + &qu…
一.基于java API初探zookeeper的使用 (1)建立连接 public static void main(String[] args) { //NOT_CONNECTED-->CONNECTING-->CONNECTED-->CLOSE 连接的状态 try { final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1); ZooKeeper zooKeeper = new ZooKeeper("192.16…
原文链接:http://blog.csdn.net/olansefengye1/article/details/53291074 一.事件(Event)原理解析 1.线程同步Event,主要用于线程间的等待通知. 2.内核对象中,事件内核对象是个最基本的对象. 3.事件包含一个使用计数(与所有内核对象一样),一个用于指明该事件是个自动重置的事件还是人工重置的事件的布尔值,另一个用于指明该事件处于已通知状态还是未通知状态的布尔值. 4.事件能够通知一个操作已经完成. 5.有两种不同类型的事件对象.…
如何使用OpenCart 2.x Event事件系统 OpenCart 2.x 包含很多新特性,其中之一就是专为开发者提供的事件系统,Event System.它允许你在不修改原有系统代码的基础上( 当然也不使用vQmod或者是2.x版本新增的OCMOD修改代码,这样可以规避代码冲突的风险. ),规定某些特定操作执行的时候,触发特定的动作.比如说:在用户下单或是注册的时候,你可以使用事件系统向后台发送通知信息. 使用原理: 使用事件系统需要两个步骤: 注册事件处理器. 接入事件处理器. 在控制器…
一.zookeeper原理解析 1.进群角色描述 2.Paxos 算法概述( ZAB 协议)    分布式一致性算法 3.Zookeeper 的选主(恢复模式) 以一个简单的例子来说明整个选举的过程.假设有五台服务器组成的 zookeeper 集群,它们的 id 从 1-5,同时它们都是最新启动的,也就是 没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的.假设这些服务器依序启动,来看看会发生 什么. (1) 服务器 1 启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报没有任何响应,所以它的选举 状态…
关于调试方面的学习笔记,主要来源于<软件调试>的读书笔记和梦织未来论坛的视频教程 1.调试器使用一个死循环监听调试信息. DebugActiveProcess(PID);while(TRUE) { DEBUG_EVENT MyDebugInfo; WaitForDebugEvent(MyDebugInfo,INFINITE);//阻塞 switch (MyDebugInfo.dwDebugEventCode) { case CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT: break; }…
1.BeanFactoryPostProcessor BeanPostProcessor:bean后置处理器,bean创建对象初始化前后进行拦截工作的; BeanFactoryPostProcessor:beanFactory的后置处理器:在BeanFactory标准初始化之后调用,来定制和修改BeanFactory的内容:即所有的bean定义已经保存加载到beanFactory,但是bean的实例还未创建: BeanFactoryPostProcessor原理: 1)IOC容器创建对象 2)调…
前言:现今SpringBoot.SpringCloud技术非常火热,作为Spring之上的框架,他们大量使用到了Spring的一些底层注解.原理,比如@Conditional.@Import.@EnableXXX等.如果掌握这些底层原理.注解,那么我们对这些高层框架就能做到高度定制,使用的游刃有余 一.BeanFactoryPostProcessor BeanPostProcessor是bean后置处理器,bean创建对象初始化前后进行拦截工作的,而BeanFactoryPostProcesso…
在 Nacos配置服务原理 文中结束时提到过通过发布 ApplicationListener 刷新事件完成 Context 中属性值的更新.那么本章我们一起分析 ApplicationListener 原理.在开启 ApplicationListener 解析之前我们先看一个传说中模式----观察者模式(Observer). 观察者模式 观察者模式定义:对象间一种一对多的依赖关系,当一个被观察的对象改变状态,则会自动通知它的依赖对象.观察者模式属于行为型模式.这是比较概念性的定义,下面我用一种接…
扩展原理 1.BeanPostProcessor-----bean后置处理器,bean创建对象初始化前后进行拦截工作的 2.BeanFactoryPostProcessor-----beanFactory的后置处理器在BeanFactory标准初始化之后调用,来定制和修改BeanFactory的内容:所有的bean定义已经保存加载到beanFactory,但是bean的实例还未创建. 注:首先spring容器会创建beanDefinition,此时bean并没有初始化. 示例: ExtConfi…
文章目录 引言 正文 一.如何注册监听 二.如何触发监听事件 三.事件类型有哪些 四.Watcher可以被无限次触发么?为什么要这么设计? 五.Watcher实现原理 1. 客服端发送请求 a. 初始化客户端并绑定Watcher b. exists/getData/getChildren绑定Watcher以及发送请求 ClientCnxn.submitRequest ClientCnxnSocketNIO.doTranport() 2. 服务端处理请求并响应 a. 读取请求报文及反序列化 NIO…
@ 目录 前言 正文 启动原理 事件驱动 自动配置原理 Condition注解原理 总结 前言 SpringBoot是Spring的包装,通过自动配置使得SpringBoot可以做到开箱即用,上手成本非常低,但是学习其实现原理的成本大大增加,需要先了解熟悉Spring原理.如果还不清楚Spring原理的,可以先查看博主之前的文章,本篇主要分析SpringBoot的启动.自动配置.Condition.事件驱动原理. 正文 启动原理 SpringBoot启动非常简单,因其内置了Tomcat,所以只需…