这是"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子"系列文章的第十四篇.在这篇文章中,介绍 Window/ErrorMsgDlg.cs 源程序文件.这个源程序文件包括 ErrorMsgDlg 类.该类继承自 System.Windows.Forms.Form 类,表示推箱子的"错误信息"对话框.例如以下图所看到的:       以下是 Window/ErrorMsgDlg.Designer.cs 源程序的部分代码: namespace Skyiv.Ben.PushBox.W…
这是"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子"系列文章的第十二篇.在这篇文章中,介绍 Window/AboutDlg.cs 源程序文件. 这个源程序文件包括 AboutDlg 类,该类继承自 System.Windows.Forms.Form 类.表示推箱子的"关于"对话框.例如以下图所看到的:         以下是 Window/AboutDlg.Designer.cs 源程序的部分代码: namespace Skyiv.Ben.PushBox.Window {…
这是"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子" 系列文章的第十八篇.在这篇文章中.介绍 Window/SelectLevelDlg.cs 源程序文件. 这个源程序文件包括 SelectLevelDlg 类,该类继承自 System.Windows.Forms.Form 类.表示推箱子的"选关"对话框.例如以下图所看到的: 以下是 Window/SelectLevelDlg.Designer.cs 的源程序的部分代码: namespace Skyiv.Ben.PushB…
这是"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子"系列文章的第四篇. 在这篇文章中,介绍 Common/FindPath.cs 源程序文件. using System; using System.Drawing; using System.Collections.Generic; namespace Skyiv.Ben.PushBox.Common {   /// <summary>   /// 寻找最短路线   /// </summary>   static cla…
在上篇文章"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(一)"中.我对推箱子程序作了整体介绍.这次,我先介绍 Common/Fcl.cs 源程序文件.  1 using System;  2 using System.IO;  3 using System.Drawing;  4   5 namespace Skyiv.Ben.PushBox.Common  6 {  7   /// <summary>  8   /// 这里是 .NET Framework 支持.而 .NET …
这是"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子"系列文章的第三篇.在这篇文章中,介绍 Common/Block.cs 源程序文件.   1 namespace Skyiv.Ben.PushBox.Common   2 {   3   /// <summary>   4   /// 基本单元格: 地 槽 墙 砖 箱子 工人   5   /// </summary>   6   static class Block   7   {   8     public cons…
前面介绍了HTTP协议的网络通信,包括接口调用.文件下载和文件上传,这些功能固然已经覆盖了常见的联网操作,可是HTTP协议拥有专门的通信规则,这些规则一方面有利于维持正常的数据交互,另一方面不可避免地缺少灵活性,比如下列条条框框就难以逾越:1.HTTP连接属于短连接,每次访问操作结束之后,客户端便会关闭本次连接.下次还想访问接口的话,就得重新建立连接,要是频繁发生数据交互的话,反复的连接和断开将造成大量的资源消耗.2.在HTTP连接中,服务端总是被动接收消息,无法主动向客户端推送消息.倘若客户端…
桌面程序在运行过程中,时常需要在主界面之上弹出小窗,把某种消息告知用户,以便用户及时知晓并对症处理.这类小窗口通常称作对话框,依据消息交互的过程,可将对话框分为三类:消息对话框.确认对话框.输入对话框,分别介绍如下: 1.消息对话框这类对话框仅仅向用户展示一段文本,告诉用户发生了什么事情.它起到了提示的作用,但不支持用户干预事务.不管用户同意与否,都无法改变事件的进展.在Swing框架中,消息对话框由消息的标题.内容.确定按钮组成.调用JOptionPane工具的静态方法showMessageD…
协调布局CoordinatorLayout Android自5.0之后对UI做了较大的提升.一个重大的改进是推出了MaterialDesign库,而该库的基础即为协调布局CoordinatorLayout,差点儿全部的design控件都依赖于该布局.协调布局的含义.指的是内部控件互相之前的动作关联,比方在A视图的位置发生变化之时.B视图的位置也依照某种规则来变化.仿佛弹钢琴有了协奏曲一般. 使用CoordinatorLayout时.要注意以下几点:1.导入design库:2.根布局採用andro…
