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组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.测试目标:拉格朗日2018——飞词 下面是他们的小游戏在运行时的一些截图画面: 1.开始界面,游戏开始按钮颜色醒目突出,界面简洁明了 2.单词提示界面 3.游戏进行中,敌方飞机上的字母清晰醒目 4.游戏暂停界面 5.游戏结束界面 试玩了“飞词”游戏后,有如下感受: 相比Alpha版本,Beta版本在画面和性能上有了显著提高,但是还是有些小瑕疵,比如游戏窗口无法调整,不能最大化,无法全屏:左…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.拉格朗日2018--<飞词> 1.1.NABCD分析 N(Need,需求):该小组通过问卷调查形式发现当下很多学生在单词记忆背诵上存在着很大的障碍,而通过以玩游戏的形式背诵单词能引起学生很大的兴趣,因此,飞词是具有一定的受众面的. A(Approach,做法):该小组通过将游戏与单词记忆相结合的方式,基于PC端开发,尽可能地贴合到用户的需求. B(Benefit,好处):飞词整体画面清新…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.测试目标:拉格朗日2018——飞词 1.开始界面,只有一个开始游戏按钮,简约且醒目     2.难度选择界面 3.单词提示界面. 4.游戏界面 5.游戏暂停界面 6.游戏结束界面 试玩了“飞词”游戏后,有如下感受: 这款游戏总体符合软件功能说明书.美工的设置,包括背景移动,暂停按钮以及单词拼写的进度显示都符合承诺. 就目标字母的出现速度来说,依照之前却有提高,但还是有些慢,期待更高.而且三…
基于spec评论作品,试用(并截图)所有其他小组的Alpha作品,与软件功能说明书对比,评论Alpha作品对软件功能说明书的实现. 首先通过命令行进入到游戏主页面中. 因为软件没有编译为exe程序,所以在windows下不能直接运行,需要配置java环境才能运行,同时软件说明书中没有说明该点,希望可以加入该说明. 选择地图一,点击开始新游戏,进入游戏. 通过上下左右方向键可以控制蛇的运动方向. 当蛇头撞到墙壁时,蛇将会死亡,并给出死亡判定. 当按下PgUp键后,蛇可以加速移动.当按下PgDown…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.拉格朗日2018--<飞词> 1.1  NABCD分析 N(Need,需求):该小组通过问卷调查形式发现当下很多学生在单词记忆背诵上存在着很大的障碍,而通过以玩游戏的形式背诵单词能引起学生很大的兴趣,因此,飞词是具有一定的受众面的.现今英语的全球流通性让飞词这款软件市场很广泛. A(Approach,做法):该小组通过将游戏与单词记忆相结合的方式,寓教于乐,将学习与放松相结合,基于PC端…
题目要求: 每个小组评论其他小组beta发布作品的软件功能说明书. 试用(并截图)所有其他小组的beta作品,与软件功能说明书对比,评论beta作品对软件功能说明书的实现. 根据软件功能说明书,测试所有其他小组的作品.每个bug另计10分.bug报告(参见教材298页)要求各位同学以前见过,不再重复. 1.根据该组提供的百度网盘地址下载安装程序,按步骤安装软件  2.生成记录时间的PSP表格 在每生成一条记录后,都会跳出文件替换的窗口,让用户进行再一次替换文件,对于这个情况建议将其修改,将新的记…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  杨金铭  张宇  卢帝同 一.测试目标:拉格朗日2018——飞词 下面是他们的小游戏在运行时的一些截图画面: 1.开始: 2.游戏进行中: 3.游戏暂停: 4.错过目标单词: 5.游戏结束页面: 试玩了几次“飞词”小游戏,有如下感受: 首先,这个游戏在美工方面,画面清新自然,我认为会吸引用户想要去使用.并且其将游戏与单词记忆相结合,增加了学习的娱乐性,与专注于背单词的软件相比,更能调动起使用者的兴趣. 其次,在试玩了…
组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余  李文涛  孙赛佳  田良  于洋  刘欣  段晓睿 一.二次元梦之队----I DO 在测评该项目时,我们组索要了该组的apk程序,安装之后我就开始进行测试. 这款软件画风比较简洁,采用问答形式过关,过关后可以查看一部分故事,通关后可以查看整个故事. 游戏问题界面如下: 答对后界面如下: 这款游戏对本专业学生来说过于简单,但对没接触过编程的人可能又有点难,对新手来说缺少足够的提示与指引. 界面简单,趣味性良好,总的来说这款游戏不错,通过优化会…
