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The Amazing Audio Engine https://github.com/TheAmazingAudioEngine/TheAmazingAudioEngine The Amazing Audio Engine is a sophisticated framework for iOS audio applications, built so you don't have to. It is designed to be very easy to work with, and han…
前段时间分享了一款视频播放器,点击这里.今天介绍一款不错的音频播放器——Amazing Audio Player. 介绍: Amazing Audio Player 是一个使用很方便的 Windows 和 MAC 应用程序,允许你创建 HTML5 音频播放器的网站.该音频播放器兼容 iPhone,ipad,Android,Chrome,Firefox,Safari,Opera 和 IE 7 / 8 / 9 / 10.同时它也可以发布成为一个 WordPress 的音频播放器插件,Joomla 音…
1. AFNetworking 在众多iOS开源项目中,AFNetworking可以称得上是最受开发者欢迎的库项目.AFNetworking是一个轻量级的iOS.Mac OS X网络通信类库,现在是GitHub上第三大Objective-C库.它建立在NSURLConnection.NSOperation等类库的基础上,让很多网络通信功能的实现变得十分简单,因此,许多iOS应用开发都会使用到它. 支持HTTP请求和基于REST的网络服务(包括GET.POST.PUT.DELETE等): 支持AR…
http://www.csdn.net/article/2013-06-05/2815530-GitHub-iOS-open-source-projects-one 苹果App Store本身所具有的独特DNA也催生了众多iOS开源项目,开发者可以直接将这些项目运用到自己的App中,从而实现各种功能或特效.今天,我们将介绍20个在GitHub上非常受开发者欢迎的iOS开源项目. 在结束了GitHub平台上“最受欢迎的Android开源项目”系列盘点之后,我们正式迎来了“GitHub上最受欢迎的i…
转自:http://www.csdn.net/article/2013-06-18/2815806-GitHub-iOS-open-source-projects-two/1 1. AFNetworking 在众多iOS开源项目中,AFNetworking可以称得上是最受开发者欢迎的库项目.AFNetworking是一个轻量级的iOS.Mac OS X网络通信类库,现在是GitHub上第三大Objective-C库.它建立在NSURLConnection.NSOperation等类库的基础上,让…
结束了GitHub平台上“最受欢迎的Android开源项目”系列盘点之后,我们正式迎来了“GitHub上最受欢迎的iOS开源项目”系列盘点.今天,我们将介绍20个在GitHub上非常受开发者欢迎的iOS开源项目,你准备好了吗? 1. AFNetworking 在众多iOS开源项目中,AFNetworking可以称得上是最受开发者欢迎的库项目.AFNetworking是一个轻量级的iOS.Mac OS X网络通信类库,现在是GitHub上第三大Objective-C库.它建立在NSURLConne…
相比Android,GitHub上的iOS开源项目更可谓是姹紫嫣红.尽管效果各异,但究其根源,却都是因为开发者本身对于某种效果的需求以及热爱.在“直接拿来用!最火的iOS开源项目”系列文章(一).(二)中,我们已经相继盘点了40个深受开发者喜爱的iOS开源项目,在本文中,我们将继续细数那些能够带给iOS开发者们无限灵感.产生非常奇妙的效果的iOS开源项目. 41. DCIntrospect Introspect是由来自澳大利亚的Domestic Cat Software工作室在GitHub上发起…
用户模式音频组件 在windows vista中,core audio apis充当用户模式音频子系统的基础,core audio apis作为用户模式系统组件的一个thin layer,它用来将用户模型客户端和内核模式音频驱动以及音频硬件区分隔开:高级音频接口,像DirectSound和 windows 多媒体函数(waveOutXxx waveInXxx),都是通过core audio apis进入音频设备,见下图: core audio apis使用户对音频终端设备(audio endpo…
OrigamiEngine https://github.com/ap4y/OrigamiEngine Lightweight iOS and OSX audio engine with opus, flac, cue, mp3, m4a, m3u support. 轻量级iOS,OSX音频处理工具,支持opus, flac, cue, mp3, m4a, m3u Supported formats Audio sources: http and local files 支持http方式以及本地…
一.前沿导读 XNA是微软基于.Net部署的下一代3D/2D游戏开发框架,其实XNA严格来说类似下一代的DirectX,当然不是说XNA会取代DirectX,但是基于XNA我们对于面向XBOX360,WP等系列其他平台的移植成本非常的低(据说基于MONO在linux下XNA也可以运行3D DEMO,有试过的请点意见). 但是基于XNA的复杂程度我们自然也是可想而知的,所以在这里推荐第一款基于XNA的游戏引擎,Engine Nine. 二.Engine Nine介绍 Engine Nine是一款基…