前面介绍了如何通过fxml文件编排界面布局,可是光有静态界面根本没法处理业务,必须另外书写业务逻辑的代码,方能响应各按钮的单击事件,并将业务结果即使呈现到界面上.显然,fxml内部写不了Java代码,同时入口程序已经把控件都托管给了fxml文件,也无法在Application代码中干预控件的操作.既然整个界面都托付给了fxml,那么解铃还须系铃人,只能且必须由fxml指定后续的逻辑控制器.具体做法是在fxml的根节点中添加属性“fx:controller”,通过该属性设置当前界面的控制器路径.比…
前面介绍了如何使用画笔在控件上展示图像,可是图像来源于磁盘图片,无法即兴绘制个性化的图案.所幸画笔工具Graphics不仅能够描绘图像,还支持绘制常见的几何形状,也支持绘制文本字符串,除了绘制图像用到的drawImage方法,Graphics还有下列常见的绘图方法:setColor:设置画笔的颜色.drawLine:在指定坐标的(x1,y1)与(x2,y2)两点之间画条线段.drawRect:以坐标点(x,y)为左上角,绘制指定宽高的矩形边框.fillRect:以坐标点(x,y)为左上角,绘制指…
概念解释(网络资料): 窗宽: 窗宽指CT图像所显示的CT 值范围.在此CT值范围内的组织结构按其密度高低从白到黑分为16 个灰阶以供观察对比.例如,窗宽选定为100 Hu ,则人眼可分辨的CT值为100 / 16 =6 . 25 Hu ,即2 种组织CT值相差在6 . 25Hu以上者即可为人眼所识别.因此,窗宽的宽窄直接影响图像的清晰度与对比度.如果使用窄的窗宽,则显示的CT 值范围小,每一灰阶代表的CT 值幅度小,对比度强,适于观察密度接近的组织结构(如脑组织).反之,如果使用宽的窗宽,则显…
一.modal与pushmodal从下面往上盖住原来的控制器,一般上一个控制器和下一个控制器没有什么关联时用modal,比如联系人的加号跳转页面,任何控制器都可以用modal push一般是上下文有关联时用,(比如设置界面的通用跳转页面)导航控制器才能用push A控制器modal出B控制器,那么A控制器就会强引用B,如果不强引用,无法处理B的业务逻辑(比如点击按钮回答A),会报野指针错误 // modal另一个界面 - (IBAction)modal:(id)sender { // 创建mod…
KbmMW 中支持基于UDP的消息广播,也支持TCP/IP hub/spoke 方式,还有 基于UDP或者TCP/IP 的点对点的消息传输. 1.基于UDP的消息广播…
RAISE_APPLICATION_ERROR在子程序内部使用时,能从存储子程序中抛出自定义的错误消息.这样就能将错误报告给应用程序而避免范围未捕获异常. 语法如下: RAISE_APPLICATION_ERROR(error_number, error_message, [keep_errors]); error_number是范围在-20000到-20999之间的负整数,error_message是最大长度为2048字节的字符串,keep_errors是一个可选的布尔值,True表示新的错误…
在医生实际使用过程中,对于有病灶的影像需要一些2D绘图操作,例如对于病灶的标记和测量, 这就牵涉到在WPF中的2D绘图操作技术,一般的思路是监听鼠标的按下和抬起以及运动轨迹,目前整理出的常用绘图和测量功能如下: 图形标记类:(测量类请参考本系列文章:绘图处理之测量工具) 功能 说明 选区 蚂蚁线选择框 线段 线段标记 折线 折线标记 圆形 空心圆形 矩形 空心矩形 多边形 空心多边形 箭头 指向作用 文本 文本标记 清除所有标记 清空单元格绘图对象 撤销上个标记 删除上一个绘图对象 在WPF中,…
1.定位线概念:某个方位的影像在另一个方向的影像上的投影相交线,例如横断面(从头到脚的方向)在矢状面(从左手到右手)上的影像投影面交线. 举个例子:右边的是MR(核磁共振)的某一帧切片,这是从头开始扫描,扫描到眼睛这个位置, 而左边图像是从左手到右手的扫描切片,那么右边图像的位置就恰好在左边图像的眼睛的位置,用红线标出的位置则为定位线, 一般用于医生参考病灶在矢状面.冠状面和横断面的具体方位. 2.检查设备示意图 在笛卡尔空间直角坐标系中,Y 右肩膀到左肩膀,X 后背到前胸,Z 足到头 3.算法…
1.平移,利用WPF中控件边距来控制位移: /// <summary> /// 平移图像 /// </summary> /// <param name="X">平移X轴距离</param> /// <param name="startX">X轴起始位置</param> /// <param name="Y">平移Y轴距离</param> /// <…
本文转自:http://www.alixixi.com/Dev/W3C/Flash/2007/2007070868666.html 概述: Flash ActionScript2.0是一种面向对向的编程语言,利用它可以开发出功能强大的应用程序.以早期的ActionScript 1.0相比,它在结构化编程上具有明显的优势,可以使程序具有更强的可移植性,可重性,和伸缩性. 本文通过一个推箱子游戏的开发过程来逐步讲述如何利用ActionScript2.0 进行开发. 结构分析: 在进行一个项目的开发前…
1 引言 真正的问题,不是电脑是否具备思考能力,而是人类是否具备这种能力                     ________B.F.Skinner<计算机科学> SaaS模式不同于传统软件不仅仅体现在运营的服务上,同时在软件开发的方式和技术上也有很大的不同. 如何开发SaaS软件,开发SaaS软件将用到哪些技术这都是我们要研究的主要内容. 2 实现SaaS软件的关键技术 l SOA技术 SOA与SaaS被被称作挛生姐妹确实并不为过,SOA与SaaS是现代软件服务领域的二架马车,它们奔蹄狂…
