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代码来自:http://blog.csdn.net/whuqin/article/details/8482547 该容器能实现多列索引,挺好. #include <string> #include <iostream> #include <boost/multi_index_container.hpp> #include <boost/multi_index/member.hpp> #include <boost/multi_index/ordered…
multi_index_container是c++ boost库中的一个多索引的容器.因工作中用到了,特来测试试用. #include "stdafx.h" #include "test.h" #include <string> #include <iostream> #include <boost/multi_index_container.hpp> #include <boost/multi_index/member.h…
转自:https://blog.csdn.net/buptman1/article/details/38657807 multi_index_container: Boost Multi-index Containers Library定义了multi_index_container模板类,可以从不同的维度建索引.排序和存取. 如上图,容器multi_index_container分别从shape,number和sequenced(默认插入的顺序)三个维度对元素进行管理. #include <s…
/** boost 多索引容器的一般使用 这里使用google 的gmock 库来验证对boost 多索引模板的使用,并验证. 这里是手敲的,可能会有一些字符敲错的情况,编译错误的放,修改一下,同时链接gmock库就可以正常运行了. 当然还需要链接boost 的相关库 **/ #include <stdint.h> #include <gtest/gtest.h> #include <gmock/gmock.h> #include <boost/multi_ind…
http://www.boost.org/doc/libs/1_61_0/ Boost 1.61.0 Library Documentation Accumulators Framework for incremental calculation, and collection of statistical accumulators. Author(s): Eric Niebler First Release: 1.36.0 Standard: Categories: Math and nume…
---恢复内容开始--- asioboost   目录(?)[-] 一前言 二实现思路 通讯包数据结构 连接对象 连接管理器 服务器端的实现 对象串行化   一.前言 boost asio可算是一个简单易用,功能又强大可跨平台的C++通讯库,效率也表现的不错,linux环境是epoll实现的,而windows环境是iocp实现的.而tcp通讯是项目当中经常用到通讯方式之一,实现的方法有各式各样,因此总结一套适用于自己项目的方法是很有必要,很可能下一个项目直接套上去就可以用了. 二.实现思路 1.…
使用boost::multi_index高速构建排行榜 前几天在boost的maillist上看到boost::multi_index将要支持ranked_index(邮件内容见附件2),这实乃我等苦逼写排行榜的人的福音.大家再也不用去分析rank_tree里的内容了,故拿出来和大家一起分享. ranked_index其内部实现和rank_tree是一样的.但其优点是集成在multi_index内部,使用上很方便,而且支持ranked_unique和ranked_non_unique两种索引.…
用 boost::multi_index 管理玩家(金庆的专栏)网游服务器上的玩家集合需要多种索引:如用ID查找,角色名查找, 用登录时分配的会话ID查找.用boost::multi_index进行玩家的管理,可在该容器上建立多种索引. class Player { public: const PlayerId & GetId() const; const std::string & GetName() const; const SessionId & GetSessionId()…
#include "stdafx.h" #include <string> #include <boost/multi_index_container.hpp> #include <boost/multi_index/member.hpp> #include <boost/multi_index/composite_key.hpp> #include <boost/multi_index/ordered_index.hpp>…
原文地址: http://www.limerence2017.com/2019/06/23/cpp01/ 做游戏或金融后台开发,经常会遇到设计开发排行榜的需求.比如玩家的充值排行,战力排行等等.而这种排行基本都是即时更新的,快速排序对于单一类型排序可以满足需求,但是对于多种类的排序就很吃力,比如实现一个排行榜,有战力排序,有充值排序,如下图 快速排序的缺陷 如果用快速排序实现,需要定义四种比较规则,而且qsort排序需要一段连续空间,如数组或者vector,为节约内存,每个元素存储玩家基本信息的…