第一次使用xarain下载Forms程序,提示一下错误. C:\Program Files (x86)\MSBuild\Xamarin\Android\Xamarin.Android.Common.targets(236,2): error XA5208: Download failed. Please download https://dl-ssl.google.com/android/repository/support_r19.0.1.zip and put it to the C:\Us…
转自: http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1365947 一般情况下,我们都是使用Eclipse+ADT插件或者Android studio软件来编译Android工程的,其实,Eclipse或者Android studio仅仅是将一些编译命令封装到可视化界面里而已,通过shell脚本.ADT附带的一些命令以及Ant工具,我们完全可以将Android工程的编译过程自动化,直接通过运行脚本就得到最终的APK文件. Linux下用脚本编译c/c++程序至少需…
解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题 <meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />…
参考文章: http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/7268582?reload http://hubingforever.blog.163.com/blog/static/1710405792013220840347/ http://www.cnblogs.com/tankaixiong/archive/2010/11/24/1887156.html 一,准备ant ant 官网可下载http://ant.apache.org/ant 环境配置…
Android现在对安全方面要求比较高了,我今天要做的对apk进行混淆,用所有的第三方工具都不能反编译,作者的知识产权得到保障了,是不是碉堡了. 一,首先说明我这是在4.0基础上进行的. 先看看project.properties 这个文件. # This file is automatically generated by Android Tools.# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!## This file mu…
Android现在对安全方面要求比较高了,我今天要做的对apk进行混淆,用所有的第三方工具都不能反编译,作者的知识产权得到保障了,是不是碉堡了.   一,首先说明我这是在4.0基础上进行的.   先看看project.properties 这个文件.   # This file is automatically generated by Android Tools. # Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED! # # Thi…
Xcode升级到5.1 新特性之一就是默认让所有App都通过64位编译器编译.原来在Xcode5.0.x的时候默认的Standard architectures只有(arm7,armv7s),到5.1之后默认就带上arm64的参数了. 目前临时的解决办法是 1.把1.选中Targets—>Build Settings—>Architectures.把build active architectures only 改为 NO. 2. 把最下面的Valid Architectures中的arm64…
今天下午在学习安卓开发时,学习开发文档中的gridview时,在模拟器上调试程序一切正常,如下图所示: 但当将bin目录下的HelloGridView.apk拷贝到M8安卓系统后进行安装时,出现了“解析包错误”的提示,在网上搜索答案未果后,经过和以前的例子相对比,发现了我在创建android工程时,由于使用的SDK为2.3.3版本,所以选择的minSdkVersion="10",而m8的android版本为2.2.所以试着将AndroidManifest.xml中的minSdkVers…
在Android sdk 目录下的samples/android-21/ 文件夹下,任找一个工程,如果在命令行直接编译 可能会报这种错误:gradle buile.gradle FAILURE: Build failed with an exception. 如果是这样,首先回到工程目录下,运行 ./gradlew    然后再执行进行编译 ./gradlew build ./gradlew tasks //查看android gradle的所有任务./gradlew compileReleas…
1. 在CMakeLists.txt中配置所有的cpp文件 2. 在proj.android/jni 下的Android.mk中配置所有的cpp文件 3.新建工程 cocos new mygame1 -p com.colin.mbgame -l cpp -d F:\Workspace\cocos2d 4. 编译成apk cocos compile -p android -j 4 5. 将mac中的工程导为vs工程 将字符集改为unicode(或GB2312): 每个文件“高级保存选项”设置为Wi…