组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余  李文涛  孙赛佳  田良  于洋  刘欣  段晓睿 一.杨老师粉丝群--<弹球学成语> 1.1 NABCD分析   N(Need,需求):该产品面向中学及以下的青少年,他们接触成语最多的方式是通过书本和日常交流,而且大多数不愿意去专门背成语,但他们大都玩过经典弹球小游戏,所有人都没有接触过通过弹球小游戏去背成语,因此该产品能够促使用户产生兴趣并在游戏中收获知识.   A(Approach,做法):这是一款基于PC端开发的游戏软件,界面参考经…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  杨金铭  张宇  卢帝同 一.拉格朗日2018--<飞词> 1.1 NABCD分析   N(Need,需求):该小组发放调查问卷,了解到现今大学生在单词记忆上存在障碍情况.并且,通过玩游戏的方法进行单词背诵,可以提升使用者的极大兴趣,所以其在需求方面存在一定的受众面.   A(Approach,做法):“飞词”将游戏与学习相结合,可以基于PC端使用,能够很好的满足用户需求. B(Benefit,好处):该游戏整体画…
1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题: 此软件的用户人群较为明确,即:用户(软件工程课上学生)记录例行报告.写每周PSP表格和统计的需求.潜在用户还有未来该课堂的学生和需要用PSP方法记录任务完成时间和统计的学习者.软件项目工作者.软件用户的定位较为准确.软件在Windows环境下可以使用,在使用此软件时确实方便了我完成例行报告的书写,节约了不必要的时间.在之后的学习和工作中,若有相应的需求我会继续使用此软件.这一软件与市面上其他软件针对的功能不同,较好地突出了自己的优势或主要用处,这是其…
“欢迎来怼”团队的作品是手机版博客园 1.获取此博客园app的方式——二维码 通过扫描二维码的方式下载app,这是当今比较流行的方式,适合广大手机的使用者——青少年的使用习惯. 2.点击图标,进入该app 若使用者的手机当前没有连接网络,则会出现如图所示的提示框. 点击“否”,则会退出这个app:点击“是”,则会进入到手机中的“设置”页面,要求使用者设置网络连接情况. 这点特别好,无论点击“是”还是“否”,都会给用户一个反应,比较友好. 对比该团队的“软件使用说明书”,对该部分进行了说明,并很好…
一.运行环境 win10系统. Visual Studio 2017 二.运行程序及截图 1.进入界面如下图. 2.手动输入 类别 任务 点击开始,自动记录时间.如下图. 3.点击结束按钮,会有提示窗口.点击“确定”按钮,如下图. 4.在输入类别的文本框,可以看到下拉列表. 5.按暂停会给出提示窗,点击确定后,“暂停”按钮变成“继续任务”按钮.点击“继续任务”按钮,再按“确定”按钮,会看到“中断时间”. 6.按“导出excel”按钮,可自动生成表格. 三.优缺点 优点: 1.说明书写的详细.语言…
题目要求:每个小组评论其他小组Alpha发布作品的软件功能说明书.要求和提交在[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/SWE2017FALL/homework/1224].试用(并截图)所有其他小组的Alpha作品,与软件功能说明书对比,评论Alpha作品对软件功能说明书的实现. 1.评论其他小组Alpha发布作品的软件功能说明书: 王者荣耀交流协会小组的软件功能说明书博客:http://www.cnblogs.com/yuanyue-nenu/p/774547…
第一组 奋斗吧兄弟  有三种生态环境可以选择,动物还可以放大缩小,增加了许多趣味性.寓教于乐 第二组金州勇士   考试系统很贴近学生生活,不过这种系统现有也挺成熟了,其实我觉得做一个报考系统可能更讨喜一些,每次我报考公务员事业编都是不同的渣系统呢. 第三组 新蜂   俄罗斯方块上次的发布还有群众体验作为加分项,这次有些后力不足.没有让人眼前一亮的感觉,私以为武志远同学可以调动组员让他们做发布工作,因为个人有个人的优势 第四组 天天向上  连连看游戏,上去玩了玩,貌似是宠物小精灵为按钮的,我看到他…