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了.这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目. 先来看看最后的运行的效果.   这是一个在 Windows Dos 界面的小游戏,界面上有推箱子的地图,使用 # 来代表地图的边界,P 来代表推箱子的小人,X 来代表箱子,O 来代表箱子要推到的目标位置. W(w).S(s).A(a).D(d) 分别对应小人向上.下.左.右移动. ✿  要…
时光如梭,距离第一次写的 WPF学习开发客户端软件-任务助手(已上传源码)  已有三个多月,期间我断断续续地对该项目做了优化.完善等等工作,现在重新向大家介绍一下,希望各位可以使用,本软件以实用性为主,采用MVVM模式(有小部分没有修改过来),小巧.使用方便. 具体功能与更新如下: 计划助手:本软件由m.sh.lin0328@163.com开发与维护,免费使用,如有好的意见或建议,可发送邮件到m.sh.lin0328@163.com,谢谢使用!注(功能与特色):1.本软件使用方便.操作简便:2.…
1运行效果: 2开发实现: .组装站内信息发送实体对象. SNFService SNFService = new SNFService(); if (this.ucUser.SelectedIds != null) { // 发送信息 BaseMessageEntity messageEntity = new BaseMessageEntity(); messageEntity.Id = BusinessLogic.NewGuid(); messageEntity.FunctionCode =…
网站开发进阶(四十四)input type="submit" 和"button"的区别   在一个页面上画一个按钮,有四种办法: 这就是一个按钮.如果你不写javascript 的话,按下去什么也不会发生. 这样的按钮用户点击之后会自动提交 form,除非你写了javascript 阻止它. 这个按钮放在 form 中也会点击自动提交,比前两个的优点是按钮的内容不光可以有文字,还可以有图片等多媒体内容.(当然,前两个用图片背景也可以做到).它的缺点是不同的浏览器得到…
作为软件行业,尤其是程序员,Mac上都不得不安装一些必备的MAC软件开发工具软件,下面给大家分享一些必装的MAC软件开发工具软件,以备日后之需,有备无患. 其中,包含各种语言的主流 IDE.开发辅助.原型工具等,推荐程序员.前端开发.产品经理.架构师们查看,如有不足,欢迎大家留言交流,一起讨论. iOS/Mac 开发 众所周知,iOS 和 Mac OS X 的软件开发只能用 OS X 系统,就是说如果你要成为一个 iOS 开发者或 OS X 开发者,你要有一台 Mac. 1.Xcode:iOS…
业务需求:    游戏提供主菜单让玩家进行游戏设置.帮助说明,推箱子的小人可以前后左右转动,箱子可以被上下左右的推动,要有关卡设置,障碍物设置,游戏提供背景音乐的功能,要实现3D效果. 面向的用户类型:会使用手机软件的人 用户需求:可以对游戏进行设置,可以上下左右的推箱子,移动小人,要有关卡的转换,有个美好的体验. 软件需求:用户可以对游戏进行设置,用户通过移动小人来改变箱子的位置,游戏每关的关卡都要不一样,有独特的地图,给用户一个美好的体验.…
连接器是基于http协议通过推模式(push)向数据接收服务端推送数据,即xmlfeed格式数据(xml格式),其发送数据接口命名为Pusher Pusher接口定义了与发送数据相关的方法 public interface Pusher { /** * Status indicating the readiness of the Pusher. */ public static enum PusherStatus { OK, LOW_MEMORY, LOCAL_FEED_BACKLOG, GSA…
python开发最受欢迎的十款工具 dreamyla3个月前 今天小编给正在学习python开发的朋友介绍十款最受欢迎的开发工具,因为在学习python开发过程中少不了IDE或者代码编辑器,想要提高开发速度和效率,一款好的开发工具是少不了的,下面就一起来看看哪十款python开发工具最受欢迎. 1.github Git是一个分布式的版本控制系统,最初由Linus Torvalds编写,用作Linux内核代码的管理.在推出后,Git在其它项目中也取得了很大成功,尤其是在Ruby社区中.目前,包括R…
2014年最热门的国人开发开源软件TOP100 不知道从什么时候开始,很多一说起国产好像就非常愤慨,其实大可不必.做开源中国六年有余,这六年时间国内的开源蓬勃发展,从一开始的使用到贡献,到推出自己很多的开源软件,而且还有很多软件被国外的认可.中国是开源不可忽视的力量. 而我们这个榜单也是从这些国人开发.主要参与开发或者基于国外开源软件进行改进并形成独立版本的软件中,根据该软件的访问.收藏.下载等多个角度,从而得出前 100 名最受欢迎的开源软件.我们所评选出来的软件并非同类型,尽管放在一起不是很…
我现在在读大二,我们有一门课程叫<操作系统>,课程考查要求我们可以写一段程序或者写Windows.iOS.Mac的发展历程.后面我结合网上的资料参考,就想用自己之前简单学过的C写一关的推箱子小程序. 这一程序主要用到了C语言中的二维数组,头文件#include<conio.h>(因为要调用getch()函数以记录输入内容),switch函数等. 一.     功能概述 a)   游戏规则概述 玩家通过键盘输入W.S.A.D四键或者"↑"."↓"…