分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-23 一.简介 这一节先搞一个最简单的Unity游戏,目的是为了验证Unity的桌面游戏开发环境和Android游戏开发环境是否有问题.实现的功能是: 将该游戏部署在桌面计算机上,运行窗口中显示一个"Hello World!". 将该游戏部署在Android x86模拟器中,运行界面上显示一个"Hello World!". 二.设计步骤 1.新建项目 运行Unity,选择"New",…
本文节选于机械工业出版社推出的<Android应用开发揭秘>一 书,作者为杨丰盛.本书内容全面,详细讲解了Android框架.Android组件.用户界面开发.游戏开发.数据存储.多媒体开发和网络开发等基础知 识,而且还深入阐述了传感器.语音识别.桌面组件开发.Android游戏引擎设计.Android应用优化.OpenGL等高级知识.另外,本书还全面 介绍了如何利用原生的C/C++(NDK)和Python.Lua等脚本语言(Android Scripting Environment)来开发A…
关于基于python 2.7的unity自动化测试框架GAutomator测试环境的搭建 百度云盘链接(思维图学习资料):https://pan.baidu.com/s/1dFWExMD 准备工作(具体操作步骤度娘知道): 1. 安装java jdk 2. 配置java jdk环境变量 3. 安装Android jdk(嫌麻烦直接下载:Android Studio安装,大约1.8g) 4. 配置Android jdk环境变量 5. 安装和配置好python开发环境 框架搭建(建议使用pychar…
Calabash-android是支持android的UI自动化测试框架,前面已经介绍过<中文Win7下成功安装calabash-android步骤>,这篇博文尝试测试一个真实应用:开源中国客户端.目的是和大家一起学习calabash测试工具. 测试环境与源码准备 先介绍一下oschina.net oschina除了有网站,还有三大平台手机客户端: http://www.oschina.net/app 客户端已经开源! 那么开源可以用来做什么呢? 我正在学用calabash-android,得…
你应该开始编写和启动测试作为你的android程序开发周期的一部分.写的好的测试能够帮助你更早的发现bug和使你对你的代码有信心. 一个测试用例定义了一些对象和方法的集合,用于启动多样的彼此独立的测试.测试用例可以被组织进测试套件内和启动编程,以一个可重复的规则,测试框架提供了测试启动的方式. 这节课将会教你如何使用android的自定义测试框架(基于流行的Junit框架).你可以编写你的测试用例来验证你程序里的指定行为,和检查在不同的android设备中的一致性表现.你的测试用例也可以作为一种…
环境搭建: Unity+JDK+Android Studio+Android SDK(+NDK) 教程:unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 注意“Build System”选项是在Unity 5.5.1版本才支持的,这里表示支持导出的Android项目.使用Android Studio开发,Build System需选择“Gradle”. Scripting Backend需要选择IL2CPP,即为mono的AOT模式,Unity Engine运行效率较高. 按以上…
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓开发 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio…
Unity Shader之模板测试 一沙一世界,一花一天堂 一.Stencil testing 渲染管线     当片段着色器处理完一个片段之后,模板测试(Stencil Test)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段.接下来,被保留的片段会进入深度测试,它可能会丢弃更多的片段.模板测试是根据又一个缓冲来进行的,它叫做模板缓冲(Stencil Buffer),我们可以在渲染的时候更新它来获得一些很有意思的效果.     一个模板缓冲中,(通常)每个模板值(Stencil Value)是…
随着Android系统的使用越来越广泛,了解一下Android平台下的游戏引擎就非常有必要.而同时因为基于Intel x86的移动设备越来越多,我也非常关注支持x86的移动游戏引擎.然而就目前为止游戏引擎的数量已经非常之多,每个引擎都有不同的特征.价格.成熟度等.通过一些调研之后,我发现有非常多的游戏引擎可用于开发运行在android移动设备端的游戏,其中有些还支持x86系统,另外还有些通过简单的修改后也可支持x86系统. 下面列出我所总结出的游戏引擎的列表,这个列表包括每个引擎的特征.引擎的一…
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).…