1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 N:随着人们生活压力越来越大,需要去去缓解压力,并且也需要不断进步,学习英语知识. A:它是基于java开发的一款软件,采用逐个吃字母,加长蛇身,增强记忆的做法. B:贪吃蛇这款软件,既可以背单词,又能通过游戏环节压力,是一个不错的选题. C:相比于同类产品,它的界面不够丰富,并且和普通记单词软件相比,它无法发音,不能练习听力. D:该软件是给予电脑端JAVA运行环境的一款游戏,用户没办法随时随地的使用,并且必须要安装JDK. 2.评论作品对选题的实现…
概述 Beta 阶段评分,按照之前的规则,主要组成部分为: 博客部分,基于 Beta 阶段博客的评分(每篇正规博客 10 分,每篇 Scrum5 分,评定方式类比往年) 评审部分,基于 Beta 阶段展示.答辩以及现场工作的评分(150 分) 现场评分.基于现场点评给出的排名进行打分,以此分项评级并打分,全员以及大众评审团(除参与复审的人员之外,即韩滏婧.刘紫涵.刘取齐.赵博名.胡绪佩五位助教.各个小组以及大众评审团成员)都将参与,总计 50 分(评审整体规则见:Beta阶段现场评审规则及表格,…
写在前面的话 此次团队作业8可以拆分成两部分:1.beta阶段冲刺计划安排,2.7天敏捷冲刺."我们很低调"没有使用leangoo,经过与张老师的商议,张老师同意他们不使用leangoo,但他们也没给出项目如何控制,所以给出了一半的分数.经过alpha阶段,看得出来beta阶段的团队的磨合要好很多,不再手忙脚乱,不再不知道要做什么要怎么做,这是大家的成长. 题目 团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段) 回顾 个人作业1--四则运算题目生成程序(基于控制台) 结对编程1 个人作业2…
一.版本控制 ①Git地址:https://git.coding.net/tianjiping/Android-tianjiping.git ②check in次数:7次. ③成员代码贡献 因为阚博文同学为组内新成员,所以工作量较少. 成员 代码行数 功能作用 代码比例 田继平 2376 搜索功能 21% 葛美义 1852 主页功能修改 16% 邵朔 1582 参与主页功能 15% 李圆圆 1363 新闻功能 13% 王伟东 1508 新闻功能 15% 阚博文 791 部分个人功能 2% 姜珊…
[敏杰开发]Beta阶段事后分析 设想和目标 Q 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?) 和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的? 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么? 有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进? 我们对典型用户和场景有…
[敏杰开发]Beta阶段项目展示 项目相关地址汇总 线上地址:http://roadmap.imcoming.top 前端仓库:https://github.com/MinJieDev/Roadmap-Frontend 后端仓库:https://github.com/MinJieDev/Roadmap-Backend 博客目录:https://www.cnblogs.com/minjiekaifa/p/12885923.html 功能规格:https://www.cnblogs.com/minj…
1.评分规则 本次Beta阶段团队作业评分方法如下: 团队得分=[[7次scrum过程评分+(小组互评得分+教师评分)/2]/2],其中过程.小组.教师各30分 说明:由于没有规定提交团队贡献比,因此本次团队得分将直接加在每个团队成员身上 小组名 小组互评得分 教师评分 助教评分 得分 Aruba 29 28 18.23076923 23.37 606 not connectd 23 27 24.92307692 24.96 Clover 26 23 28.84615385 26.67 TAC…
0. 快速上手与理解 如果你的团队来了一个新队员,有一台全新的机器,你们是否有一个文档,只要设置了相应的权限,她就可以根据文档,从头开始搭建环境,并成功地把最新.最稳定版本的软件编译出来,并运行必要的单元测试?(在这过程中,不需要和老队员做任何交流) 其实我们非常想说可以,但是最后在仔细考虑后发现确实是不可以的.我们的文档注重的方面更多地在理解用户需求与后端的设计上,但是关于配置环境,运行单元测试这方面的文档,虽然后端工程师在启程时写过一篇,如下: 但是后期并没有对它进行必要的完善与维护,并且没…