[Game Engine Architecture 13] 1.describe an arbitrary signal x[n] as a linear combination of unit impulse. 每个信号都可以用 unit impulse 来表示,即原始的每一个数值 x[] 与 q[n-k] 的卷积和. 2.convolution(卷积) 下面公式被称为 convolution sum(卷积和): 3.Convolution in Continuous Time everyth…
本文翻译自Qt官方文档: http://doc.qt.io/qt-5/qmlapplications.html QML 应用 QML是声明式语言,它使得用户界面以及交互行为可以被"描述"出来.这是一种可读性非常高.动态互联其中的构件的语言,并且它允许构件可以非常容易的被重用和界面自定义.使用QtQuick模块,设计者和开发者可以使用QML开发流畅的动画界面,也可以选择将用户界面与后端的C++库连接起来. 什么是QML? QML是用户界面规范与编程语言.它使得开发者和设计者可以开发出高性…
https://github.com/PacktPublishing/Game-Development-Patterns-and-Best-Practices https://github.com/mattCasanova/Mach5 1. Introduction to Design Patterns (已看) 2. One Instance to Rule Them All - Singletons (已看) 3. Creating Flexibility with the Componen…
Unity Manual 用户手册 Welcome to Unity. 欢迎使用Unity. Unity is made to empower users to create the best interactive entertainment or multimedia experience that they can. This manual is designed to help you learn how to use Unity, from basic to advanced tech…
 本文实践自 Allen Tan 的文章<How To Make A Side-Scrolling Beat 'Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 1>,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植. 在这篇文章.将会学习到怎样制作一个简单的横版格斗过关游戏.在这其中,学习怎样跟踪动画状态.碰撞盒.加入方向键.加入简单敌人AI和很多其他其他的. 过程例如以下: 1.新建Cocos2d-win…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/53939303 本文出自[DylanAndroid的博客] [Android开发VR实战]三.开发一个寻宝类VR游戏TreasureHunt VR即Virtual Reality虚拟现实.虚拟现实技术是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中. 那么,怎样在Androi…
前言 之前一直感觉断点续传比较神秘,于是想去一探究竟,不知从何入手,以为就写写逻辑就行,结果搜索一番,还得了解相关http协议知识,又花了许久功夫去看http协议中有关断点续传知识,有时候发觉东西只有当你用到再去看相关内容时才会掌握的更加牢固,理解的更加透彻吧,下面我们首先来补补关于http协议中断点续传的知识. http协议知识恶补 当请求一个html页面时我们会看到请求页面如下: 第一眼看到上面Accept中的参数时我是懵逼的,之前也就看看缓存cookie等常见的头信息,于是借此机会也学习下…
1.渲染 2.帧率(FPS) 超过75一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升 >50 非常好! 30~40  一般, 20~30  及格,有点勉强. 3.渲染驱动游戏 事件驱动游戏 4.cocos2d-x跨平台解决方案 5.cocos2d-x数据结构 6.Box2D  集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作封装为接口 chipmunk  开源2D物理引擎 libcurl  libcurl当前支持http, https, ftp, gopher, teln…
Awesome C/C++ A curated list of awesome C/C++ frameworks, libraries, resources, and shiny things. Inspired by awesome-... stuff. Awesome C/C++ Standard Libraries Frameworks Artificial Intelligence Asynchronous Event Loop Audio Biology BitTorrent CLI…
点这里 音乐播放器在网页设计中有时候会用到,比如一些时尚类.音乐或影视类等项目,但这些 网页播放器 插件比较少见,所以这里为大家整理一个集合,也许会有用到的时候. 下面整理的播放器有些是支持自适应的,如果需要用到微信或手机上,可根据自己需要求,选择对应的网页播放器.  ● Codrops Audio Codrops Audio 界面使用纯CSS编写,支持响应式,可以方便在桌面.平板以及手机设备上使用.界面因为是CSS编写,所以如果懂CSS样式,可以自己设计一个新的样式来修改. 演示&下载 ● D…
