[HNOI 2018]寻宝游戏】的更多相关文章

Description 题库链接 给出 \(n\) 个 \(m\) 位的二进制数,在每一个二进制数间插入一个 & 或 | ,第 \(0\) 个数为 \(0\) , \(0,1\) 间也要插入符号,共插入 \(n\) 个符号. 给出 \(q\) 组询问,每组询问也给出一个二进制数,询问有多少种方式使得从左至右运算后结果为该数. \(1\leq n\leq 1000,1\leq m\leq 5000,1\leq q\leq 1000\) Solution 人类智慧题. 我们可以把每一位单独拿出来处理…
P4424 [HNOI/AHOI2018]寻宝游戏 某大学每年都会有一次Mystery Hunt的活动,玩家需要根据设置的线索解谜,找到宝藏的位置,前一年获胜的队伍可以获得这一年出题的机会. 作为新生的你,对这个活动非常感兴趣.你每天都要从西向东经过教学楼一条很长的走廊,这条走廊是如此的长,以至于它被人戏称为infinite corridor.一次,你经过这条走廊时注意到在走廊的墙壁上隐藏着nn 个等长的二进制的数字,长度均为mm .你从西向东将这些数字记录了下来,形成一个含有nn 个数的二进制…
Problem Description 一次小 \(G\) 和小 \(H\) 在玩寻宝游戏,有 \(n\) 个房间排成一列,编号为 \(1,2,-,n\),相邻房间之间都有 \(1\) 道门.其中一部分门上有锁(因此需要对应的钥匙才能开门),其余的门都能直接打开. 现在小 \(G\) 告诉了小 \(H\) 每把锁的钥匙在哪个房间里(每把锁有且只有一把钥匙),并作出 \(p\) 次指示:第 \(i\) 次让小 H 从第 \(S_i\) 个房间出发,去第 \(T_i\) 个房间寻宝.但是小 \(G\…
题意 题目链接 Sol 神仙题Orz Orz zbq爆搜70.. 考虑"与"和"或"的性质 \(0 \& 0 = 0, 1 \& 0 = 0\) \(0 \mid 1 = 1, 1 \mid 1 = 1\) 也就是说某一个数\(\& 0\)之后不管之前是什么,现在的值变为\(0\) 某一个数\(\mid 1\)之后不管之前的是什么,现在的值变为\(1\) 继续考虑 \(0 \& 1 = 0, 1 \& 1 = 1\) \(0…
https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=5285 https://www.luogu.org/problemnew/show/P4424 http://uoj.ac/problem/384 洛谷的题解已经很把思想过程完备地表达出来了:https://kelin.blog.luogu.org/solution-p4424 感觉比官方题解说的还清楚. 那么问题就是我们到底应该如何实现这个算法呢? 一个直观的想法是把每一位的数全部处理出来,然后…
题目大意: $n(n\le1000)$个$m(m\le5000)$位的二进制数,第$0$个数为$0$.用$\wedge$和$\vee$将这些数连接起来.$q(q\le1000)$次询问,每次给定一个$m$位二进制数$r$,问有多少种连接方案使得结果为$r$. 思路: 参考myy的官方题解: 如果第$i$个数之前的运算符是$\wedge$,则这一位设为$1$,否则为$0$,得到的二进制数记为$x$. 对每一位分别考虑,对于第$i$位,如果第$j$个数是$1$,那么这一位设为$1$,否则为$0$,得…
点此看题面 大致题意: 给你\(n\)个\(m\)位二进制数.每组询问给你一个\(m\)位二进制数,要求你从\(0\)开始,依次对于这\(n\)个数进行\(and\)或\(or\)操作,问有多少种方案能够得到给你的这个二进制数. 找规律 不难想到去对每一位分别讨论. 则根据位运算法则可得: 当你把某一位的数\(and\ 0\),就相当于把这一位数赋值为\(0\). 当你把某一位的数\(or\ 1\),就相当于把这一位数赋值为\(1\). 当你把某一位的数\(and\ 1\)或者\(or\ 0\)…
P3320 [SDOI2015]寻宝游戏 题目描述 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有\(N\)个村庄和\(N-1\)条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止. 小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程.但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突然出…
[BZOJ3991][SDOI2015]寻宝游戏 试题描述 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止.小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程.但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突然出现宝物,有…
dfs序 我哭啊……这题在考试的时候(我不是山东的,CH大法吼)没想出来……只写了50分的暴力QAQ 而且苦逼的写的比正解还长……我骗点分容易吗QAQ 骗分做法: 1.$n,m\leq 1000$: 直接找一个关键点做根进行深搜,算出其他关键点都与root连通的最小边权和,再×2 2.一条链的情况:用set维护序列中哪些点选了,然后ans=(sum[tail]-sum[head])*2; 其中sum[i]表示从序列首到第 i 个的边长之和……嗯就是前缀和优化一下= =取首和尾这一段的Len之和…