== types 模块== ``types`` 模块包含了标准解释器定义的所有类型的类型对象, 如 [Example 1-86 #eg-1-86] 所示. 同一类型的所有对象共享一个类型对象. 你可以使用 ``is`` 来检查一个对象是不是属于某个给定类型. ====Example 1-86. 使用 types 模块====[eg-1-86] ``` File: types-example-1.py import types def check(object): print object, if…
==random 模块== "Anyone who considers arithmetical methods of producing random digits is, of course, in a state of sin." - John von Neumann, 1951 ``random`` 模块包含许多随机数生成器. 基本随机数生成器(基于 Wichmann 和 Hill , 1982 的数学运算理论) 可以通过很多方法访问, 如 [Example 2-29 #eg-…
==time 模块== ``time`` 模块提供了一些处理日期和一天内时间的函数. 它是建立在 C 运行时库的简单封装. 给定的日期和时间可以被表示为浮点型(从参考时间, 通常是 1970.1.1 到现在经过的秒数. 即 Unix 格式), 或者一个表示时间的 struct (类元组). === 获得当前时间=== [Example 1-79 #eg-1-79] 展示了如何使用 ``time`` 模块获取当前时间. ====Example 1-79. 使用 time 模块获取当前时间====[…
==sys 模块== ``sys`` 模块提供了许多函数和变量来处理 Python 运行时环境的不同部分. === 处理命令行参数=== 在解释器启动后, ``argv`` 列表包含了传递给脚本的所有参数, 如 [Example 1-66 #eg-1-66] 所示. 列表的第一个元素为脚本自身的名称. ====Example 1-66. 使用sys模块获得脚本的参数====[eg-1-66] ``` File: sys-argv-example-1.py import sys print "sc…
==code 模块== ``code`` 模块提供了一些用于模拟标准交互解释器行为的函数. ``compile_command`` 与内建 ``compile`` 函数行为相似, 但它会通过测试来保证你传递的是一个完成的 Python 语句. 在 [Example 2-47 #eg-2-47] 中, 我们一行一行地编译一个程序, 编译完成后会执行所得到的代码对象 (code object). 程序代码如下: ``` a = ( 1, 2, 3 ) print a ``` 注意只有我们到达第 2…
==operator 模块== ``operator`` 模块为 Python 提供了一个 "功能性" 的标准操作符接口. 当使用 ``map`` 以及 ``filter`` 一类的函数的时候, ``operator`` 模块中的函数可以替换一些 ``lambda`` 函式. 而且这些函数在一些喜欢写晦涩代码的程序员中很流行. [Example 1-62 #eg-1-62] 展示了 ``operator`` 模块的一般用法. ====Example 1-62. 使用 operator…
==popen2 模块== ``popen2`` 模块允许你执行外部命令, 并通过流来分别访问它的 ``stdin`` 和 ``stdout`` ( 可能还有 ``stderr`` ). 在 python 1.5.2 以及之前版本, 该模块只存在于 Unix 平台上. 2.0 后, Windows 下也实现了该函数. [Example 3-9 #eg-3-9] 展示了如何使用该模块来给字符串排序. ====Example 3-9. 使用 popen2 模块对字符串排序Module to Sort…
?==thread 模块== (可选) ``thread`` 模块提为线程提供了一个低级 (low_level) 的接口, 如 [Example 3-6 #eg-3-6] 所示. 只有你在编译解释器时打开了线程支持才可以使用它. 如果没有特殊需要, 最好使用高级接口 ``threading`` 模块替代. ====Example 3-6. 使用 thread 模块====[eg-3-6] ``` File: thread-example-1.py import thread import tim…
==UserString 模块== (2.0 新增) ``UserString`` 模块包含两个类, //UserString// 和 //MutableString// . 前者是对标准字符串类型的封装, 后者是一个变种, 允许你修改特定位置的字符(联想下列表就知道了). 注意 //MutableString// 并不是效率很好, 许多操作是通过切片和字符串连接实现的. 如果性能很对你的脚本来说重要的话, 你最好使用字符串片断的列表或者 ``array`` 模块. [Example 2-17…
==UserList 模块== ``UserList`` 模块包含了一个可继承的列表类 (事实上是对内建列表类型的 Python 封装). 在 [Example 2-16 #eg-2-16] 中, //AutoList// 实例类似一个普通的列表对象, 但它允许你通过赋值为列表添加项目. ====Example 2-16. 使用 UserList 模块====[eg-2-16] ``` File: userlist-example-1.py import UserList class AutoL…