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.html<Cocos2d-x实战 Lua卷>源码及样章下载地址:源码下载地址: http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1198&extra=page%3D1样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3fNS&…
很棒的 C/C++ 框架,类库,资源集合. Awesome C/C++ Standard Libraries Frameworks Artificial Intelligence Asynchronous Event Loop Audio Biology Compression Concurrency Containers Cryptography Database Debug Game Engine GUI Graphics Image Processing Internationalizat…
https://github.com/fffaraz/awesome-cpp Awesome C/C++ A curated list of awesome C/C++ frameworks, libraries, resources, and shiny things. Inspired by awesome-... stuff. Awesome C/C++ Standard Libraries Frameworks Artificial Intelligence Asynchronous E…
In this chapter, we would add background music to the game and play sound effect when the hero fires bullets. Because there’s so few codes to add that we could say a little more about audio engine here. Cocos2d-x has wrapped SimpleAudioEngine to cros…
附网址:http://qt-project.org/doc/qt-5/qmlapplications.html 假设你对Qt的官方demo感兴趣,能够參考本博客的另一个系列Qt5官方demo解析集 每一个绿色字体均是一篇博文连接.请收藏本文,本文会持续更新 . QML Applications -- QML应用程序 QML是一种声明式语言.它提供了一组接口用来描写叙述可视化组件以及他们之间的互动.它是一个高度可读的语言,而且被设计成使组件以一个动态的方式相互连接.同一时候它使组件非常easy被复…
来自 https://github.com/fffaraz/awesome-cpp A curated list of awesome C/C++ frameworks, libraries, resources, and shiny things. Inspired by awesome-... stuff Standard Libraries C++ Standard Library - including STL Containers, STL Aglorithm, STL Functio…
在2016WWDC大会上,Apple公司介绍了一个很好的语音识别的API,那就是Speech framework.事实上,这个Speech Kit就是Siri用来做语音识别的框架.如今已经有一些可用的语音识别框架,但是它们要么太贵要么不好.在今天的教程里面,我会教你怎样创建一个使用Speech Kit来进行语音转文字的类似Siri的app. 设计App UI 前提:你需要Xcode 8 beta版本和一个运行iOS 10 beta系统版本的iOS 设备.先从创建一个新的命名为SpeechToTe…
大神的vim配置,O(∩_∩)O spf13-vim : Steve Francia's Vim Distribution __ _ _____ _ ___ _ __ / _/ |___ / __ __(_)_ __ ___ / __| '_ \| |_| | |_ \ _____\ \ / /| | '_ ` _ \ \__ \ |_) | _| |___) |_____|\ V / | | | | | | | |___/ .__/|_| |_|____/ \_/ |_|_| |_| |_|…
最近做了一个项目,涉及到语音识别,使用的是iOS的speech Framework框架,在网上搜了很多资料,也看了很多博客,但介绍的不是很详细,正好项目做完,在这里给大家详解一下speech Framework的运用,使用的语言是Swift,文章结尾会给OC语言的网址,可以参照. 首先要做的准备,将开发的app版本设置为iOS 10,这是苹果在iOS 10 发布出来的时候新增的内容,低于这版本用不了,同时运行的设备系统也得保持在iOS 10 及以上. 废话不多说,先上代码. 语音识别需要用户给予…
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--视频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之三--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--音频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之四--windows下编译ijkplyer版ffmpeg 一步步实现windows版…