题目: 团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段) 团队作业8-成绩:  团队/分值 新加入成员 角色 技术特点 改善的功能. 原因. bug 新增功能. 方法. 如何实现 团队分工改进. 原因 改进的工具. 流程 (leangoo) 冲刺时间计划. 安排 总分  1 2 2 2 1 2 10 六个核桃 1 1.5 1 2 0.5 2 8 NO.NE 1 1.5 1 2 0.5 2 8 六指神功 1 1.5 1 1.5 1 2 8 wt.dll 1 2 1 1 0.5 2 7.5 团队名 日期…
题目 团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段) 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析&原型设计 团队作业3:需求改进&系统设计 团队作业4:Alpha版本项目冲刺 团队作业5:测试与发布 团队作业6:展示博客 个人作业3:Alpha总结 团队作业7:Alpha事后诸葛亮 总得分映射到百分制的排名 得分情况 个人作业 结对编程 团队Alpha Alpha贡献分 团队Beta Bet…
班级博客客户端Beta阶段发布说明 NewTeam 2017/12/18 项目 博客园班级博客Android客户端 目录 发布方式和发布地址 新功能 修复的缺陷 对运行环境的要求 安装方法 已知的问题和限制 意见反馈 软件的发布方式以及发布地址 返回 博客园-班级博客移动客户端目前发布于酷安网移动应用平台,下载地址如下: 博客园-班级博客移动客户端(android) 功能 返回 本地存储 实现了本地的缓存,离线状态可查看除图片以外的已浏览过的内容 个人博客 长按评论添加回复,自动添加@ user…
Deadline:2017-11-06(周一) 21:00pm (注:以下内容参考集大作业8 集大作业9 集大作业10 ) 0.评分规则: 按时交 - 有分,内容包括以下5个方面: Beta阶段敏捷冲刺每日报告 - 30分 Beta版本测试报告 - 30分 Beta版本发布说明 - 10分 Beta展示博客 - 20分 Beta阶段总结报告 - 20分 Beta阶段项目复审 - 20分 注意事项: 晚交 - 0分 迟交两周以上 - 倒扣本次作业分数 抄袭 - 倒扣本次作业分数 1.Beta阶段敏…
一.作业地址: https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/AdvancedSoftwareEngineering/homework/1501 二.Beta冲刺课堂答辩 1.小组互评分数 学号 团队名称 项目名称 互评平均分 *320053 稳住.我们能赢 城市风险管理系统 84.5 *327033 稳住.我们能赢 城市风险管理系统 84.5 *327109 稳住.我们能赢 城市风险管理系统 84.5 *327112 稳住.我们能赢 城市风险管理系统 84.5 *320…
团队:Java-Team 成员: 章辉宇(284) 吴政楠(286) 陈阳(PM:288) 韩华颂(142) 胡志权(143) github地址:https://github.com/WHUSE2017/Java-Team 服务器地址:http://125.220.159.167:8080/jeesns-web/ 二.Beta版本测试报告(30分) 1.在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? A:修复的bug B:不能重现的bug C:这个产品就是这样设计的,不是bug…
Beta阶段展示博客 blog software buaa 1.团队成员简介 Email:qianlxc@126.com Free time:8:00 7:00 a.m ~ 11:00 12:00p.m Introduction: 我是一个热情的人.开朗的人.活泼的人.(小编觉得用逗号分开比较好 我喜欢交际,喜欢沟通. 我不是码农,我是工程师. Role:写代码,整体框架与结构的设计,负担沟通接洽各个成员的责任. Duty: Project Mannager(项目经理) Personal Hom…